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VR技術距離完全成熟究竟還有多遠

2016/9/23 10:03:03來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR技術在今年開始成型而并沒有達到完全成熟的地步,那么VR技術離完全成熟到底還有多長的距離呢?

目前VR技術尚處在發展初期,VRLA博覽會中,有人提出未來需要把VR性能提升至當前的81倍。

除非與VR匹配的電腦能夠縮小到樹莓派那樣的尺寸,價格也降到低于樹莓派的水平。

否則在未來四五十年VR無望實現《黑客帝國》中的虛擬現實空間——“母體”。

至于VR的理想設備,與會者給出了答案:太陽鏡、手套或緊身衣褲,甚至大腦芯片。

此外,云端的強大處理性能以及超快的帶寬也是促成理想VR體驗的要素。

在今年的虛擬現實洛杉磯夏季博覽會(VRLA SummerExpo)中,伊隆-馬斯克表示,他認為,人類目前的生活空間不是電腦模擬世界的概率是數十億分之一。

也就是說,他是下述假設的堅定支持者:一種很超前的人工智能創造了人類所知的這個世界。

從40年前最早的黑白游戲《Pong》到2016年的諸多AAA級游戲,馬斯克為這其中的科技進步劃定了一個時間節點。

他認為,如果我們在40年內能夠實現如此巨大的進步,那么將來某一天我們將能夠打造出與現實難以區分的虛擬世界。V

R技術現在處在什么發展階段,還要多久VR技術才能夠創造出如同《黑客帝國》“母體”一般的矩陣虛擬世界——每個人都是其中的一部分。

在VRLA博覽會中,人們清楚地意識到,硬件發展有很長的路要走,但VR世界正努力邀請大家的參與。

VRLA——世界上規模最大的虛擬現實博覽會——每年在洛杉磯舉辦兩次。

今年的VRLA博覽會擁有6000多名參觀者和超過130個參展商,是迄今規模最大的一次VRLA大會。

并涵蓋了傳統的VR體驗(游戲、游樂設施和電影)以及更具實驗性質的活動(如VR狂歡)。

博覽會開放進入之前,等待中的成百名參觀者在會議中心的大塊區域中排著蜿蜒的隊伍。

會場本身就像一個主題公園,參觀者耐心地在隊伍中等待了數小時,為的是嘗試VR演示體驗。

如未發布的VR游戲《星際迷航:艦橋船員(Star Trek: Bridge Crew)》以及允許用戶自己制作VR內容的創作型應用Mindshow。

現場到處都是帶著VR頭盔的人或者排隊等待的人。

博覽會主題發言人雷吉-瓦茨(Reggie Watts)表示,“我迫不及待地在客廳中戴上頭盔,體驗起VR版的客廳之旅。”他花了20分鐘分析了菜單功能。

現在雖然發布了一些消費級VR產品,但VR技術對大多數人而言仍是一種小眾的技術。

在一些科幻故事中,例如,松田桂一(Keiichi Matsuda)的《超現實(Hyper Reality)》。

VR和AR令人難以置信的強大,而且對移動設備的兼容性足夠成熟,幾乎滲透到了生活的方方面面。

但現實中,消費級VR頭盔只允許用戶在家中體驗VR。

目前,Facebook的Oculus Rift以及HTC和Valve共同開發的Vive是消費級VR市場的佼佼者,但使用起來都需要配置性能強大的電腦,還有煩人的各種連線。

谷歌的硬紙板VR頭盔以及三星的Gear VR利用智能手機來提供移動端的VR體驗,它們具備便攜性的特點,但在性能和輸入準確性上卻遜色不少。

從VRLA中展示的硬件來看,我們距離成為生控半機械人的夢想只接近了一小步。

由于大多數廠商意識到,用戶希望在VR體驗中像使用雙眼那樣盡可能地用到雙手,因此觸摸控制器正慢慢成為標準配置。

Vive雖然能夠提供“房間級”用戶跟蹤體驗,但它對用戶動作的跟蹤僅限于靜態傳感器的有效范圍內。

所以,從現在的VR技術來看,我們還無法實現走在街道中的VR體驗。

惠普和MSI展示了連接到VR頭盔上的電腦背包,雖然可以告別各種絆腳的電線,但性能越強大背包就越笨重。

除非與VR匹配的電腦能夠縮小到樹莓派那樣的尺寸,價格也降到低于樹莓派的水平,否則在未來四五十年VR無望成為現實生活中的“母體”。

一場主題為“VR硬件的未來”的討論會就針對這方面展開了探討。

AMD企業副總裁羅伊-泰勒(Roy Taylor)指出,“我們需要把VR性能提升至當前的81倍。”

當被問及體驗VR的理想設備,討論會成員答道,“太陽鏡、手套或緊身衣褲......我們還需要云端的強大處理性能以及超快的帶寬。”

OSSIC公司的首席技術官喬伊-利昂斯(Joy Lyons)提出了更前沿的想法——“內置于大腦中的芯片”。

如果讓VR設備更強大是VR行業的長遠目標,那么短期目標便是便利性和便攜性。

VR的下一個大挑戰是吸引更多的硬件消費者以及軟件開發者。

VRLA博覽會的首個展出項目是一個名為“女孩制作VR”的體驗活動,青少年們可從中學習如何通過免費游戲創作工具Unity來制作VR場景。

VRLA大會也展出了各種新產品,如Visionary VR公司的應用Mindshow,它允許業余的VR電影制作人創作出極具影院效果的內容。

HTC的Viveport平臺為非游戲玩家提供了別樣的VR體驗。

在硬件方面,AMD推出了價格較實惠的支持VR設備的電腦產品,起售價僅為199美元,配置AMD的新型顯卡和Radeon RX 480后的售價大約為680美元。

對于沒有VR頭盔、對谷歌硬紙板頭盔也不感興趣的人而言,提供現場體驗的VR游樂設施即將問世。

AMD推出了名為Awesome Rocketship的豆莢式VR體驗艙,它們將在各地的電影院、商場等場所亮相。

VRCade公司展出了一種無線的通過定制槍支控制器和頭盔實現的多人VR游戲體驗。

Fulldome Pro公司在VRLA博覽會中的展品則是巨大的半球裝置,其中可容納20至30個體驗者,他們可以舒服地斜躺著享受各種視聽體驗。

帶有好萊塢風格的Airflow飛行體驗將面向開發者開放平臺,支持他們貢獻出各自的設計。

雖然進展緩慢,但肯定的是,VR技術將變得更便宜、更便利、更靈活,非開發者也能更容易地制作VR內容。

伊隆-馬斯克認為,技術正把我們推向逼真的虛擬現實中,但實際上,擴大內容制作者的隊伍規模有助于讓更加原始的超現實主義美學成為主流。

VR還可能有益于人類健康。在“神經元對虛擬現實的反應”主題演講中。

神經學家馬雅克-梅塔宣稱,VR中一些令人難忘的空間元素或許對人類的心理健康有好處。

梅塔的研究團隊探討了VR和記憶之間的關系。他們為老鼠打造了一個VR裝置,這是一種全方位跑步機。

可通過改變投射在老鼠周圍四面墻上的視覺圖案來實時反應老鼠的運動。換句話說,大鼠以為這種模擬空間是現實空間。

梅塔表示,通過豐富的視覺線索來創造令人難忘的空間元素是激活大腦的關鍵,長遠來看,這種方法或許可結合VR技術讓人類變得更聰明。

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