PlaystationVR的成功更源于這個頭顯可以在VR的環境里來模仿日常生活。
在VR的環境中模仿日常
這種好的開始建立在對VR系統與行業的了解,這不是一件容易做到的事,最起碼遠比當時從2D轉換成3D更難。
想要挑戰沉浸感的VR,其實是挑戰用戶的整個感知系統,要讓他們愿意相信,頭顯里的世界是真的。
Gibson說,就算是一件再日常和簡單不過的小事,想要轉換成VR的體驗也是極度困難的。
比如文字,在VR的環境中常常是失效的,如果想要讓文字能在虛擬環境中如同現實生活中變成容易獲取的信息,甚至可能需要推翻整個VR頭顯的設計。
開發商們也必須去認真考慮,玩家在VR游戲中的動作模式。
不論是射擊敵人、拾取裝備、行走等動作,都必須能夠邏輯自洽、彼此配合。
在一般的視頻游戲中,這些動作顯得不足為奇,甚至是可以忽略的,但是正因為VR能夠擴大玩家的情緒,讓玩家真實地上手去操作,動作的設計就顯得尤為重要。
“在有戲設計的過程中,我們發現了在VR中,即使一個小小的動作也能夠讓玩家覺得特別的激烈。”
總而言之,VR游戲希望從真實的世界中把我們的動作移植到虛擬的環境中。這個探索將是永無止境的。
更加充滿了挑戰,畢竟在VR虛擬的環境中,完全沉浸的玩家,不會想要像是現實生活中一樣放空、發呆、無事可做,開發者必須讓戴上頭顯的每一秒都是充實的,情緒和節奏有舒緩,但是不能空白。