VR技術(shù)發(fā)展最先崛起的是游戲
VR技術(shù)的發(fā)展,最先崛起的自然還會(huì)是游戲,這是毋庸置疑的,來(lái)了解下原因吧。
游戲第一
J. Gold協(xié)會(huì)的分析師Jack Gold表示,盡管AR和VR在商業(yè)和其他很多行業(yè)里都有著潛在的增長(zhǎng)優(yōu)勢(shì),但“游戲應(yīng)該會(huì)是最先崛起的,”因?yàn)槿藗冊(cè)敢庠谟螒蛑谢ㄥX。
至于非游戲的應(yīng)用場(chǎng)景,Gold說(shuō):“這個(gè)問(wèn)題不是(AR)是否有潛力升級(jí)改造這些產(chǎn)業(yè),而是你是否能把AR引入到一個(gè)消費(fèi)者愿意買單的套路!
一個(gè)游戲應(yīng)用的范例,應(yīng)該是橫跨多個(gè)流派,虛實(shí)結(jié)合的。
正如Slovakian公司Anima Technika SRO出品的室內(nèi)游戲Drone n Base就是佼佼者。
游戲提供了無(wú)人機(jī)“多人競(jìng)賽模式”和“多人空戰(zhàn)模式”。
該公司在CES的官網(wǎng)入口就宣傳道“一個(gè)巴掌大小的無(wú)人機(jī),重量只有幾十克,使用安全而且抗震。無(wú)人機(jī)攜帶有一門紅外線炮,可以擊落敵方無(wú)人機(jī)!