Oculus Rift將要加入成就系統之前我們就報道過,而近日Oculus則正式加入了該系統。
所有的游戲平臺都會有一套自己的成就系統,Oculus于今日也發布了自己的成就系統,雖然這套系統有些亮點,但在一些人看來仍然有待改進。
下文是Jamie Feltham在uploadvr上發布的一篇文章,講述了他對Oculus成就系統的一些看法。
我們來深挖一下PlayStation的歷史。
那年是2007年,索尼那時剛透露當時看起來很有潛力但最后卻發展不佳的于PS3配套的PS Home服務。
這在當時的主機界是一個富有爭議的想法:這將是一個你并沒有玩任何游戲的空間,反倒是會在其中與朋友會面,定制虛擬人物形象并個性化你的公寓。
我必須承認在當時我很難領會到這樣一個體驗的意義何在,但我在其中發現了一個很能吸引人的東西:獎杯室。
在那個時候索尼還并沒有發展出應對流行的Xbox成就系統的解決方案。
但當你第一眼瞥向Home時,你會發現它不光是PS的一個替換品,還可以說是一個非常棒的概念,你可以使用它來向到訪的朋友們展示你最佳的3D模型。
這是讓激勵人們開始使用PS的一個絕佳的方式,當時的環境下很少會有這樣的理由出現。
令人悲傷的是,在預告中出現的這一系統卻從未兌現成為一個完整的體驗,盡管后來不久索尼發布了其獎杯系統。
Oculus并沒有在成就系統上做出類似的舉動,這讓我有些迷惑。
Oculus在本周發布了自己的游戲內獎勵系統,Rift和Gear
VR上的許多游戲都已經被納入其中了。
在線游戲生態系統不給玩家達成讓眾多玩家魂牽夢縈的數字里程碑的機會的話,就是不完整的,因此能夠看到這些讓人長舒了一口氣。
與Gear VR的跨平臺兼容也是非常受歡迎的一點。
我本人可以算是PS4上的獎杯老手了,但是獎杯對我來說已經失去了誘惑力,而且我認為只要它僅僅只是以小圖標的形式去檢查是否完成某項任務,它就仍然對我沒有吸引力。
Oculus在擁有了自己的成就系統后,有可能在使用VR的前提下再次讓我感興趣,尤其是在Touch發行之后,但是我認為Oculus現在并沒有往這一方向考慮。
現在來看Oculus的成就系統仍然與其他平臺的那些標準化圖標是相同的。
試想一下,如果該公司除了讓你體驗到在Oculus Home的舒適空間之外,再送你一個自己的獎杯屋作為補充,那該是多么棒啊。
你可以有一櫥柜的3D獎杯模型,它們在大小和金屬質地上都有所不同,你可以隨心所欲地擺放它們。
我知道我會高興能有一個東西向大家來展示,我可以向每個人展示我從《Lucky’s Tale》(《拉齊的傳說》)、《Chronos》(《克洛諾斯》)以及《Damaged Core》這些游戲中得來的各種戰利品。
你獲得這些獎項的瞬間可以被裱在相框內,并掛在墻上,也許你也可以做一個3D截圖供人欣賞。
那些仍然可以獲得的成就可以在一個數字屏幕上看到,你還可以將你的這些布置拍照記錄下來發到外部真實世界中去。
這也可以是一個杰出的社交體驗。你可以向朋友們炫耀這些成就,然后使用Oculus Touch拿起那些物品并在朋友們臉前吹噓。
而他們也可以出于嫉妒闖進來毀掉你所展示之物。
Oculus是可以做出我早在十年前就很是期待的那種PS Home類型的體驗的。
這一想法對我來說真是非常合理的,更不用提這會給Oculus的顧客一個真誠的理由去買Oculus Home而不是Steam(HTC也應該在Viveport上做同樣的事情,索尼也應該對PSVR如此)。
PS Home從未實現,我希望Oculus Home能夠做到。