Evolution VR是一款Htc Vive游戲,這個游戲的一些體驗報告想了解的玩家可以來這里看一看。
一、表現(xiàn)力:6分
游戲用unity引擎開發(fā),在畫面質(zhì)量上稍有不足,玩家控制的生物模型,AI生物,場景的中的巖石、水草建模與貼圖都不算精致。
在攻擊其他生物的時候,攻擊特效不炫酷,音效有些刺耳,受擊的AI生物會被彈開一段距離,動作設(shè)計有些生硬。
而且在進化后變大,切換場景的時候游戲還會出現(xiàn)短暫的卡頓。
二、臨場感:6.5分
游戲場景是在水底當中,但是在游玩過程當中并沒有感受到有水流的存在,也沒有相應(yīng)的水流聲音,而且玩家是上帝視角來控制生物的,臨場感偏弱。
但是作為控制類的玩法,游戲極大滿足了玩家的控制欲望,控制生物往哪里走,生物就會往哪里走,能夠讓玩家很專注地游玩這個游戲。
三、游戲性:8分
游戲玩法借鑒了《孢子》細胞階段的玩法,通過捕食其他生物來變大,獲取其他生物的DNA來進化出新的器官,如利齒,魚翅,角等。
其中最大的樂趣在與能夠打造獨一無二的屬于玩家自己的生物,可以自由調(diào)整眼睛的位置,嘴巴的位置,觸手的位置。
也可以像怪胎一樣有很多觸手或者張著兩張嘴巴,而且還能修改這只生物的顏色,雖然提供的色彩并不是太多。
作為一款免費的,還處于搶先體驗階段的游戲來說,游戲開放了4個關(guān)卡玩家游玩,實屬是良心之作。
游戲采用了關(guān)卡這種通關(guān)方式,其實是有原因的,在每一個關(guān)卡當中都會有一個BOSS,玩家需要擊倒這個BOSS才能算是通關(guān)。
這給漫長的進化史帶來了一個目標,帶給玩家一個追求的目標,更能調(diào)動玩家的動力。
四、舒適度:6分
游戲的色彩不夠溫和,很多配色都是深色系,這樣的話物與物之間的搭配就顯得有些唐突,面對著眾多深色系的物品會加速玩家眼睛的疲勞。
此外,開發(fā)商把游戲設(shè)計為站立不動的玩法,游戲中并沒有那種快速,大范圍的移動,所以并不會導致強烈的眩暈感。
五、交互性:7分
本作中人與游戲的交互比較少,除了常規(guī)的用手柄控制生物移動外,并沒有其他的一些功能需要玩家去操作。
利用手柄控制生物移動,這種方式很自然符合人的習慣,但這種操作方式并不符合游戲節(jié)奏。
游戲中的生物的移動需要跟著指引軌跡來行動,在長距離的移動的時候,就和玩家的控制節(jié)奏不協(xié)調(diào)。