2017年開始了,相關的權威機構也已經開始預測了,這不有個預測機構認為VR市場將在2017年爆發。
2016年,虛擬現實行業取得了明顯進展。
新的虛擬現實頭戴設備,例如Oculus Rift和HTC Vive,在用戶的熱烈期待中面市。
而虛擬現實內容的發布也有條不紊,例如《蝙蝠俠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不錯的下載量數據。
與此同時,行業組織和會議也將開發者、投資者和內容制作者聚集在一起,進一步吸引了公眾對虛擬現實的興趣。
BI Intelligence預計,2016年虛擬現實設備的出貨量同比增長1047%,至820萬臺。
根據德勤的數據,這樣的增長將使虛擬現實行業營收首次突破10億美元。
根據CB Insights的數據,相對于2015年,虛擬現實和現實增強公司獲得的投資同比增長了271%。
對虛擬現實市場來說,2016年是重要的一年。不過與未來的增長潛力相比,2016年行業的規模仍不算大。
未來幾年,虛擬現實頭戴設備的出貨量仍將繼續增長,新內容的推出將吸引更廣泛的用戶。
BI Intelligence在最新報告中對2016年碎片化的虛擬現實市場進行了分析。在多個虛擬現實硬件品類方面,這給未來的發展打下了基礎。
此外,報告分析了消費者和開發者對虛擬現實的態度,預測了在中短期內哪些硬件和平臺最有可能獲得成功。