PlaystationVR讓許多VR體驗店的雇主都在想入非非,不過在考慮進貨之前想要了解清楚這個頭顯的市場定位。
PS VR的市場定位
在體驗店解決方案商和連鎖加盟品牌賺到了第一桶金之后很久,HTC才反應過來。
10月16日,HTC在杭州云棲大會上宣布,即將推出線下體驗店內容管理與銷售平臺Viveport Arcade。
HTC Vive中國區總裁汪叢青表示,Viveport Arcade將使Vive開發者有機會觸及那些尚未購買Vive但快速增長的用戶群體。
也將便于VR體驗店經營者們通過合法渠道獲得VR游戲內容,而且還可以確保經營者和開發者之間收益分成的準確性。
“Viveport Arcade已在過去的一、兩個月中提前部署了很多VR體驗店試點,并將很快進駐國內外數百家游藝廳、游樂場、KTV等線下娛樂場所。”
而索尼對PS.VR的市場定位則幾乎完全是面向C端消費者的。
此前,關于PSVR的一個重要問題便是,它只是PlayStation主機的一款配件,還是一款超脫主機的產品?
索尼互動娛樂上�?偛锰硖镂淙说谋響B很明確:“我們覺得家用主機市場有很多可能性,PSVR就是技術可能性變成了民用產品,用可以付的起的價格推出的這樣一個產品。很難說PS4主機和PSVR哪個是主哪個是次,兩個配在一起有一個全新的體驗效果,這是我們所看到的。”
在消費電子業務持續走低的背景下,索尼娛樂已是索尼的中流砥柱,而索尼娛樂當前的重點是以PS主機為核心打造家庭互動娛樂體驗。
PSVR所依托的PS 4在全球賣出了4350萬臺,且還在持續增長,PS4已成為PS歷史上最快銷的PS主機,索尼官方也預計PSVR年銷量將達到200萬。
索尼傳統的渠道已經保證了PSVR在C端的出貨,線下體驗店的鋪貨量并沒有特別的吸引力,這一點是索尼和HTC的最大區別之一。
現在,許多硬件廠商和開發團隊已經針對HTC Vive打造了各種娛樂體驗設備,線下體驗店是這些內容的最大變現渠道。
但PS中國商店對作品的收錄更為嚴格,PS4作為十分封閉的游戲主機也限制了配套娛樂體驗設備的研發。
對于是否會將PSVR面向PC兼容,添田武人表示:“目前我們想讓PS4玩家們先體驗到我們認為有質量的東西,再考慮下面的東西�!边@一點,極大限制了PSVR對C端的吸引力。
不過,PS.VR較高的性價比也催生了一種以之為中心的體驗店運營模式。
戲谷CEO胡志祥透露,正在打造尚潮娛樂子品牌,將主機游戲、VR、AR、移動娛樂等內容深度植入,輔以水吧、休閑簡餐等配套方案,在這里面PSVR將是核心產品。
此前,戲谷電競聯盟積累了眾多網咖合作伙伴,獨立承辦多個賽季ESCC網咖聯賽。