2017年VR市場(chǎng)展望 VR市場(chǎng)2017會(huì)怎么發(fā)展
現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了2017年了,這里我們和大家一起對(duì)VR市場(chǎng)提出一些希望,希望能夠在今年實(shí)現(xiàn)這些小目標(biāo)。
希望1:更多VR/AR創(chuàng)作工具

目前,絕大多數(shù)的VR體驗(yàn)依然停留在游戲與內(nèi)容觀(guān)看上。然而,VR/AR的發(fā)展路徑,是成為用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容的工具。
因此我們呼喚更多類(lèi)似于谷歌TiltBrush、Oculus的Medium、Quill等的創(chuàng)作型應(yīng)用。
并且,隨著WebVR技術(shù)的發(fā)展,所有基于VR/AR的創(chuàng)作也可以進(jìn)行社會(huì)化分享,屆時(shí),VR/AR才會(huì)成為一種大眾現(xiàn)象。
希望2:更自然的社會(huì)化交互

如今VR中的社會(huì)化交互略為尷尬——空蕩蕩的虛擬房間里,飄著一堆虛擬的頭,彼此之間更沒(méi)有什么好聊的。
看起來(lái),VR中的社交,并不能全盤(pán)照搬社會(huì)生活中的經(jīng)驗(yàn),整個(gè)行業(yè)都需要去探索更適合VR技術(shù)的社交方式。
或許,我們可以與教育、藝術(shù)、電影、游戲等不同領(lǐng)域進(jìn)行結(jié)合,創(chuàng)造更專(zhuān)業(yè)化的VR社交應(yīng)用,抑或是打造一種像Facebook、微博一般的垂直社交體驗(yàn)。
希望3:能更直接地體驗(yàn)VR的神奇
如何說(shuō)服更多人去接納VR?最有效的辦法是盡可能多的讓更多人去體驗(yàn)。
VR需要WebVR這種神奇的窗口,一個(gè)很好的例子就是OC3大會(huì)上,扎克伯格與妻子進(jìn)行的VR聊天的展示。
包括Fox Sports VR應(yīng)用,可以讓用戶(hù)在虛擬的環(huán)境中直接地進(jìn)行討論,諸如此類(lèi)的應(yīng)用,都是“神奇的窗口”,透過(guò)它們,普通消費(fèi)者才能直觀(guān)地感受到VR的妙處。
希望4:嘗試不同的VR/AR貨幣化策略
還在發(fā)展初期階段的VR,貨幣化策略也剛剛起步。無(wú)疑,沉浸感中的用戶(hù),愿意為更好的體驗(yàn)買(mǎi)單,但是我們尚不確定,他們?cè)敢饣ǘ嗌馘X(qián)。
可惜的是,目前的VR分發(fā)平臺(tái)例如Oculus、Steam和谷歌,都不支持內(nèi)購(gòu)的功能,開(kāi)放是遲早的事,因?yàn)槠脚_(tái)自身也會(huì)因?yàn)槌槌啥芾?/p>
但是在內(nèi)購(gòu)成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)之前,我們?cè)撊绾螌?shí)現(xiàn)VR/AR應(yīng)用的貨幣化?訂閱?跨平臺(tái)收費(fèi)?虛擬貨幣?
在2017年,VR/AR的行業(yè)人士或許需要開(kāi)始大膽嘗試不同的貨幣化策略,因?yàn)榕c市場(chǎng)有來(lái)有往,VR/AR才能健康地發(fā)展下去。
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