對Daydream View平臺的軟件來說,如何設計才能夠獲得青睞呢?首先是表現和穩定性。
表現和穩定性 Performance and Stability
PS-S1: 應用的安裝和運行不可以崩潰
在Daydream-Ready手機上安裝的應用,不能夠崩潰、強迫退出、畫面凍結或其他功能失常。
PS-P1: 應用加載迅速,如果加載速度超過3秒,需在VR中給用戶反饋
我們推薦在VR開始畫面盡可能會用頭部追蹤,我們在Unity中提供了默認的立體畫面。
如果不能使用VR開始畫面,你可以:
· 通過音頻表明應用并未崩潰
· 使用顏色或者亮度的脈沖來表明應用還活著
· 在每個眼睛前加上3D加載圖標
在上述情況下,必須在盡可能短的時間內過渡到有頭部追蹤的狀態。
應用不可以在開始畫面使用無聲音的靜態圖片。
PS-P2: 應用保持優良表現
應用需保持高幀率和低延遲,低延遲可以通過使用谷歌VR SDK開啟異步重投(asynchronous reprojection)
注意:如果你使用的是原生的Unity和Unreal引擎,當你把開放平臺設為Daydream時,上面的環節會自動選擇。
PS-P3: 應用在30分鐘內不觸發溫度預警
在30分鐘的使用期限內,應用不可以觸發手機的溫度預警。
PS-V1:在頭顯中應用渲染不能出現畫面扭曲
如果正確使用谷歌VR SDK和3D引擎來渲染內容,應該不會有問題。
對于那些預渲染的材料如VR視頻或者圖片要格外小心,因為在拍攝和制作過程中可能會出現問題。
