生化危機7VR在制作過程中也進行了一些創新,比如他們針對玩家VR眩暈癥的問題做了一些解決的方法。
就像此前報道的,《生化危機7》將對應PS VR,這游戲在2014年還只是有推出VR內容的想法。
到2015年才決定全面對應PS VR(當然,不用PS VR照樣可以玩)。
把一款普通的游戲改成全面對應 VR 的游戲,高原和啟表示這工作很辛苦。
想把普通游戲改成 VR 游戲,"如何消除 VR 疲勞"(VR 疲勞包括 VR 眩暈、眼睛疲勞等)是個回避不了的問題,必須解決。
高原和啟指出開發者可能因為長時間戴著 VR 設備,漸漸就習慣了,沒有意識到這個問題的嚴重性,以為自己能習慣,那別人也能習慣。
當然情況因人而異,有些玩家玩 VR 游戲根本不暈,有些玩家就容易暈。
而玩家如果發現自己玩 VR 游戲容易累、容易暈,那他可能就會覺得自己不適合玩VR游戲,就會放棄VR游戲,那游戲就賣不出去,VR 設備也賣不出去。
引發 VR 疲勞、眩暈的因素很多,比如空間立體感、透視、景深上的不協調,不合適的鏡頭調度、互動設計等等。
高原和啟在講話中分享了《生化危機7》為了應對“VR疲勞”而做的一些細節調整。
比如:
降低人物的移動速度,普通版游戲中人物的步行速度是6.1km/h,VR 版中的步行速度就降到了4.2km/h;
人物伸手打開冰箱這個動作被去掉,改成了冰箱門自動打開;
調整拿武器的手的位置;
獲得道具時顯示的物品信息,不是直接帖在畫面上(請想象普通游戲中的打開物品菜單時的效果)。
因為在眼睛近處顯示UI會讓人眼睛難受,因而改成了 UI 懸浮在 3D 空間中的樣子;
原本 OP 中有一些容易導致眩暈的鏡頭被砍掉,比如倒在地上的男子站起來那個鏡頭。
但是還有一些情況,比如僵尸揮著兩只手撲向玩家、畫面出現噪點等等。
這些實時演出事件被做成 VR 版后很容易讓人產生眩暈感,但又不可能砍掉。
他們給出的解決辦法是這樣的:此時玩家在PS VR中看到的是空間中的一大塊屏幕,上面是游戲畫面。
就像我們普通看著電視玩游戲一樣,也就是用到了PS VR的“影院模式”。
高原和啟表示:“對于 VR 來說,這是禁忌的手段,是最后的手段。”
當然,《生化危機7》中所用的改良辦法,在其他游戲中不見得就適用,還是得因地制宜。
“最重要的是:與其多做思慮,不如勇于嘗試。”高原和啟如是說道。