在以前許多人都會被稱為“網癮少年”,而現在似乎這個論調已經改成了“VR癮”的話題,不過這個問題也遲早會由于時間的推移而消失。
現在已經開始有“VR癮”的輿論出現,不過目前尚未成氣候。
但一旦這種論調成了氣候,難免會對vr產品的普及產生影響,最終成為整個行業發展的掣肘。
不過我們相信,“VR癮”的論調掀不起大風浪來,為什么?
科技對人類生活的侵入度更高。
互聯網、移動互聯網、物聯網、人工智能、無人機等等。
開始頻頻出現在我們的生活當中,在很多領域已經開始幫助人類實現更好的生活。
不難發現,在生活當中,人手一部智能手機,隨時隨地都會低頭把玩一番。
并未因此形成手機成癮的說法而對其發展造成影響。
其實這是因為科技給人類帶來的便利度更高而造成的不便更低。
現階段虛擬現實的發展還未爆發到高潮,因而輿論也無法找到詬病的事件點。
而從虛擬現實的發展潛力來看,深度融入人類生活幾乎是可以預見的未來。
一旦這種情況形成,輿論就更加無法對其聲討筆伐了。
人類社會的包容性越來越強。
性開放、丁克、LGBT、獨身主義等等這些議題,在十幾年前,公開討論都是難以被接受的。
而現在,這一類人群都已經被絕大部分人所認同。
與之相比,花費時間和精力沉浸在虛擬現實的體驗中。
并不侵犯他人的切身利益,真的是一件微不足道的事情。
由于虛擬現實體驗的特殊性,幾乎不會造成對對他人空間的侵犯。
而社會包容度的高度上升,使得“VR癮”的論調幾乎不再具有市場。
官方對輿論的引導。
從2009年起,官方逐漸意識到網絡游戲產業對經濟發展的巨大作用。
一系列扶持動漫游戲產業的政策和補貼出臺。
網游不但不再是洪水猛獸,而且成了發展經濟的支柱產業,媒體輿論的方向自然轉變了。
虛擬現實也是一樣,各大機構對于虛擬現實有助于促進經濟發展這一事實的認定幾乎是一致的。
而政府部門也已經意識到了這一產業對于社會經濟的巨大促進作用。
紛紛出臺了一系列政策幫組和扶持產業發展。
部分地區甚至由政府牽頭建設虛擬現實產業園區。
以便于企業更好的發展虛擬現實經濟。
有了政府為輿論做導向,“VR癮”的論調自然也就掀不起風浪。