在VR的世界里,你甚至能夠感受到慣性的感覺,那么在這個虛擬世界中慣性是怎么產生的呢。
慣性
用oculus touch抓東西是中指和無名指按下hand trigger。(在游戲《Ripcoil》中)
當你抓下時,整個圓盤呈現在你手里。
在現實中,我們扔出一個物體,會感到相應的重量,你是扔一個輕飄飄的壘球?還是一個沉重的鉛球,你的手會給它一個不同的重量。
你要將一個球扔到不同遠近的地方,扔遠點就用很大的力甩出去,扔在很近的一個垃圾桶里就得小心地控制自己的力道……這就是慣性。
但是在VR中,就麻煩了,如果給你一個很重的虛擬的鉛球,你把它抓起來,輕飄飄似虛無,這時讓你扔,你完全不知道把它扔到什么位置。
『投擲』這個動作本身也有很多讓用戶不好把握的地方,比如你扔一個東西其實需要在手腕加速到最快時松手。
但是這個動作在玩oculus touch的時候需要在甩出去的時候松開中指和無名指按著的hand trigger。
因為手上的虛擬物體沒有重量也沒有慣性,所以用戶很難把握扔出去的力道,結果停在半空,一松手,虛擬物體直直地掉到了地上。