雖然VR這款設備在逐漸的完善,但是我們還是可以看到這樣或者那樣的問題出現在VR設備中,那么究竟需要幾年才能解決這個事件呢?
虛擬現實叫囂了許久,到現在來說,仿佛還并沒有真正走上正軌,由于各種不成熟的因素,大多數VR產品還只是初級階段。
因此大家就想知道,這些制約VR發展的困境,都有哪些?多久可以解決?
VR困境重重
別看VR現在外表華麗,噱頭勁爆,但可能也是“空有其表”,那么制約VR發展的因素都有哪些呢?首先就是技術不成熟。
當然真是因為這樣導致VR的體驗度不佳,據了解,與體驗有關的VR技術主要與屏幕分辨率、屏幕刷新率、延遲和視場角度等息息相關。
如果畫面不清晰,就會影響沉浸感。
如果屏幕刷新率不能達到90Hz,就會感覺到畫面延遲。
如果轉動頭部看到的屏幕內容跟不上轉動的速度,就會頭暈。
如果VR設備視覺角度不能達到人眼正常的200度,也不能產生沉浸感。
其次是內容匱乏,即使目前技術方面有所攻克,但是在內容上面,還是嫉妒匱乏的。
因為,無論是從成本上來說,還是從觀看量來說,這樣的投資都是有風險的,畢竟使用VR看視頻內容的確實沒有多少。
這樣,很多投資人都望而怯步了,但不可否認的是,這也是未來的一個“新大陸”。
再就是缺乏行業標準,所以導致亂象不斷,就比如僅從硬件來看,零零總總有上百個VR設備面世。
淘寶搜索出來的結果顯示,VR設備價格高達上萬元,低則幾元,甚至有時一個簡陋的紙質外殼配上兩個鏡片,就像是一個放大鏡一樣的設備,也敢宣稱是“VR”。
困境何時解除?
對于這個問題,英偉達執行總監黃仁勛向人們潑了一盆冷水,他認為當下VR存在著一系列問題和缺陷,在他眼里,應該以更現實的眼光看待這個全新的平臺。
首先,VR頭顯的佩戴過于笨重和累贅,它應該設計得更簡潔一些。然后,線纜的限制也必須去除,分辨率有待提高。
而且,目前的虛擬世界還不遵循現實世界的物理定律,構造也不夠完美真實�,F在的頭顯設備仍然是很笨重,極大地影響了用戶的體驗。
最后他還指出了現在的虛擬現實模擬器的功能還不夠強大,不足以支撐真正的虛擬現實體驗。針對以上,將是我們在今后20年內需要解決的問題。
寫在最后:如同當年的“智能”一樣,VR已經成為最時髦的詞。
仿佛不談VR、不懂VR,就已經與科技脫軌,與社會脫軌,而且即使目前VR遇到了瓶頸期,但是未來的價值,是誰也無法估量的。