VR市場在2016年可以說是迎來了一個爆發年,而VR設備在2016年也是各種檔次應有盡有。
VR設備:高端低端,應有盡有
Oculus早在2012年就開始謀求VR領域的發展,在三月份首推售價600美元的商業化頭顯Rift。
在十二月Touch控制器加盟之前,Rift始終讓人感覺美中不足,但現在證明它還是一款值得期待的產品。
售價800美元的HTC Vive,背后有Valve的技術支持,于四月和大家見面。
Vive的手持式動作控制和智能追蹤解決方案,首次滿足了玩家在Room-scale層次的VR需求。
隨后,在十月,Sony也發布了他們售價為500美元的PlayStation VR系統,然而這款產品不能完全緊跟技術的競爭步伐。
也就是價格方面還能有些競爭潛力,如果你偏愛PS4(300美元左右的價格),拿它和適應VR配置的PC(動輒800到1000美元,甚至更高)相比,它確實有一定吸引力。
縱觀2016年的行業發展態勢,VR頭顯的高價無疑阻礙了很多用戶進場參與,也就只有最狂熱的死忠粉才會一擲千金體驗VR的快感。
其余的更多普通人都是通過和手機方面配套的移動設備而被動接觸VR的,這方面的營銷專家就是三星 Gear VR和谷歌的低端產品Daydream、更低端的Cardboard。
這些產品的用戶體驗和昂貴的PC VR頭顯相比,根本不能同日而語,前者代表著山寨,后者彰顯著高科技,但地攤貨的好處就是通過低廉的價格迅速走到了普羅大眾的手中。
VR還有個近親AR,AR跟VR相比,今年因為Pokémon Go的大獲成功,AR的成績顯得更喜出望外。
哪怕是對視頻游戲不感冒的普通路人,也能在短短幾日內輕易被這款游戲俘虜,成為鐵粉,乖乖地在數字疊加的現實世界中到處尋找野生的妙蛙種子。