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HyTrack:跟蹤技術(shù)給用戶帶來沉浸感

2017/2/13 15:42:01來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

HyTrack是一個VR跟蹤技術(shù),這個技術(shù)的目標也很明確,能夠更好的給用戶帶來沉浸感。

HyTrack百科

根本目標:用跟蹤技術(shù)為用戶帶來沉浸感

陳:VR的終極目的是為了完全接管人體所有的感知器官,然后通過計算機模擬的方式去提供反饋,讓用戶形成一種很強烈的沉浸和臨場感。

除了視覺顯示,還要用到跟蹤技術(shù)。跟蹤技術(shù)的意義是能夠把真實世界的東西帶到虛擬世界當中去。

畢竟人的身體,包括一些周圍的環(huán)境都還是在真實世界當中,所以必須要用跟蹤技術(shù)來使得真實世界的東西在虛擬場景中有一個對應,以及和虛擬場景發(fā)生交互。

跟蹤技術(shù)是分階段的。最初級階段,便是實現(xiàn)頭盔旋轉(zhuǎn)的跟蹤。

現(xiàn)在移動端大部分產(chǎn)品,基本上都能實現(xiàn)這一點,通過追蹤頭部旋轉(zhuǎn),已經(jīng)可以達到一定的沉浸感。

但問題是,當用戶看到VR場景之后,接下來的需求就是希望與這個虛擬場景進行交互。

這其中,交互的方式有很多種,包括用手,或者用身體,這就是為什么現(xiàn)在所有的PC的方案基本上都會有頭部的平移以及手柄的跟蹤。

這會給用戶提供更好的沉浸感,因為他可以感到他身體的一部分——頭部和兩只手,可以和虛擬當中的物體發(fā)生交互。

誠然,為了達到完美的沉浸感和逼真的效果,還有很多東西需要做,比如說手指、全身、眼球的跟蹤,以及對周圍環(huán)境的感知。

這些也都是大家能看得到的VR的發(fā)展方向,我們也在同時研究和關注這些技術(shù)。

我們今天介紹的HyTrack跟蹤系統(tǒng)主要是側(cè)重于解決PC方案中頭盔和手柄的運動跟蹤問題。

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