VR產品已經在日漸成熟的路上,不過這個產品還是存在著一些的問題的,比如同質化嚴重和喜歡玩獵奇的概念。
VR/AR的問題:產品同質化、玩弄獵奇概念
“不來了吧,差不多嘛。”
這是老楊在問張女士第二天是否還會來高交會接著參觀時,她的回答。
除了火爆的場面之外,此次高交會的VR/AR展覽,還讓VR老楊感受到了目前行業的另外一面:尷尬的相似。
同質化的產品,差不多內容,讓這個展會更像是一種一次性體驗和一次性的刺激。盡管每家VR體驗店都排滿了人,但是一下午還是足以將整個展館都體驗一遍。
A處沒有排上隊的蛋椅、太空艙,B處也有,倒更像是一個VR批發會,除了品牌之外,沒有什么差別。
內容方面就更是匱乏,像是超現實VR樂園這樣自己深度定制游戲的廠家并不多見,大部分展臺的游戲不過是換湯不換藥。
不論是操作邏輯還是畫面界面,都出現了“撞臉”的現象。
在老楊走訪了多家體驗店展位,詢問其關于設備、內容開發的問題后,發現目前的VR體驗店更像是一臺兼容PC機。
設備可以直接采購、內容上選擇市面的公版資源,便“攢”出了一家體驗店。對內容差異化的忽略,或許是因為投入的限制。
一臺蛋椅幾萬元,像是多人座“坦克”、太空艙等設備要十幾萬到二十幾萬不等,對于剛剛起步的VR體驗店來說,買入設備后已經沒有錢去做內容上的開發。
“VR體驗店的店主們日子其實并不好過,所以有HTC這樣的巨頭進來,帶著行業一起玩,其實是好事。”
奇境科技的CEO吳俊毅給VR老楊這么分析,奇境科技打造了一套專供VR體驗店使用的內容平臺,同時整合了用戶數據搜集、結付等高度定制管理功能。
吳俊毅表示當前他們的策略是一次購買一套該產品的最高權限,就可以多終端免費使用。
“現在是沒有辦法盈利的,所以我們只是先用這種辦法把系統鋪出去”,吳俊毅的考量。
正是基于目前VR體驗店的經濟狀況,在投入了設備之后,VR體驗店店主們沒有辦法在內容上進行更多的投入。
而除了同質化,本次高交會讓另外一個VR/AR業呈現的亂象便是對概念的炒作。
在大眾消費者尚不清楚什么是VR、AR、MR的情況下,一些VR/AR廠商們仿佛找到了宣傳的突破口。
生搬硬造了很多讓VR老楊深感“玄妙”的詞匯,即使是被看作領頭企業的廠商,也動不動就用“全球首款MR智能眼鏡”這樣的說辭來宣傳自己。
在VR老楊體驗了某公司的MR眼鏡之后,詢問身邊的工作人員什么是MR。
他這樣回答道:“你第一次看到的在房地產設計圖上面浮起的數據,是AR的功能,而之后你看到樣板間的3D渲染,是VR的功能。AR加VR,就是MR。”
其中,有“AR”字樣的產品更是重災區。
在一個宣稱自己為“第一臺AR投影電視”的展區前,工作人員用移動硬盤大小的投影儀展示,看起來與其他投影儀沒有任何不同。
在被詢問到AR的功能如何體現之后,工作人員打開了一個應用,把手放在投影的背景臺之上。
設備會識別出手的形狀,從而投影出手形狀的影像,這就是整臺設備唯一的“AR”功能,并且這個影像除了手的形狀之外,沒有任何的交互功能。
老楊更在現場學到了一些從來沒有聽過的概念,比如某展區宣傳的“泛VR”“裸眼VR”,是一款名為3D BOX的設備。
通過將畫面倒映在與平面呈45°角的屏幕上,呈現出3D畫面。
借助3D BOX前段的攝像頭,設備可以追蹤人眼視線,所以視頻中的蛇,也會跟隨視線的移動而移動方向,但是中間會有非常明顯的失焦畫面。
此外,這款裸眼VR設備還可以通過WIFI連接智能手機玩游戲,所有操作都在手機上進行,3D BOX的功能就是把畫面變成3D的。
VR老楊在體驗了2分鐘之后,已經因為不斷失焦的畫面而頭暈目眩,偏頭痛發作。