VR最關(guān)鍵的技術(shù)已經(jīng)被OTOY承包
OTOY是一家技術(shù)開發(fā)公司,而在2017年眾多VR關(guān)鍵的技術(shù)幾乎都已經(jīng)被這家公司給承包了。
OTOY是一家3D格式技術(shù)的公司,他們的目標(biāo)是讓3D圖像更加逼真,同時(shí)更易傳播。
你可能聽說過目前比較流行的3D格式例如.OBJ、.FBX等格式,或者最起碼你知道我們每個(gè)人都在用的2D圖像格式。
JPEG,而OTOY要做的事,就是讓其正在研究的.ORBX技術(shù),能夠像.JPEG般普及。
就是一家研究格式的公司,卻可能會(huì)為2017年的VR界投下一枚炸彈。
不同于.OBJ與.FBX格式的是,ORBX格式能夠涵括所有3D相關(guān)的信息,包括高端3D場(chǎng)景中的燈光、物理渲染、材質(zhì)等等信息。
對(duì)于VR來說,ORBX格式技術(shù)能夠讓VR視頻及其直播實(shí)現(xiàn)一站式,并且其富媒體的特性,讓我們可以傳播的內(nèi)容有更多可能。
據(jù)OTOY公司介紹:“ORBX所能包含的信息,能像氫原子的四分之一一樣細(xì)微。”
上周,OTOY宣布了其技術(shù)將會(huì)融合到Unity游戲引擎中,作為一個(gè)有45%市場(chǎng)份額的搜索引擎,與Unity的合作無疑會(huì)加速OTOY進(jìn)入主流市場(chǎng)中。
從明年開始,Unity的用戶將能以更方便快捷的技術(shù),去創(chuàng)造更加逼真的場(chǎng)景,由計(jì)算機(jī)生成圖像,將會(huì)像真實(shí)場(chǎng)景般充滿細(xì)節(jié),甚至肉眼都難以分辨出虛實(shí)。
目前,OTOY公司主要在研究移動(dòng)VR與2D 360視頻技術(shù),考慮到PC端VR依然是小眾市場(chǎng),OTOY公司的決策或許是正確的。
據(jù)悉,明年OTOY將會(huì)在主流的頭顯如PS VR、HTC VIVE、OCULUS RIFT上實(shí)現(xiàn)位置跟蹤的光場(chǎng)技術(shù)。
加上OTOY與Unity的合作,我們或許可以期待明年OTOY會(huì)為VR市場(chǎng)帶來非同尋常的體驗(yàn)。
此外,內(nèi)容的分發(fā)也是OTOY公司的研究重點(diǎn)。OTOY想要通過一鍵式的WebVR分享,讓我們徹底擺脫下載VR內(nèi)容的煩惱。
公司所推出的ORBX Player播放器,能夠?qū)崟r(shí)地傳輸VR內(nèi)容,看一部VR影片,將如同在優(yōu)酷上看美劇一樣快捷方便。
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