越來越多的人看中了VR體驗店這個賺錢的門路,但是這個行業并不好賺錢,不過也有賺到錢的,比如這家店就能夠達到月入40W。
中國這片VR熱土上大約生長了3000家線下體驗店,其中近170家都歸深圳眼界科技名下。
在VR體驗店這個新生市場中,有虧損不止轉手設備的店主,也有眼界科技這樣越做越大,以一天2到3家的速度瘋狂圈地的撿金者。
“大陸第一家VR體驗店”
眼界EMAX團隊成立于2013年4月,用傅李程的話講,緣于創始人大雄突然“悟道”,賣掉紅酒公司和酒吧跨界做硬件開發。
所以當初進入VR行業,眼界科技也是一門心思從頭盔產品做起。
但是,不多舛,似乎就不配叫創業。
第一年,賣房資金全砸進供應鏈的坑,公司卻只開發出一個不能稱之為產品的demo——大雄號:800萬像素分辨率,65赫茲的刷新率,極不穩定的陀螺儀算法。
此路不通。
眼界及時調整方向,轉做體驗店設備供應商,同時開拓B端市場,為企業客戶提供VR軟硬件定制服務。
根據眼界調研,當時的市場環境并不認可頭盔產品,但是加了隨動座椅等外設的體驗店設備卻大受歡迎。
少數人會因為好奇而購買大雄號,但大部分人就只想體驗一下這種新奇的科技和娛樂方式。
“所以我們決定做體驗店,并且在2014年9月在深圳COCO Park開出大陸第一家VR體驗店。”
“現在的市場是一個被蹂躪過的市場”
眼界科技市場數據顯示,線下VR體驗店80%以上的營收來自蛋椅。
然而,VR體驗店市場是成也蛋椅,敗也蛋椅。
眼界科技早期設計的蛋椅是只有2個座位的隨動座椅,當時他們找國內某5D影視公司代工,后者從未見過這種設計。
后來他們看到VR體驗店的商機,開始自己生產蛋椅。
2015年,全國商場遍地開花的蛋椅,有很大一部分都產自這家公司。
但到下半年,這類蛋椅因市場反感遭遇大規模撤店。
簡言之,蛋椅體驗不過關,敗了VR嘗鮮者的興。
傅李程認為,“現在的市場便是一個被心急賺快錢的山寨公司蹂躪過的市場,好多人在體驗了蛋椅之后便對VR失去信心和興趣,更不會去思考這項技術對于我們的未來將會意味著什么。”
170家和40萬
眼界要做的就是給客人上一盤炒好的菜。
目前,眼界科技在全國擁有近一百七十家線下體驗店,而且“大部分都在賺錢”。
單店最好業績是深圳羅湖萬象城四樓的IGE|EMAX體驗店,七月份營收突破40萬,“其他體驗店月營收應該在10-25萬左右”。
以深圳萬象城體驗店為例,店內有2臺機蛋太空椅,1臺VR賽車和1套HTC Vive,收費是50元一次,100元三次。
回頭客在30%-40%左右,得益于每月更新的豐富內容和商場微信推廣。
據了解,同等體量下,眼界這個業績在國內的確排得上一號。
為什么能掙這么多?
傅李程認為,眼界核心競爭力是戰略規劃和運營實力。
眼界體驗店分為直營店和加盟店兩種形式,對選址、業態排布、裝修包裝、店鋪陳列、員工培訓等等都有非常細致和清晰的規范化要求,加盟商也要經過嚴格的面試篩選。
顧客享受到優質的服務態度和店鋪環境,自動在社交圈內推廣,形成口碑效應。
直營店數量較少,主要開在深圳;加盟店則是全國撒種。
傅李程分析,國內市場一個特性是看重標桿作用,二三線向一線城市看齊,地方向中央看齊。
“推廣這項技術需要從上往下走,先奪取地方商業地標,然后再以商業地標為根據地,向周邊戰略要地滲透,逐步拓展開設更多的體驗店。商業地標本身對于開店是有很高的規格要求和準入門檻,這對于開店者而言壓力比較大,但是從好的方面來看,對于消費者它有一個信用背書。”
得益于創業初期在硬件領域的摸爬滾打,眼界體驗店全套設備(除HTC Vive)解決方案都是自主研發設計。
內容方面,則是以合作和購買為主。
最受歡迎的設備是機蛋太空艙,游戲是過山車和大擺錘,以及可怕和科普內容。