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NVIDIA公布新的Quadro系列顯卡 專業的VR顯卡支持

2016/8/29 16:07:08來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

NVIDIA再次公布了一款全新的系列顯卡Quadro,這個顯卡也是專業的VR顯卡,全力幫助VR設備的運行。

2016年8月25日,全球視覺計算的行業領袖NVIDIA(英偉達)公司的全球副總裁、亞太區策略與業務運營總經理Ashok Pandey宣布基于NVIDIA Pascal GPU架構的全新一代NVIDIA Quadro P6000和Quadro P5000專業顯卡正式登陸中國。

該系列產品于上月在美國舉辦的全球SIGGRAPH 2016大會期間發布,可以為VR和專業設計領域提供無與倫比的性能和前所未有的創作自由度。

為設計師、特效師、科學家等用戶帶來極致的視覺創作環境。

NVIDIA還同時推出了多項全新軟件功能,包括:針對Maya 2017的mental ray插件。

借助GPU可以帶來最高20倍的全局光照性能提升;針對DesignWorks和VRWorks的多項更新和全新SDK。

為廣大開發者提供互動光線追蹤、360度全景視頻制作以及物理效果材質等方面的新體驗。

NVIDIA全球副總裁、企業事業部總經理沈威表示:“基于Pascal GPU 架構,新一代Quadro專業顯卡再一次將視覺計算的性能帶向了新的高峰,結合一系列全新的軟件功能和SDK,讓用戶無論是創造性的產品、設計突破性的建筑、打造生動而壯觀的視覺故事或超高品質的沉浸式VR 體驗,都能在更短的時間內獲得更棒的成果。”

新一代Quadro專業顯卡:無可匹敵的性能和創作自由度

其中,Quadro P6000是當前性能最強大的專業顯卡,可成就最先進的工作站。

它擁有3840個CUDA 并行計算核心,計算能力高達12TFLOPS。

它配備24GBGDDR5X顯存,可提供更快的圖形和數據傳輸性能。

與上一代產品相比,QuadroP6000可提供最高80%的性能提升,讓設計師能夠輕松處理更大的數據集,以及在超逼真的渲染中實現更多的互動性。

NVIDIA專業視覺解決方案全球高級產品總監Sandeep Gupte表示:“設計正變得日益復雜;媒體內容需要更高分辨率和更復雜的視覺效果;

各類科學可視化和計算問題正面臨著重大挑戰;VR正在改變娛樂、設計、建筑和醫學等各個領域;專業人士想要立即實現新的想法、驗證自己的設計、將復雜的問題進行可視化。

全新一代的Quadro專為迎接這些挑戰、滿足這些需求而打造,他們具有超乎想象的性能和海量顯存,可帶來極致的視覺創作環境。”

得益于PascalGPU架構,新一代Quadro專業顯卡可從CAVE、多投影和頭戴式設備等各種虛擬現實系統提供強大的動力。

借助SimultaneousMulti-Projection(同步多重投影)技術,大幅提升VR渲染性能,創造更引人入勝的虛擬現實體驗。

此外,Quadro P5000擁有2560個CUDA并行計算核心,16GB GDDR5X顯存,計算能力高達8.9 TFLOPS。

兩款新品均最高支持4臺4K或5K顯示器的輸出。

針對Maya 2017的mental ray:GPU加速實現20倍性能提升

mental ray是全球最流行的電影級畫質渲染器,廣泛應用于電影、視覺特效、動畫以及設計等行業中。

伴隨Maya 2017的發布,NVIDIA即將向這些用戶直接提供mental ray插件,借助GPU加速,為光線追蹤全局光照帶來最高20倍的速度提升。

同時,該插件可以以漸進的互動性,將最終幀渲染直接搬到 Maya 視窗當中,以此加快工作流程。

Iray VR:僅需一步就能享受照片級的VR場景

Iray是NVIDIA推出的基于物理的光線追蹤軟件。

在全新的Iray SDK 2016.2中,設計師可以輕松利用Iray來制作 VR 場景和全景畫面。

只要從一系列攝像機選項中選擇360度全景攝像機,僅需一個步驟即可查看自己的場景。

享受充分融入光線追蹤的 VR 體驗!借助Iray VR,設計師能夠以不同的角度觀察作品并進行互動,從而對作品產生全新的認識。

Iray VR采用光場技術來將基于物理的精準渲染結果帶到互動式VR環境當中。

MDL SDK:將基于物理的材質快速融入到渲染應用當中

NVIDIA首次將材料定義語言(MDL)納入SDK,以供所有注冊開發者使用。

MDL SDK 讓開發者能夠將基于物理的材質快速融入到渲染應用程序當中。

這意味著開發者能夠在各種應用程序之間無縫互換對象與合適的材料。

NVIDIA Iray 和 mental ray 渲染器支持 MDL,而 Chaos Group、OTOY 以及 Adobe 等企業均已宣布支持 MDL。

OptiX 4 光線追蹤引擎:實現高達64GB 的場景可視化

OptiX是NVIDIA 開發的一套可以充分利用 GPU 加速的光線追蹤引擎,全新的 OptiX 4針對那些想要開發自己的光線追蹤應用的開發者。

它支持 NVIDIA NVLink 高速互聯技術與 Pascal GPU,包括配備 8 顆NVIDIA Tesla® P100 GPU 的全新 DGX-1 超級計算機。

如此一來,開發者便能夠對高達 64GB 的場景進行可視化,這在之前是無法實現的。

OptiX 目前已被應用于 Adobe After Effects 等商業應用程序以及皮克斯等電影公司的內部工具當中。

VRWorks 360 Video:加速 360 度全景視頻制作

VRWorks 360 Video SDK 讓內容制作人員能夠獲取最多32個攝像機的視頻源并以離線或實時的方式將其拼接成一個 360度的全景視頻。

該SDK可為視頻解碼、均衡化、校準、拼接以及編碼等任務提供GPU加速,從而達到極高的畫質與性能。

此外,它還支持定制配置和攝像機參數以及各類魚眼鏡頭。

該SDK 還兼容 NVIDIA 的 GPUDirect 視頻技術,能夠以極地的延遲進行從攝像機到 GPU 之間的視頻獲取。

NVIDIA SDK 的其它更新:

CaptureSDK 5.0– 它是NVIDIA 的視頻捕捉軟件開發包,現已支持 8K 分辨率并支持 Khronos Group Vulkan API。

VideoCodec SDK 7.0– 它是新一代Pascal 編碼器,支持8K x 8K 分辨率編碼、10位4:4:4 H.265 編碼以及VP9 解碼。

GVDB–NVIDIA GVDB 是一款基于 GPU 的 VBD 數據結構框架。

其開發靈感來自屢獲殊榮的軟件庫 OpenVDB,該軟件庫被用于制作電影視覺特效和建模。

它讓視覺藝術家能夠制作出極其精細的流體、煙效和云彩,而且遠比使用 CPU 時更加高效。

NSight開發環境Visual Studio 版 - 它是用于分析 GPU 占用率與效率的工具。

該工具現已支持 NVIDIA Pascal 架構和 Khronos Vulkan 圖形 API。

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