Daydream View核心技術可以用五個字概括:漏斗跟鏡頭,下面跟大家聊聊看。
“核心技術”就是一對漏斗和一些鏡頭
幾年來,我已經看到過來自不同公司、研發機構和個人創建者的幾十款不同的VR設備原型,它們中的絕大多數都是對自己概念的技術證明。
比如Valve創建了一個微型博物館來紀念Vive頭顯的研發過程,看上去就是在不斷更新一個運動跟蹤系統的工作時間表。

但是Daydream View與這些研發不同,它的基礎原型就是谷歌2014年推出的紙板VR眼鏡Cardboard,雖然Daydream View在性能上有了極大的提升,并且新增了一個控制器。
從這個角度來說,Daydream View團隊在過去一年半的時間里,并不是在完成一個技術上的大規模更新,而是花費了大量時間在實現一項地球上沒有的未來技術。
虛擬現實總是與科幻小說聯系在一起,某種意義上說,這是一件好事。畢竟“黑客帝國”和“星際迷航”的電影畫面一直鼓舞著我們保有對該項技術的興趣。
即使這項技術在目前看還處于原始狀態,雖然大多數無法進入應用,但總歸是一個發展趨勢。
目前的現實依然是:VR技術并不能成為大多數人的日常應用,VR設備適合在科技展上亮相,但無法走進普通人的家庭使用。
谷歌對上述現狀的解決方式就是推出Daydream View,目前我們看到的只是谷歌Daydream View產品系列中的第一款。
Google VR的領導人Clay Bavor把Daydream描述成一個“奇幻”的平臺,View是這種“奇幻”體驗的具體表達方式:一種基于服裝行業而非電子產品的超柔軟設備。
雖然谷歌盡可以大力推動自己的VR硬件。但是針對虛擬現實技術,無論對于谷歌還是其他任何研發者來說,這仍然是一個未知的領域。

2015年年中,在谷歌宣布進入虛擬現實領域的研發一年之后,開始提出關于Daydream View的設想。
其時,谷歌在Google Cardboard上的探索,幫助自己把對VR設備的定義簡化到:一部手機、一對放大鏡看,用一個紙盒把它們結合在一起。
Google Cardboard推動了大眾對VR的認知,但是這款簡易VR眼鏡有它的局限性,用戶必須把這個紙盒綁在自己的臉上,并且唯一的交互方式就是紙盒頂上的一個按鈕。
不過當時除了Google Cardboard,用戶能選擇的其他VR頭顯不僅又笨重又昂貴,而且大多數還都沒有推出消費級產品。
“Google Cardboard是一個非常簡單的設備,但是我們能從中得到很多成功的產品啟發,同時我們也看到了行業中出現的所有產品,雖然VR行業并沒有真正開始騰飛。”谷歌VR和Daydream 的產品經理Andrew Nartker說:“舒適和互動其實是兩件事,雖然后者是VR技術正確的打開方式,但是前者才能讓產品普及到人人都接受。”

最初的谷歌View設計,是一個從Cardboard衍生出來的,造型夸張的可拆卸的框架,看上去像兩個用廉價的黃白色塑料做的漏斗
。本質上就是一個最原始的VR頭顯:只需要把鏡頭裝在一面,在另一面能夾住手機。
這個最原始的View,功能上就像一個NFC芯片,開啟手機的VR模式——而這正是這款VR頭顯的核心技術——這一設計能夠讓用戶從現實中輕松進入虛擬世界,把現有頭顯在使用上的困難過程變得簡單愉快。
谷歌的第一款Daydream手機Pixel,被評論家們嘲笑為設計平淡沒有創意。
但是Daydream團隊在談及View時卻認為:產品被指“平淡”或者“通用”并不是一件“壞事”。
View的每一部分都是從大眾熟悉的物件中衍生出來的設計:滑雪鏡、鞋子、T恤、夾克衫、甚至帳篷和風箏之類的物品——它們都會用到這類布料。
“至少在目前,世界上并沒有太多的VR頭顯,”Bavor說:“于是我們就從人們已經很熟悉的穿戴物品中借來了。”

對于所有這一切,目前并沒有任何一種布料符合制作VR頭顯的確切要求,VR頭顯比任何運動眼鏡都重,特別是加載了在移動端VR上效果較好的大屏手機之后。
平衡舒適度和好的體驗效果是一個需要始終考慮的問題,尤其是要考慮到包括像Bavor本人這樣的眼鏡人士。
谷歌的理念是不想讓用戶為了使用這款產品,來不停掉整適配,比如那些我們在使用其他頭顯時,不得不經常調整的頭部綁帶。
“對很多新用戶來說,這太可怕了!盢artker說:“看看現在市場上,有哪些產品讓用戶在使用時像頂著一個莫西干頭呢?事實上,我們的目標就是徹底擺脫這種產品形式!