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王者榮耀純?nèi)飧咻敵鲇⑿塾心男?又肉輸出又高英雄盤點(diǎn)

作者:佚名來源:本站整理2017/8/22 19:11:09我要評(píng)論

王者榮耀中,坦克數(shù)量眾多,其中一部分坦克又肉又有高輸出,越到后期越強(qiáng),那么在游戲中王者榮耀純?nèi)飧咻敵鲇⑿塾心男旅嬉黄饋砜纯窗伞?/p>

禁血狂獸:張飛

變身前的張飛確實(shí)是挺弱的,既不是很肉,也沒有很高的輸出,而一旦張飛開啟大招,就相當(dāng)于換了一個(gè)英雄。

主要輸出技能分析

被動(dòng)技能:黑暗潛能

分析:張飛的被動(dòng)就是他的神技,變狂后的張飛真身每次釋放技能都會(huì)使周圍的地面震動(dòng),造成范圍減速50%且大幅度增加張飛的普攻傷害。被動(dòng)增加了變身后張飛的普攻傷害,讓張飛在變身后即使沒有技能也能依靠普攻打出很高的輸出。

一技能:畫地為牢

分析:張飛將周圍的英雄擊退一段位移造成物理傷害,擊中英雄產(chǎn)生5點(diǎn)狂意,額外每命中一個(gè)非英雄單位增加1點(diǎn)狂意;入狂的張飛瘋狂的砸擊面前的敵人造成高額的物理傷害。變身前的傷害不是很高,只能用來擊退敵人或是清兵線,變身后的傷害會(huì)非常可怕。

二技能:守護(hù)機(jī)關(guān)

分析:張飛跳躍向指定位置運(yùn)行機(jī)關(guān)印記,使該區(qū)域的友軍獲得可抵免傷害的護(hù)盾,使用即增加狂意,會(huì)給其他英雄套上護(hù)盾額外增加1點(diǎn)狂意;入狂的張飛向指定位置跳躍對(duì)該區(qū)域敵軍造成物理傷害。變身前就是一個(gè)輔助技能,沒有任何輸出能力,變身后則是可以直接跳到敵人身邊,造成大量的AOE傷害。

三技能:狂獸血性

分析:張飛展現(xiàn)魔種真身獲得巨額護(hù)盾,朝前怒吼形成狂風(fēng)通路,怒吼期間免疫控制,推開通路兩邊敵人并眩暈通路末端敵人造成物理傷害,張飛在通路上會(huì)獲得移動(dòng)加速。強(qiáng)大的AOE技能,范圍非常大,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以打出爆炸的傷害。

不羈之風(fēng):夏侯惇

夏侯惇是一個(gè)非常強(qiáng)大的坦克英雄,不僅有著強(qiáng)大的控制能力和追擊能力,傷害也非常高,是一個(gè)可以秀起來的英雄。

主要輸出技能分析

一技能:豪氣斬

分析:夏侯惇揮動(dòng)大刀向前發(fā)射一道刃風(fēng),對(duì)刃風(fēng)命中的敵人造成物理傷害并減速,刃風(fēng)命中英雄后可再次釋放豪氣斬,擊飛前方一定區(qū)域的敵人造成物理傷害。被動(dòng)是夏侯惇的主要輸出技能,命中敵人后還能進(jìn)行第二段攻擊,傷害非常高,并且附帶控制效果。

三技能:不羈之刃

分析:夏侯惇向既定位置扔出鏈刃,飛抵目標(biāo)區(qū)域后還將追加物理傷害,對(duì)敵人造成物理傷害并使第一個(gè)碰撞到的敵人昏迷1秒。非常靈活的技能,具有強(qiáng)大的追擊能力,命中敵人可以將敵人控制,抵達(dá)后會(huì)造成二段傷害,但是對(duì)預(yù)判要求比較高。

破滅刀鋒:鎧

鎧是一個(gè)全新推出的近戰(zhàn)英雄,雖然在定位更偏向于戰(zhàn)士,但是他也是一名坦克,并且是一名傷害極高的坦克。

主要輸出技能分析

被動(dòng)技能:修羅之魂

分析:如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位將受到50%額外傷害。被動(dòng)可以極大的增強(qiáng)鎧的單體作戰(zhàn)能力,敵人選擇和鎧單挑很顯然不是一個(gè)明智的選擇。

二技能:極刃風(fēng)暴

分析:鎧向前方連續(xù)揮砍并造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,使下一次普通攻擊獲得額外物理傷害和沖鋒效果。脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%、移動(dòng)速度提升。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的輸出能力不強(qiáng),但如果和敵人單挑,配合被動(dòng)技能,鎧造成的傷害非常可怕。

三技能:不滅魔軀

分析:鎧召喚魔鎧并造成范圍法術(shù)傷害,強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度和傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)8秒。三技能是鎧的核心技能,技能發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)瞬間造成大量AOE傷害并持續(xù)造成少量AOE傷害,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)極大的增強(qiáng)鎧的輸出能力。

無雙之魔:呂布

不知道大家有沒有感受過被輸出裝呂布支配的恐懼,幾乎是兩刀一個(gè)人頭,但是在這里我們不說出輸出裝的呂布,出肉裝的呂布依然可以一個(gè)打三個(gè)。

主要輸出技能分析

被動(dòng)技能:饕餮血統(tǒng)

分析:呂布的攻擊距離非常可觀,方天畫戟在附魔狀態(tài)下,普攻會(huì)造成基于自身攻擊力的100%物理加成點(diǎn)真實(shí)傷害并且回復(fù)自身已損生命值。如果下一次方天畫戟未斬中英雄,會(huì)立刻失去附魔效果。只要武器處于附魔狀態(tài),槍槍都是真實(shí)傷害,并且還會(huì)回復(fù)自身生命值,敵人根本承受不住。

一技能:方天畫斬

分析:呂布揮出方天畫斬造成大量的物理傷害,如果命中英雄將會(huì)附魔自身武器,附魔的方天畫斬會(huì)造成真實(shí)傷害,每擊中1個(gè)英雄回復(fù)自身已損失生命。可以附魔武器,附魔武器后再使用一技能,傷害類型和被動(dòng)技能一樣,同樣是真實(shí)傷害,并且造成的傷害更高,回復(fù)的血量更多。

誰說坦克沒有傷害,一些坦克發(fā)起狂來,傷害比一些輸出位還要高,所以千萬不能因?yàn)樾】刺箍硕凰麄兘恚@樣只會(huì)成為他們的刀下亡魂。當(dāng)然,并不是所有坦克都有這么高的傷害,畢竟每一個(gè)英雄的類型都是不一樣的。

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