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微軟工程師表示Hololens是現下最先進的產品

2016/8/25 8:42:39來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Hololens這款微軟自家的產品的宣傳也開始了,工程師表示這個設備是當下最先進的產品,對此咱不做評價。

外媒報道,作為幫助開發Web TV、Ultimate TV、Xbox 360和Xbox One的硬件和芯片的知名工程師,Nick Baker很少在公開場合露面。

不過,近日他亮相Hot Chips半導體大會大會,具體講述了微軟增強現實設備HoloLens的內部硬件。

Nick Baker稱,HoloLens是微軟對混合現實(通過豐富的傳感器組合將虛擬世界和現實世界融合成數字體驗)愿景的先鋒產品。

他指出,“我們還沒有為HoloLens做出《我的世界》(Minecraft),不過我們已經有一款名為Fragments的游戲。該游戲能夠告訴你我們對混合現實的定義。”

自3月以來,HoloLens作為開發者套件出售,定價3000美元。

微軟仍在努力降低該款產品的制造成本,它可以讓你看到疊加在現實世界上的3D全息圖。例如,在上解剖課時,你可以在實驗室中看到骨架的動畫版本。

從Nick Baker展示的情況來看,HoloLens可謂技術上的“野獸”,它內置多個傳感器、處理和通訊芯片、定制的納米光學器件、空間立體聲組件和高清微型顯示器。

它能夠帶來不受線纜約束的體驗,用戶無需將它連接到PC,它還配有透視透鏡。

運算處理在頭盔內部進行,厚實的電池則環繞你的頭部。它可將凝視、手勢和語音處理成輸入系統。設備本身含有數十個組件。

“對于HoloLens,我們知道我們必須要同時在三個領域進行創新,即輸入、輸出和外觀設計。”Nick Baker說,“HoloLens支持本地的全息計算。你不必在環境中做任何的標記,你不必依靠外部的攝像頭和其它的設備,你也不必通過線纜將它連接到其它的設備。它的運行不需要依靠手機,也不需要依靠筆記本電腦。要讓它與搭載Windows 10系統的電腦進行交互,你需要做的就只是進行凝視、手勢和語音輸入。”

“由于我們內置了傳感技術,你可以在你所在的環境中自由走動。”Nick Baker說道,“我可以在家四處走動,從一個房間走到另一個房間。全息圖會出現,會跟你周圍的物體無縫整合。這是混合現實,這是一種更加自然的交互方式。”

“混合現實和增強現實意味著很多種不同的體驗。”Nick Baker表示。

他透露,為了開發出HoloLens,微軟有多個部門走在了一塊,一起通力合作。

在山景城的芯片設計團隊來自微軟對Web TV的收購。

它是該公司最重要的工程資產之一,因為它讓該軟件巨頭在Xbox時代能夠從事硬件開發。

不過,與以往為Xbox 360設計芯片的項目不同,這一次山景城的工程師還負責HoloLens的系統設計。

微軟的團隊必須要自行定制光學器件、芯片和硬件,而不只是打造標準的圖形處理器(GPU)和中央處理器(CPU)。

該設備配有14納米的英特爾Cherry Trail片上系統CPU,主邏輯板擁有64GB的閃存和2GB內存。

HoloLens還配有立體揚聲器,支持WiFi和藍牙連接。

另外,HoloLens還配有微軟所說的定制全息處理部件(HPU)。微軟在山景城的硬件工程團隊必須要在內部開發出HPU。

該HPU芯片相當復雜,有6500萬個邏輯門和8MB的靜態隨機存儲器(SRAM),由臺積電公司采用28納米制造工藝打造而成。

微軟打造了多個不同的子系統,其中包括成像光學和組合器光學。后者可將現實世界和虛擬圖像融合在一起。

該公司必須要打造顯示器、頭部追蹤系統以及手勢傳感器。顯示器由兩個硅基液晶(LCoS)組成,類似于投影儀。

如果這些系統中有系統太過緩慢,圖像的移動沒有你的頭那么快速,那你就會有暈眩感。護目鏡則是作保護用途。

HoloLens感應條擁有定制的3D深度攝像頭(用于掃描你的環境)、4個環境感應攝像頭、環境光傳感器和200萬像素的高清攝像頭。

它還有慣性測量裝置,該裝置用于快速地給頭部追蹤信息提供更新。如果你快速轉動頭部,它會在幾毫秒間將信息傳送到顯示器。

微軟開發該項技術已經超過5年時間,Nick Baker稱HoloLens共有5個主要的原型。

“我們花了幾年時間才做出我們覺得我們能夠推出去的工業設計。”他說,“確保人們不會出現暈眩非常重要。”

工程師必須要使得用戶能夠看到詳細的全息圖,因此他們盡可能地提高圖像的分辨率。

頭盔能夠前后調節,因而能夠迎合不同的頭部大小和使用偏好。其設計還需要迎合那些戴眼鏡的人。

HoloLens本身沒有風扇或者散熱器,因而一切都得高效節能。

2月,微軟給國際空間站寄送了一個HoloLens,宇航員們利用它完成了第一個來自太空的Skype通話。

未來,微軟將會把Windows Holographic作為平臺提供,讓其他虛擬現實頭盔廠商也能夠使用。

談到整個行業的發展,Nick Baker表示,來自各家公司的技術人員可以合作提升頭戴式顯示設備的視角。

大多數的頭盔都只能勉強提供100度的視角,而人類則有180度的視角。

視網膜凹式渲染技術在這方面能夠帶來幫助,該技術只會高度渲染用戶眼睛所看到的圖像。

此外,還有其它的問題需要解決,如觸覺反饋。

“你不能觸摸和感覺全息圖。”Nick Baker說,“這些就是我對于未來整個行業可以合作改進的方面的一些看法。”

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