青热久思思-青视频在线-青娱乐99-青娱乐激情视频-亚洲变态-亚洲播放

跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → VR動(dòng)作控制器是目前最好的輸入系統(tǒng)

VR動(dòng)作控制器是目前最好的輸入系統(tǒng)

2016/8/25 16:29:01來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

如果有人問我VR目前最好的輸入系統(tǒng)是什么?那我會(huì)回答動(dòng)作控制器,原因可以看下面的文章。

虛擬現(xiàn)實(shí)的交互問題越來越多。

交互問題跟虛擬現(xiàn)實(shí)的功能息息相關(guān),虛擬現(xiàn)實(shí)中的交互會(huì)影響用戶的體驗(yàn),以及沉浸感。

Oculus的第一代頭顯—Rift DK1,在全球范圍內(nèi)掀起了虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮。

輸入系統(tǒng)變得無比重要。

在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,鍵盤和鼠標(biāo)不再有用,但是單憑頭部追蹤和視點(diǎn)感應(yīng)不足以支撐虛擬現(xiàn)實(shí)中的交互。

對(duì)于移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,像Gear VR頭顯所使用的觸摸屏和無線游戲手柄這樣的工具已經(jīng)變得十分流行。

而連接PC和主機(jī)的頭顯設(shè)備則可以對(duì)輸入系統(tǒng)做更多的文章。

三巨頭(Oculus、 HTC、索尼)都在定位追蹤器上花了很大的精力。

Oculus和索尼都在研發(fā)支持站姿和坐姿的定位追蹤系統(tǒng)。

而Vive的房型追蹤系統(tǒng)則可以讓用戶在4.5米x4.5米的空間內(nèi)自由活動(dòng)。

很多人可能都會(huì)好奇為什么這些主要的頭顯廠商向顧客提供這樣的定位追蹤系統(tǒng)。

而不是使用一些傳感器設(shè)備來捕捉手部或者手指的運(yùn)動(dòng)。

首先,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)控制系統(tǒng)來說,什么才是必備的?

如果要用一個(gè)詞來形容最重要的要素,那么我們會(huì)說:自然。

虛擬現(xiàn)實(shí)控制系統(tǒng)應(yīng)該盡可能自然地模擬到我們與周邊環(huán)境的交互。

直觀地理解“自然”這個(gè)詞,其實(shí)原則很簡單,就是做到自然無縫模擬,然后是同步。

這跟自然的概念很接近,而同步這個(gè)詞也是非常重要。

同步是指,用戶在現(xiàn)實(shí)世界的行動(dòng)是跟虛擬現(xiàn)實(shí)的行動(dòng)是同步的,一致的。

這不僅關(guān)乎交互界面,更多的是關(guān)乎用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),以及用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中存在的影響。

好的定位追蹤系統(tǒng)和頭顯才能實(shí)現(xiàn)更好的同步,同步得越好,沉浸感就會(huì)越好。

但是對(duì)于同步來說,穩(wěn)定性也是同樣重要。

那么為什么主要的頭顯廠商向顧客提供這樣的定位追蹤和輸入系統(tǒng)呢? 

答案是,就目前而言,這些系統(tǒng)可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中為用戶提供最自然,最直觀和最穩(wěn)定的交互。

交互

其實(shí)如果只是用手就可以實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)世界的交互是相對(duì)最自然的。

我是說不用任何額外的手持設(shè)備,手部控制器其實(shí)會(huì)影響自然的交互體驗(yàn)。

但手部控制器其實(shí)只不過是一個(gè)工具而已,就像個(gè)錘子,或者鼠標(biāo)一樣。

到了一定層度,這個(gè)控制器和用戶就會(huì)融為一體。

例如,當(dāng)一個(gè)人駕駛汽車到了一定程度的時(shí)候,他就能感受到汽車維度,好像能感知到汽車的一切,這就是傳說中的人車合一。

一些科學(xué)研究顯示,當(dāng)猴子使用某些工具的時(shí)候,大腦中的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)發(fā)生變化。

大腦會(huì)把工具納入到全身系統(tǒng)中(這部分神經(jīng)會(huì)不斷更新身體和四肢形狀的腦圖)。

在你開始測試HTC Vive的時(shí)候,就立即明白為什么設(shè)計(jì)者會(huì)在虛擬環(huán)境中也建立一個(gè)虛擬模型,并且創(chuàng)建真實(shí)控制器和虛擬控制器的同步。

當(dāng)你手持一個(gè)真實(shí)的控制器并且在虛擬環(huán)境中看到一個(gè)控制器會(huì)提供一種更深的沉浸感。

在一個(gè)Oculus的視頻中,一名開發(fā)者分享了關(guān)于使用控制器的經(jīng)驗(yàn)。

在測試完某個(gè)項(xiàng)目的demo后(他當(dāng)時(shí)還是戴著頭顯的),他把真實(shí)的控制器放在虛擬桌面上, 但是他忘記了現(xiàn)實(shí)中是沒有桌子的。

相信大家都能猜到,當(dāng)他放開控制器的時(shí)候,控制器掉在地上并且摔壞了。

在其他一些案例中,像槍或者番茄醬瓶子都可以作為虛擬控制器在屏幕中顯示出來。

區(qū)別在于,這些物體的真實(shí)感可能不會(huì)太強(qiáng)烈。

但是在一定的時(shí)候,你會(huì)忘記你是拿著一個(gè)控制器的,你只會(huì)認(rèn)為你正在用手在操作虛擬物體。

這個(gè)時(shí)候,控制器就與你融為一體了,現(xiàn)在就讓我們談?wù)撘幌律厦嫣岬降目商娲刂破鞯膫鞲衅鳌?/p>

看看這些傳感器在”自然“和”同步“方面表現(xiàn)如何,更重要的是,它們?nèi)绾芜m應(yīng)不同類別的消費(fèi)者。

光學(xué)傳感器

但這些傳感器在實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉的時(shí)候存在一些問題。

在與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互的時(shí)候,用戶需要時(shí)刻將手部放在傳感器的前面。

基本上是時(shí)刻保持在你的面前,這個(gè)范圍是相對(duì)狹窄的,而且這相當(dāng)?shù)牟蛔匀弧?/p>

長時(shí)間保持這樣的姿勢是不現(xiàn)實(shí)的。

另外一個(gè)問題是,有時(shí)候我們根本不會(huì)留意我們的手在干什么,例如,當(dāng)你在拉小提琴的時(shí)候,你是不會(huì)看著你的手拉弓的。

但是系統(tǒng)應(yīng)該可以模擬琴弓的位置,并且也能定位到手部的運(yùn)動(dòng)。現(xiàn)在手部追蹤系統(tǒng)的算法還不算理想。

在一些角度上,用戶幾乎看不到自己的手部,而且追蹤系統(tǒng)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)問題。

或許Leap Motion最新版本的SDK已經(jīng)解決了這個(gè)問題。

如果是的話,那么我倒希望能夠嘗試一下。

觸覺手套

在虛擬現(xiàn)實(shí)控制系統(tǒng)中使用手套讓人想起了賽博朋克風(fēng)。

但是,盡管帶傳感器的手套可以解決很多的問題,但是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)上仍然存在很多的問題。

例如,不同的人的手大小是不一樣的;衛(wèi)生方面的問題;使用手套需要時(shí)間準(zhǔn)備;戴上手套后感覺不到真實(shí)的溫度。

不過誰知道呢,《玩家一號(hào)》(Ready Player One)里的角色每天都是帶著觸感手套,也不見有什么人抱怨過。

空間運(yùn)動(dòng)

現(xiàn)在對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)輸入系統(tǒng)來說,一個(gè)重大的挑戰(zhàn)是用戶在虛擬空間里的運(yùn)動(dòng)。

很少會(huì)有頭顯可以提供身體運(yùn)動(dòng)的同步,但就算是HTC的用戶,可運(yùn)動(dòng)的空間其實(shí)也不大。

正是缺乏現(xiàn)實(shí)世界和虛擬現(xiàn)實(shí)之間的同步才會(huì)導(dǎo)致所謂的“感官失調(diào)”,讓用戶產(chǎn)生暈眩。

暈動(dòng)癥這個(gè)問題是很嚴(yán)重的,很多的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目都不得不限制用戶的自由運(yùn)動(dòng),甚至是完全禁止。

當(dāng)然如果當(dāng)用戶坐在一部虛擬汽車或者是巨型機(jī)器人里面是不會(huì)產(chǎn)生這樣子的問題的,可以自由運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)才會(huì)導(dǎo)致暈動(dòng)癥的出現(xiàn)。

要解決暈動(dòng)癥,其實(shí)廠商們給出了很多種不同的方法。

例如可以改變運(yùn)動(dòng)機(jī)制(向視點(diǎn)的移動(dòng)、點(diǎn)到點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)、可視化的運(yùn)動(dòng)軌跡、慢動(dòng)作效果或者夸張效果等等)。

但是最有效的方法是減少自由運(yùn)動(dòng),對(duì)于模仿自然運(yùn)動(dòng)是也是有很多的方法的。

例如用于將玩家的運(yùn)動(dòng)同步反饋到實(shí)際游戲中的全向跑步機(jī)KAT WALK。

我們相信在未來這款設(shè)備會(huì)有很大市場,但是現(xiàn)在市場上存在的這個(gè)版本并不適合大部分的消費(fèi)者。

現(xiàn)在這款設(shè)備的安裝十分復(fù)雜,用戶還需要穿上特制的鞋子,使用時(shí)需要額外的時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)備。

當(dāng)然還有其他的一些因素阻礙了這款設(shè)備的推廣。

虛擬化身

對(duì)目前輸入系統(tǒng)的另一個(gè)疑問是用戶的虛擬化身,一個(gè)主要的問題是,現(xiàn)在并不能準(zhǔn)確地可視化虛擬化身。

對(duì)于這個(gè)情況,如果想有效地可視化虛擬化身,那么目前有效的辦法是制作更多復(fù)雜的追蹤系統(tǒng),但是價(jià)格也會(huì)更加昂貴。

開發(fā)者為Oculus Rift制作的沙盒游戲《Toybox》就完全解決了虛擬化身這個(gè)問題。

但是會(huì)有任何的失真嗎? 這個(gè)情況就要根據(jù)虛擬化身的呈現(xiàn)方式是如何了。

在游戲中,如果用戶的角色是一個(gè)鬼魂的話,那么就不會(huì)存在失真這個(gè)問題,視覺的限制就會(huì)被故事合理化了。

在很多游戲中,玩家的角色以及玩家本身都不應(yīng)該自由的移動(dòng)。

例如,如果虛擬化身坐在駕駛座上的時(shí)候,這個(gè)問題也會(huì)得到解決。

在上面講到的《Toybox》游戲中,可視化虛擬化身問題也得到了很好的解決(在游戲中虛擬化身像是全息圖像)。

由于高質(zhì)量的定位追蹤系統(tǒng),即使是虛擬化身不是以全身形象出現(xiàn),或者不太現(xiàn)實(shí)的虛擬化身的同步都是可以令人感到真實(shí)的。

網(wǎng)友評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

(您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評(píng)論>>

主站蜘蛛池模板: 国产婷婷色一区二区三区 | 久久九九热re6这里有精品 | 久久久久久久性 | 国产福利第一页 | 国产91在线精品 | 国产对白91色拍高清精品 | 欧乱色国产精品兔费视频 | 国产一级特黄在线视频 | 国产男女猛烈 | 国产午夜精品不卡视频 | 久久久国产精品视频 | 久草免费福利资源 | 久久免费视频8 | 久久精品美女久久 | 久久人人青草97香蕉 | 韩国xxxxx视频在线 | 久久久久久久久免费视频 | 国产最新进精品视频 | 国产成人精品影院狼色在线 | 国产美女叼嘿视频免费看 | 久草综合在线 | 国产特黄特色a级在线视频 国产特级片 | 国产免费福利体检区久久 | 国产精品久久久久久亚洲小说 | 麻豆91在线播放 | 免费高清欧美大片在线观看 | 国产精品va | 国产精品久久久久国产精品三级 | 国产综合久久久久久鬼色 | 精品国产一区二区三区香蕉沈先生 | 国产成人精品永久免费视频 | 韩国日本免费不卡在线观看 | 久久网伊人 | 国内真实愉拍系列情侣 | 国产在线观看青草视频 | 国产黄色a三级三级三级 | 久爱www成人网免费视频 | 国产在线视频自拍 | 国产又黄又湿又刺激不卡网站 | 岛国a视频 | 国产精品久久久亚洲 |