Valve推出黑科技隔行掃描再映射
Valve近日宣布將推出一項(xiàng)新的黑科技“隔行掃描再映射”,這個(gè)黑科技能讓你減低對(duì)VR體驗(yàn)的消費(fèi)價(jià)格。
在本月初的OC3大會(huì)上,Oculus宣布了很重要的一項(xiàng)名為“異步空間扭曲”(asynchronous spacewarp)的技術(shù),能夠大幅地降低對(duì)顯卡的要求,從而也降低高端VR體驗(yàn)的花費(fèi)。
現(xiàn)在,Valve也要推出一個(gè)類似于異步空間扭曲的技術(shù),只不過(guò)比Oculus 適配性更廣。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),異步空間扭曲的實(shí)現(xiàn),需要Oculus研發(fā)的“異步隨機(jī)抽幀”(asynchronous timewarp,簡(jiǎn)稱ASW)算法,這種可以填補(bǔ)掉幀帶來(lái)的畫(huà)面缺失。
讓一般性能的顯卡也能達(dá)到90FPS刷新率的效果,現(xiàn)在,適配Rift的PC性能最低硬件要求為:Nvidia GTX 960, Intel i3-6100/AMD FX4350,8GB of RAM,而此前的標(biāo)準(zhǔn)為GTX 970和Intel i5。
Valve版本的ASW名為“隔行掃描再映射”技術(shù)(Interleaved Reprojection),能夠通過(guò)優(yōu)化的算法,“欺騙”電腦,讓不能夠支撐90FPS的顯卡盡可能地逼近90FPS的效果。
不過(guò),據(jù)Valve的顯卡工程師Vlachos介紹,Valve的隔行掃描再映射技術(shù)比ASW要更高級(jí)。
因?yàn)锳SW只能夠在Window系統(tǒng)操作,而Valve的這個(gè)技術(shù)卻可以適配幾乎任何顯卡,包括MAC、Linux所使用的。
“我們所推出的隔行掃描再映射在實(shí)現(xiàn)上,與Oculus的ASW非常相似,只不過(guò)對(duì)顯卡的適配更加寬容。
目前Valve正在進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,我們期待著不久之后能夠推出消費(fèi)者版本!
不過(guò),Valve不會(huì)因此而為消費(fèi)者設(shè)定一個(gè)“最低硬件標(biāo)準(zhǔn)”,主要原因還是為了保證VR體驗(yàn)的質(zhì)量。
Oculus與Valve都承認(rèn)了利用算法進(jìn)行90FPS“彌補(bǔ)”的技術(shù)有其局限性,比如可能不穩(wěn)定的畫(huà)質(zhì)會(huì)降低用戶的體驗(yàn),并帶來(lái)身體上的不適。