VR體驗為什么會失敗呢?可能各位看了本田這個例子就了解了自己失敗的一些原因了。
low爆的“點贊”營銷傷害面積一定大過27%了
雖然Honda負責營銷的副總表示,今年本田給了Orange County兒童醫院的孩子一個獨一無二的冬季仙境一般的體驗,把節日的本質直接帶給醫院里的孩子。
“看到孩子們對這個體驗的反應,感覺就像用魔法把他們帶到了節日里。”
然后來看看本田就這個VR體驗是怎么營銷的吧:它計劃把這些孩子看到這個體驗后的視頻,發布到Facebook上。
這些視頻每收到一個“like”或者一個“❤”,本田就捐贈一美元給這家兒童醫院和兒童腦腫瘤基金會。共計劃捐贈10萬美元。
熟悉上一波微信朋友圈“轉發捐贈一元獻愛心”事件的人,是不是有一種瞬間想呵呵的感覺?
按照媒體提供的這些視頻鏈接點過去,發現Facebook頁面的確是已經打不開了。
看來“點贊/轉發就捐一元”這種營銷老套路,果然在社交媒體上放置四海皆有效啊。
然而不得不說,如果沒看到這個,我會給本田的360度廣告一個大大的贊(還是在虛擬空間里3D的表情包)。
看完這個“點贊捐一元”,就跟不小心試了一下某品牌漏光的眼鏡盒子一樣,瞬間“跳戲”了——你們都能做這么高級的VR內容了,能不能不用這么low的營銷呢。

VR內容制作的門檻之所以高,就在于這種高階的內容形態已經不僅僅是一種“信息傳遞”了。
好的VR廣告不僅僅是引發用戶好奇心,更是一種臨場感的體驗,引發的是個體獨立情感的互動,不同于社交平臺大面積群體無意識行為帶動下做出的決定。
如果說VR體驗的“孤獨感”能帶來的唯一好處,就是我們能獨立地判斷和評估自己的情感。
而這種情感判斷后的決定和影響,遠超平面內容的大面積刷屏效應。
這就是為什么信息時代的Facebook終將被體驗時代的Snapchat所取代的緣故。
好的是體驗給予我們自由意識和獨立判斷。從而給我們提供一個不受干擾的、多維度多視角的立體“情境”去決定我們對于事件的關系或者關聯程度。
而自由意識和獨立性是新生代們在社交互動和體驗上最鮮明的特點。這也是為什么Snapchat上都是年輕人的緣故。
可惜,從本田這個圣誕營銷項目來看,目前很多品牌在VR營銷上的觀念,依然停留在2D時代。
不是說我們就此不再做2D營銷,相信在相當長的時期內,2D廣告還是主流。
只是想說,如果我們既然掌握了制作優質VR體驗的實力,是否就不要再用笨拙的低維思維干掉高維產品了。
高維產品應該有怎樣的營銷方式,這也是一個隨著產品越來越豐富而逐漸摸索出規律的事情。
現在,能理解調研機構那“27%的情感投入”是怎么得到的嘛。