隨著VR技術(shù)的不斷普及,未來的VR廣告將超越移動端,屆時在VR世界里的收益肯定會比移動端要強。
市場規(guī)模將超過移動端
2014年,沈小恒加入加拿大知名VR游戲公司Archiact。
并在同年瞄準數(shù)據(jù)和數(shù)字營銷領(lǐng)域,成立了Etoron Technologies Inc.
在2015年成立Etoron姐妹公司深圳藝特瓏科技。
讓沈小恒如此看好的VR數(shù)字營銷領(lǐng)域,有多大的市場潛力?
目前,藝特瓏有移動端跟VR數(shù)字營銷兩大業(yè)務(wù),主要針對新媒體領(lǐng)域。
相比實體廣告,數(shù)字廣告可以實現(xiàn)精準投放,這歸功于廣告主能夠獲取到精準的用戶行為數(shù)據(jù)。
不過,VR能提供的,是用戶在三維空間里更接近真實的行為數(shù)據(jù)。
此外,已有的數(shù)字廣告雖然實現(xiàn)了精準投放,但往往以傷害用戶體驗為前提,商家甚至讓觀眾付費來避免看到廣告。
沈小恒認為,VR廣告兼顧了現(xiàn)實廣告的多樣性,能夠提供豐富而高質(zhì)量的內(nèi)容,也能夠?qū)崿F(xiàn)超過現(xiàn)實廣告的創(chuàng)意。
此外,VR廣告還擁有數(shù)字廣告精準投放和統(tǒng)計的優(yōu)越性。
據(jù)Digital Advertising報告顯示,2015年中國數(shù)字廣告營收達到260億美元。
其中,移動端的數(shù)字廣告營收占了149.166億美元。
報告顯示,中國數(shù)字廣告市場還將在接下來的數(shù)年保持增長。
沈小恒認為,當(dāng)發(fā)展到一定階段時,VR數(shù)字營銷的市場將超過移動端。