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爐石傳說競技場賊怎么玩 賊永動攻略

作者:佚名來源:本站整理2015/12/27 10:51:51我要評論

爐石傳說中,賊并不是一個太熱門的職業,經歷過大起大落,但是其核心依舊沒變,那么目前在爐石競技場中,賊該怎么玩,怎么制造永動呢,下面一起來看看吧。

一,賊特點

節奏:指前期賺取費用差的能力,節奏強的套牌能在前中期牢牢控制場面,只要手牌能夠維持,就可以讓場面按照牌手想要的方向發展。

卡差:指賺取手牌差的能力,卡差賺取能力強的卡組通常更適合后期作戰。

鋪場:鋪場強的卡組克制非嘲諷大生物較多的卡組,但前期若無法將敵人打到斬殺線會畏懼“烈焰風暴”。

清場:應對小生物鋪場的能力。

防御:嘲諷生物或治療能力,防御能力強的卡組克制快攻卡組。

斬殺:在即將或者失去場面之后擊殺對手的能力。斬殺能力強的卡組更適合快攻。

潛行者擁有最強的節奏能力,這一點來源于她的英雄技能與特色卡牌,因此她在游戲前期擁有無人能及的統治力。她的職業過牌”疾跑“臃腫到難以選擇,而各種優質單卡又往往低費,所以后期手牌打空非常常見。擁有不少優質的低費職業卡牌使得她的小生物眾多,一方面能迅速仆從,讓只有非嘲諷大生物的對手難以招架,又使得這位美女對法師的”呼啦“抗性較低。需要賣血維持場面的潛行者往往容易進入敵人的斬殺線,且職業單卡也無治療無嘲諷。她的aoe雖然藍卡居多,但若不加注意的,她的”劍刃亂舞“或者”黑鐵潛藏者“可以讓敵人潰不成軍。最后,”刺骨“與”刀油“給了她一擊必殺的潛能,讓她在對手逆轉之前將其擊殺。

二,賊優勢

匕首精通:裝備一把1/2的匕首。

這是在前期不虧費用的補刀方式。以仆從交換為主的競技場中,有這樣一些常見的場合需要用到1傷害的補刀能力:

①同費用攻擊力比生命值少1的仆從之間相撞之后,如蜘蛛坦克對蜘蛛坦克,雪人對雪人。②低費高攻生物對高費高血生物,如血沼迅猛龍對蜘蛛坦克,破壞者對雪人。③1血生物(含1血圣盾生物或衍生物),如銀色騎手。④對抗圣騎士的英雄技能。⑤配合低攻功能仆從,如“鬼靈爬行者”、“吵吵機器人“小鬼召喚師”擊殺對手仆從。

競技場中經常出現不補刀就會被一換二的場合。而潛行者可以進行兩次1血的補刀,而一共只消耗2點費用,結合上文,可以得出以下結論。

①潛行者有一定概率只因為英雄技能即可在前期領先別的職業兩費:法德使用英雄補兩刀需要4費,而潛行者只需要2費。

②潛行者在英雄技能上克制圣騎士,即圣騎士每使用一次英雄技能,就有可能在場面上落后潛行者1費。

③潛行者在使用“鬼靈爬行者”的時候,可以依靠英雄技能彌補其本身攻擊低劣勢,而讓其在配合“石化迅猛龍”或“叫囂的中士”等卡牌之余也發揮場面作用。

④如果2費回合無牌可出,對于對局影響最小的職業可能就是潛行者了。一方面”匕首精通“的效果在費用上不會太過落后,另一方面這把可愛的小匕首可以保留到之后的回合去影響該回合的場面。

此外中立卡”血帆襲擊者“、”惡毒鐵匠“都與武器有配合,使得潛行者在選到這些卡牌時,可以穩定發揮高于常規的作用。

圍繞武器的變費能力:以“銹水海盜”、“致命藥膏”,“地精自動理發裝置”確保在前期結束時取得先手權。

所謂變費能力,是指單卡可以在不同費用打出,而達成不同效果的能力。如“銹水海盜”可以看作1費占場生物在1費打出,壓制無法通過英雄技能補刀的職業而使得節奏上領先。也可以作為3費打2加生物占場加獲得武器,精準擊殺對手的2費生物。同時,也可以作為連擊啟動者使用。變費能力的好處在于,一張單卡同時滿足多個場合與曲線的需求,一方面給了牌手最大化發揮他們價值的空間;另外一方面提高了曲線的容錯率(如沒有三費可以使用銹水海盜加武器技能,沒有四費可以毒藥加三費),讓整體牌組可以更積極地追求單卡質量,或者整體資源量。

”背刺“與連擊帶來的節奏能力:不管用”背刺“做了什么,在費用上都一定是賺的,因為這是一張零費的卡牌。而連擊使得潛行者可以用更少的費用做更多的事,帶來場面上的主動權。

而需要利用這些長處,對牌手提出了下面的要求:

潛行者每一個回合的選擇往往較多。其二,哪些單卡需要留著觸發連擊,武器某一刀是否要砍這些問題也只有潛行者會常常遇到。最后,潛行者有時候會抓成偏低的曲線,這時候前中期只要想解場就可以解場,然而過度解場會造成彈盡糧絕,那么是否要解場也需要判斷。——對于競技場初學者來說,賊可能是最不能憑第一感覺打好的職業。尤其在前4個回合,哪一個回合下什么身材的生物,哪一個回合轉刀,哪一個回合怎么樣觸發連擊,需要有大體的計劃。

在每一回合的開始的時候,把手放在背后,問自己:我自己有哪些選擇?對手下回合可能做什么?我下個回合乃至一回合后我可以做些什么,我可能在哪個回合使用現有的手牌?對手的打法是否已經暴露出了他的某種意圖,而我又是否能反制這種意圖?我自己是否可能接近了對手的斬殺線,而又是否可能在一定回合內斬殺對手?基本想好之后,再把手放到鼠標或者屏幕上,一次性完成操作。心態不穩的時候更需要如此。

了解了用賊的心態之后,來說說賊的選牌。

三,競技場賊選牌指南

根據經驗,每一輪競技場的牌組平均由24白5藍1紫構成,職業卡的出現頻率為中立卡的3倍,當前版本新卡出現概率額外高25%。于是筆者據此統計了每個費用上的可用曲線生物,統計結果如下圖。

(藍色柱子是發牌員想塞給我們的曲線,紅色柱子是我們想要的曲線)

(白卡分布,職業卡3倍加權,LOE新卡1.25倍加權參與統計;這里6費生物看起來較少也因為”競技場主宰“、”風怒鷹身人“、”魯莽火箭兵“等都不算做曲線站場生物,而被歸類于功能生物。)

(藍卡分布,職業卡3倍加權,LOE新卡1.25倍加權參與統計;潛行者3費職業仆從很多)

上圖中,左側藍色柱子高度高度表示LOE版本中,潛行者競技場抓牌白、藍卡中可用的曲線生物分布;而右側紅色柱子高度則是標準”64532“曲線的參考分布。不難發現,潛行者2、3費可用生物極多,6費稍差,需要從藍卡抓位中的中立生物(大師級槍騎士、銀色指揮官、烈日行者都是藍卡)去彌補。另外之前提過,潛行者的職業單卡“銹水海盜”、“致命藥膏”都可以代替3費曲線。因此,潛行者在抓牌過程的前中期,應該對2、3費曲線挑剔一點(如圖圣騎士要對4費曲線挑剔一點),只選取較為優秀的生物。

若要在競技場中獲得勝利,一般選牌思路有兩種:其一,在保證前期不崩的條件下獲取更多的套牌資源。到了一局比賽的中后期,大部分1到3費仆從的作用就會變小,而這個時候擁有更多中期生物的選手就會取得資源上的優勢。因此,可以去強化4到5費生物的數量。在這一種思路中,我們利用了潛行者前期最穩的職業特點以均、優勢度過前期,開始中期作戰,并不斷投入生物壓制。舉一個例子,如果選到了"肉用僵尸“,那么就可以減少一個2費仆從的數量,因為1費僵尸2費匕首,這樣局面至少是均勝。

但是潛行者不適合拿較多7費及7費以上生物,因為這種生物容易吃單解虧費用讓對手把場面拉回,同時也不像4、5費生物那樣可以穩固自己的中期。因此,7+大哥對于潛行者來說,”圣盾坦克“、”石化魔暴龍“這種見效慢的最多只能1張;而7+構成中有”北海海怪“的話最多可以增加到2張。此外,用中期生物+小生物進行后期的作戰也會讓對手更難應對,而且使用了”悶棍“、”刺骨“處理敵方生物的時候我們投放中期生物會使壓力最大。使用這種抓法的時候,嘲諷生物以及”日怒保衛者“也可能成為關鍵的一環,彌補潛行者那羸弱的身板。

如果低費拿了足夠,確保前期可以壓制,那么也可以高優先度選擇補牌手段。但是一般不拿“疾跑”。補牌實際上就是用費用差換卡差的過程。如果損失3的費用,優勢時對手一回合一般翻不過來。但是損失一回合的費用,那么只有已經在費用上領先一個回合才能繼續壓制,而這種情況又有多少呢?疾跑可能只適合有多個“刺骨”以及沖鋒生物的主打血量的套牌。可用的補牌手段除了傳統的“戰利品貯藏者”、“碧藍幼龍”,“墓穴蜘蛛”,“十字軍統領”、“剽竊”都是非常不錯的。事實上由于這些都是中立卡或者職業藍卡,出現頻率較低,出現之后請認真思考自己是否需要。

此外,如果套牌中連擊較多又缺少”背刺“,可以適當增加1個1費生物,但是除非是搶血向套牌,有了一定斬殺能力如”刺客之刃“,否則1費生物不能過多。此外,連擊多的套牌應該高優先拿”盜墓匪賊。”

上述方法是穩定性最高的,然而有時由于選到的牌的趨向,我們也可以選擇強調斬殺的抓法。

以上圖的一次12勝為例,這幅牌由于4費曲線較低,5費也只有一個站場生物,在抓牌中途已經預感到試圖用標準曲線占場穩扎穩打已經難以高勝了。好在當時已經選了兩個”刺骨“,并且有一個”龍人打擊者“,于是繼續補沖鋒、潛行生物乃至大刀、冷血,在打法上前三費控場后壓制一波后將敵人血線壓低直接斬殺或者龍人打擊者勸退。

特別值得注意的是①對于潛行者來說,牌手不可能在選牌之前就決定是利用質量還是血量擊敗對手,對于任何選牌我們只能因勢利導。②強調斬殺的卡組也強調1、2費曲線,同時強調前4回合的場面。特別注意:競技場中的快攻必須保證前4回合場面優勢,否則無法利用小生物搶到足夠的傷害,或者對方場攻快速累積擊殺己方。而”叫囂的中士“、”背刺“等在這方面無往不利。

也許有讀者會說:想嘗試斬殺思路但是選不到3個”刺骨“,那么這里筆者要推薦刀油,事實上有用過潛行者的朋友應該清楚,刀油+刺骨一共選到3個是非常容易的。然而刀油依賴載體,所以要主動抓一些沖鋒或者潛行生物。另外,試圖強調斬殺而非大哥去終結比賽的牌手需要了解下文內容:

不解場懲罰——解場強迫癥必讀。

如果潛行者的曲線抓得比較低,那么就需要盡可能多的打臉,把解場交給對手,在自己彈盡糧絕之前將其斬殺。雖然這是有風險的,然而有一些初學者過分高估了不解場帶來的風險,究其原因,可能是天梯中返場手段更多,不解場風險更大,然而競技場中則趨向于放棄不占優勢的交換。

不解場懲罰是因為自己不主動與對手進行不占優勢的交換而可能面對的風險。以下前提均為我方無法進行優勢交換,且對手沒有在場面上可見的較賺的交換方式。

①對手用單體法術或武器去除我方仆從,對手的仆從可以至少多攻擊一次。

②對手是騎士或牧師,或者有叫囂、黑鐵、殘陽等buff生物,可以BUFF其仆從后吃掉我方仆從并站場一個被buff的殘血生物。

③對手有aoe的能力,若我方不主動交換,可以使得其aoe賺取更多的價值。

④防止對手放狗、130等特殊情況。

應對思路:

分析若規避該風險,即默認對手有關鍵卡,根據雙方手牌數,我方手牌以及牌庫依據經驗判斷,之后的獲勝機會還大么?若不大,則打臉;若大,則可以規避風險。

通常對法師、術士的對局,不考慮對手的單體解,只要血量不危險就打臉(但是要考慮烈焰風暴);對薩滿的對局,除非有可以估計的斬殺,通常解完對手場面。

四,LOE版本對于潛行者的影響

LOE版本中,可能潛行者已經走下了TGT時代的競技場巔峰。究其原因,潛行者錯過了LOE的最重要機制——“發現”。“發現”在競技場中的作用不僅是補牌,而且一張恰到好處的功能牌往往是制勝手段。不僅職業單卡中沒有”發現“。而且中立的”寶石甲蟲“也對賊完全沒有用處。比較下”薩、騎、獵“的三費,無論是騎士的動員、薩滿的錘子和風暴,或者搶血獵關鍵時刻的”致命射擊“或者"殺戮命令”、“強風射擊”、“關門放狗”都可以打崩盜賊。被“發現”武裝而多起來的牧師、德魯伊,一不小心就可能用他們的城墻與治療、buff能力、高生命生物(潛行者擅長對付3/2而不擅長對付2/3,4血生物與5血生物同理)消耗完不善消耗的潛行者。不過,由于潛行者天生的節奏優勢還在,以及2張不錯的新卡補充,依舊在競技場T1職業的行列。

石化迅猛龍:這張卡大大提高了“鬼靈爬行者”的優先級。“鬼靈爬行者”由于潛行者的強補刀能力,本來就是一張可用卡。而2費小蜘蛛3費迅猛龍已經可以算競技場的天胡開局之一。這張卡的問題在于本身是3費,潛行者的3費已經過于飽滿,其次1費“肉用僵尸”2費匕首+3費生物的打法有時候可能會因為他的特效而起到負面效果。但是這些并不影響其成為一張非常優秀的單卡,因為這種單卡有可能做出極大貢獻使牌手贏得一場比賽。

盜墓匪賊:非常好!直接改變了潛行者節奏的一張卡。他大大改善了刀油以及”影蹤驍騎兵“的發揮情況,讓這兩張卡則分別是搶血思路與仆從思路的干將。更不用說可以配合其他連擊單卡。此外,如果6費或者6費以上生物較多,這張卡也能起到很好的潤滑效果,讓賊也可以松綁去追求大生物。值得注意的是,如果抓了2張或以上這張單卡,就可以去圍繞其改變一下曲線了。這張單卡好,但是和騎士的“奧達曼守護者”不同,需要刻意選牌發揮他的價值。

評價一張卡如何的基本模式是,先判斷這張卡發揮效果的基本條件達成的可能性,然后判斷這張卡所能達成的效果的強度,以及達成類似或者更好的效果的卡的稀有度。例如:“石拳食人魔”——6費不吃火球的站場生物,能吃掉所有5費生物,能替代的卡:龍人打擊者,因此稀有,結論:優先級較高。”

潛行者那些最優秀的優質職業卡:“背刺”、“黑鐵潛藏者”、“刺骨”、“致命藥膏”。這些都是搶節奏的一把手,不多說。基本看到就選。

潛行者的種族趨向:海盜與機械——“機械躍遷者”與“船載火炮”無論是在選牌前期還是在種族套形成后都有較高的優先級。預計能拿到4個機械且其中至少一個“機械躍遷者”并能保證前期壓制的情況下可以選擇”A3型機械金剛“,一般“鋼鐵武道家”較難發揮效果,除非有較多機械和“施法者克星x-21”。

五,那些需要使用技巧的潛行者單卡

”悶棍“:第一張非常好,第二張盡量不選。而作為職業白卡又容易出,因此第一張不要急著抓,其他卡不好的時候再抓。

”刺客之刃“:搶血思路的利器,選擇這張單卡要保證前期曲線飽滿,預計能夠或者已經拿到至少兩張可以升級武器的單卡。

“修補匠的磨刀油”:搶血思路必備一張,最多2張。確定搶血思路的話優先級大于某些中后期優質生物。非搶血思路也可以拿一張代替大哥的位置。

”銹水海盜“:最好的1費曲線之一,選了之后可以壓低3費曲線。我們為了給”肉用僵尸“和”銹水海盜“、”叫囂的中士“留位置,別的1費前期少選。

”劍刃亂舞“:預計要有至少3張可以升級武器的單卡才選。

”迪菲亞頭目“:適合速度較快的盜賊(偏搶血),但是不計入2費曲線,算作功能性生物。連擊展開之后可以大大提高場攻,給對手較大壓力。尤其在前期產生的2/1會消耗對手寶貴的水晶,使得自己獲得場面優勢。與”霜狼督軍“有非常好的配合。

“地精自動理發裝置”:由于費用的尷尬,不如“銹水海盜”。但勝在本身是與武器有配合的卡,配合大刀亂舞都很好,本身也是機械可以配合躍遷。是一個優秀的2費生物,實戰中如果前期生物曲線較順可以直接裸出。

在這一期中,筆者一方面介紹潛行者,同時也拿出了競技場選牌的一般的構筑思路的分支,即強調資源輸出控場穩定輸出或消耗——以及前期小生物控場獲得優勢,在中期搶血制勝。在之后的職業介紹中,這個觀點會貫穿始終,同時在平時競技場的作戰里,也要明確自己的套牌思路。只有比主流環境快一點或者慢一點的套牌選擇思路才能讓牌手穩定高勝,畢竟只有天選之人的套牌會一直比主流好一點。 不是萬不得已不要去拿的職業單卡:“阿奴巴爾伏擊者”、“深淵巨蟒”,等(那些奇奇怪怪的法術就不說了)。

有很多12勝的卡組就被埋在一輪一輪的選牌之中,我們要做的只是把他們挖掘出來。本期留一個思考題:

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