近日Lytro公布了世界上首個30秒的光場影片,VR界給世界再次創造了一個新的歷史。
VR其中一個發展前景是未來可使觀眾走進電影世界中。
虛擬現實相機制造商Lytro新發布的視頻樣片表明,Lytro需要更多的時間和更大的技術進步才能在好萊塢之前實現該發展愿景。
Lytro在8月29日正式發布了一個30秒的短片,該短片是用新的光場VR相機拍攝而成。
Lytro使用該影片向好萊塢、VR新創公司以及其他潛在客戶展示了該相機的性能。
Lytro在去年11月正式引進了一直被稱為Immerge的相機系統,聲稱向VR影像錄制邁出了一大步。
Lytro運用了光場技術,這意味著可錄制一定空間內各個方向反射的所有的光線。
觀眾在空間內四處環望時就如同身處一個3D的真實環境中一般。
通過該技術觀眾也可以看穿事物,在不同的角度可以看到光線和反射的變幻。
這對影像VR來說意義重大,尤其是對于像Oculus Rift和HTC Vive這樣更高端的VR頭顯來說更是如此。
生動的VR影像一直以來都可以讓這些頭顯佩戴者在影像空間中移動。
視覺效果人員還成功地將3D視頻與游戲引擎動畫結合,產生了更沉浸式的VR體驗。
但說到影像內容時,VR視頻仍將觀眾視為旁觀者。
觀眾可以環顧四周,觀看幕布上展示的360度動作,但卻不能真的沖破墻,走進視頻場景中。
光場卻能實現這一點——不管怎樣,理論上是如此。
Lytro本周發布的30秒視頻仍然需要觀眾從一定距離處觀看,而且不能過多地將頭部向一邊移動。
這讓人對整個體驗多多少少有點失望,至少在外行人來看是如此。
當然,相對于常規的VR視頻,這已經算是顯著的進步了。
例如,觀眾可以將頭部左右或前后移動,并能真實地看到視覺世界也隨之同步變化。
但是坐在椅子上并輕輕擺動頭部,觀眾并沒有真實地走進電影的感覺。
Lytro的副工程總監Tim•Milliron最近表示,這些局限性主要是由當前的相機配置造成,依靠300個獨立鏡頭只能捕捉到5*5英尺內的空間。
使用光場相機錄制整個房間更加復雜。
但Milliron似乎仍然信心滿滿,并聲稱Lytro最早在明年將會實現這一目標。
目前光場視頻捕捉技術更加精細,這或許是它的一大優勢。
觀眾對于VR已經習以為常了,光場技術可以使VR視頻不需要任何噱頭就感覺更真實。
換句話說,光場技術并不是將3D影像完全翻新,它是一個工具,可以盡可能地使VR故事更具有沉浸感。