任何事情都有利有弊,而VR也是如此,孩子們玩VR可以開拓自己的眼界,但是也有可能上癮,那么該如何處理好這個問題呢?
VR的魅力在于實際上,人的潛意識無法區別現實和自己所看到的模擬環境。
你可能會意識到自己是在玩游戲,但你的潛意識會重新校對,是你把這虛擬的新環境看做是真實的。
面對這種感知威脅,你會產生“或戰或逃”的應急反應和其他的生理上、心理上的反應。
這也是為什么在游戲里當某樣東西被扔向VR用戶時,他會躲避的原因。
這些描述可能會嚇到父母。但是也沒必要當街焚毀VR頭顯。
VR和它的近親——增強實境技術做出了難以置信的承諾。
研究表明,這些技術可能會幫助改善兒童肥胖問題和自閉癥問題,甚至提高在校成績。
但另一方面,VR經常被拿來和常規游戲作比較。
所以,一直以來歷史上那些反對游戲產業的人,現在因為VR技術,可要對此另眼相看了。
脫敏作用
一些專家也對那些使用VR脫敏的用戶表示擔憂。
這可能會通過強力游戲,或者通過針對軍事人員的在戰爭情景中訓練的方式來進行脫敏。
這可能意味著人們再也不會被諸如強力之類的極端行為影響。
他們無法展現自己的同理心或者同情心。
有些專家甚至聲稱在某些情況下,脫敏用戶可能會主動尋求強力情景來獲得力量感和腎上腺激素飆升的體驗。
在包括VR的高度擬真游戲和第一人稱視覺射擊類游戲中,就已經發現了類似情況。
不過最近的研究否認這一說法。他們認為強力游戲不會影響孩子的行為。
但是,12歲以下兒童正處于重要的心理發展階段,這是人們必須時刻謹記的。
不適合該年齡段的或耗時過多的(一天超過三小時)的游戲,對孩子會有負面影響。
對虛擬世界上癮
隨著獲取VR技術變得越來越容易而該技術也輻射向其他產業。
對虛擬現實這種鏡像視頻游戲上癮的情況可能會逐漸增多,潛在性地,這也變得更加誘人。
這些人會開始模糊現實與虛擬之間的界限。最終他們可能會在現實世界中自食苦果。
《PokemonGo》(《精靈寶可夢Go》)就是一個很好的例子。
這可以被看作一款增強現實的游戲;它提高了現實性,而非用完全虛擬的環境加以替代。
它在現實中放入了一些實際上不存在的東西,但通過游戲人們又能感知到這些東西。
這款游戲的炒作鋪天蓋地,面世之后就立刻出現一系列關于人們闖入車流、被火燒到、被搶劫甚至丟下孩子跑去抓捕精靈的報道。
在這個增強現實的世界里,他們忽視了真實世界的環境和責任。
預防這種情況發生的辦法和降低對其上癮的可能性的辦法是相似的,那就是:自控。
限制玩游戲的時長非常重要,特別是對孩子來說。
父母可以把游戲當做一種表現良好的獎賞。
如果孩子玩游戲超時了或者表現不佳,他們也可以限制孩子玩這個游戲。
虛擬現實里的扭曲
很多人在虛擬現實里表現得迥然不同。專家們研究了扮演虛擬化身帶來的影響。
虛擬化身指的是電腦游戲里的代替玩家的一個角色,擁有著玩家所沒有的特點。
比如說身高,體重,吸引力和年齡。專家發現人們會按照跟這些特點有關的方式來行動。
其他用戶則以與現實世界里的相似方式來對此作出響應。
這樣的VR化身可能會使玩家變得強力、粗魯甚至欺負別人。
隨著這樣的人群數量增多,兒童特別容易受到影響。
怎樣來處理孩子和VR之間的關系呢?
部分專家指出,現在說VR設備傷害孩子,還為時過早。這并不令人驚訝。
VR還是一項新技術,它或積極或消極的長期影響還不明確。
那目前為止,這些游戲愛好者的家長怎樣確保自己的孩子在VR世界里的安全呢?
據目前所知,家長應該注意VR設備的年齡限制。
限制孩子玩游戲時間和所玩游戲的種類也是一個好辦法。
家長可以把VR設備作為教導孩子自制自律的工具,也要隨時關注VR的任何發展狀況。