盧卡傳說(shuō)VR試玩報(bào)告 隨機(jī)地牢刷刷刷
盧卡傳說(shuō)VR是HTC vive上的一個(gè)Rogue-lite類型游戲,關(guān)于這個(gè)游戲的試玩報(bào)告感興趣的來(lái)這里了解了解。
要說(shuō)如今VR游戲越來(lái)越成熟,其中最大的一個(gè)跡象就是游戲類型的豐富。
一個(gè)獨(dú)特的游戲平臺(tái),僅僅有幾種游戲類型是完全不健康的,而VR目前的進(jìn)展顯然是一片大好。
之所以提到這一點(diǎn),是因?yàn)镠TC Vive上的《盧卡傳說(shuō)》(A Legend of Luca),一款基于VR的Rogue-lite游戲。
對(duì)于喜歡獨(dú)立游戲的朋友,應(yīng)該對(duì)Rogue-lite這個(gè)詞不陌生,它其實(shí)是Rogue-like類游戲的一個(gè)延伸。
主要是指那些隨機(jī)生成地圖永久死亡的游戲。
只是沒有Rogue-like那樣的硬核,所以稱之為lite(簡(jiǎn)化、縮水)版。
所以從這個(gè)稱呼你也大概能知道《盧卡傳說(shuō)》(A Legend of Luca)是怎樣一款游戲了。
隨機(jī)生成的地牢內(nèi)容加上無(wú)法繼續(xù)游戲的死亡,這在VR游戲中可以說(shuō)很罕見。
正因?yàn)樗暮币姡阅愫茈y和任何而其他VR游戲來(lái)對(duì)比。
尤其是在內(nèi)容方面,大多數(shù)VR游戲是固定關(guān)卡。
所以在流程上多少會(huì)有些缺陷,真正達(dá)到合格長(zhǎng)度的VR游戲還真不多見。
而就《盧卡傳說(shuō)》(A Legend of Luca)來(lái)說(shuō),因?yàn)橛辛穗S機(jī)地牢的機(jī)制。
理論上你可以玩上無(wú)數(shù)次而不感到厭倦,直到你看膩了游戲中的隨機(jī)素材。
不過(guò),Rogue-like的魅力在《盧卡傳說(shuō)》(A Legend of Luca)中不能說(shuō)完全體現(xiàn)出來(lái),作為一款VR游戲,它依然存在著內(nèi)容過(guò)少的通病。
譬如場(chǎng)景和怪物敵人的重復(fù)度就很高,能夠互動(dòng)的內(nèi)容過(guò)于貧乏,在一個(gè)地牢中甚至看不到多少機(jī)關(guān)或是復(fù)雜的場(chǎng)景。
雖然在游戲的過(guò)程中你能夠獲得一些不同的武器,但是其實(shí)用起來(lái)都差不多,主要都是遠(yuǎn)程投射方式進(jìn)行攻擊。
游戲中還有一些輔助道具可以使用,通過(guò)按下手柄上的觸摸板。
你可以使用炸彈,箱子中撿到的魔法等等。
這些都是用來(lái)過(guò)關(guān)的好幫手,但是想要讀懂他們用處就要費(fèi)一些勁了。
因?yàn)橛螒虻腢I是貼在你臉上的,所以你需要抬頭才能看到他們,而因?yàn)橛螒蛑袥]有鼠標(biāo)一類的指針。
你不能簡(jiǎn)單的指向道具圖標(biāo)來(lái)看功能介紹,只有在撿起它們的時(shí)候記住其用途,很是不方便。
除去一些設(shè)計(jì)上的不便之外,游戲玩起來(lái)也讓人感覺不是那么有趣,為了避免眩暈而使用的傳送功能。
使得你在戰(zhàn)斗中很難被敵人打到,只要在怪物攻擊接近時(shí)傳送到房間另一頭就可以了。
因此游戲就是在非常簡(jiǎn)單無(wú)挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,以及重復(fù)性比較高的關(guān)卡地圖中循環(huán)了。
雖然每一關(guān)的BOSS戰(zhàn)都挺讓人期待的,但是依然掩蓋不住期間的單調(diào)。
如果說(shuō)《盧卡傳說(shuō)》(A Legend of Luca)能夠再加入更多的隨機(jī)素材。
增加一些有趣的關(guān)卡互動(dòng),把蹩腳的UI重新設(shè)計(jì)一下,那應(yīng)該就可以成為VR RPG中的佼佼者了。
因?yàn)槠渥罨镜南到y(tǒng)是很有趣的,隨機(jī)拼接的地牢,每次進(jìn)門都是一個(gè)驚喜。
只可惜缺乏了一些深度,讓人很快就會(huì)摸到底部,并且深感失望。
當(dāng)然,如果你對(duì)一款VR游戲沒有那么高的要求,僅僅想玩一個(gè)地牢闖關(guān)游戲,有著卡通的花費(fèi)不那么費(fèi)眼。
或是簡(jiǎn)單的操作可以順利通關(guān),并且不會(huì)只體驗(yàn)30分鐘就結(jié)束了的話。
選擇《盧卡傳說(shuō)》(A Legend of Luca)就一定沒錯(cuò)了。
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