VR電影市場在未來肯定會迎來變革,這是毋庸置疑的,而變革的好壞將決定這個市場最終的發展。

重蹈好萊塢的進化之路
目前360影像行業的局面似乎已經很清晰,早期的VR電影公司非常像好萊塢早期的發展路徑——事后回顧歷史似乎是總是合乎邏輯的。
但是我們明顯忽略了這樣一個教訓:好萊塢的生產工具一度也是定制的、非市場化的。
這里經歷了一個從封閉化生產工具到商業化市場的過程。360電影不可避免地會迅速重蹈同樣的路徑。
作為這個行業的從業者,我們知道這一切都在發生。但是當我們面對投資人、客戶、還有同行時,我們卻在淡化這些真相。
基于這一點,我對任何宣稱自己掌握VR電影“獨家”制作技術的公司,都會認為它們僅僅是在給自己貼標簽豎flag。
變革必將發生,沒有什么懸念。因為這不過就是解決簡單的生產工具和工作流程的問題。
更多角度去看,這也是讓360電影制作進入更公平的“游戲規則”的過程。
所有的創作者都可以使用相同的工具(就像游戲發開者都可以自由選擇Unreal 或者 Unity來創作一樣)。
在360電影產業上,核心競爭力不應該是工具和軟件,更應該是講故事的創造力,這是打開360電影的正確方式。
雖然面對由這樣的發展趨勢而出現的新的創意和聲音,我們都應該感到非常興奮,但是從業門檻過低的360電影行業,已經開始讓這個新發展起來的產業開始變得過度“民主化”。
這是我將在下一章節中更多談到的問題。