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王者模擬戰(zhàn)稷下長(zhǎng)城射攻略大全 稷下長(zhǎng)城射打法技巧
作者:佚名來源:本站整理2020/3/10 9:30:49我要評(píng)論
六,天賦選擇
這里我們每一個(gè)天賦都談一談,也是讓大家心里有個(gè)數(shù)。
D級(jí)天賦:
快攻:看見就拿,不必多說,我們前期是快攻卡組,連勝打法,遇見我們的,沒有好果子吃。
常勝將軍:同樣適合我們的天賦,加錢快,優(yōu)先級(jí)大于失敗的經(jīng)驗(yàn),畢竟我們是連勝陣容。
戰(zhàn)斗號(hào)角:別拿,我們的陣容不是偏刺客的,拿了容易出事。
屠夫:意義不大,玩到最后也加不了多少血,屬于聊勝于無。實(shí)在沒東西可拿的時(shí)候再拿。
天賦異稟:值得一拿,拿了之后,到中后期有更高幾率拿到很強(qiáng)的通用天賦。
相依為命:可以拿。一旦拿了就不要伽羅了,留著百里守約,再拿一個(gè)玄策。中期可以考慮轉(zhuǎn)玩長(zhǎng)城6刺。
最佳拍檔:垃圾。
c級(jí)天賦:
飲血:止血用,優(yōu)先級(jí)不如其他,但是不算是垃圾天賦。
不穩(wěn)定的收益:1/6/12金幣的收入,沒有更好天賦的話可以考慮拿,前期經(jīng)濟(jì)緊張的時(shí)候也可以拿。
決斷之橋(主動(dòng)):沉默效果,挺好用的一個(gè)技能,前期能治墨子,后期能治沒熾熱的法戰(zhàn),可以拿。
月漩(主動(dòng)):小吳國(guó)的減藍(lán)效果,但是其實(shí)不是特別好用。優(yōu)先級(jí)不高。
各種CP天賦:亂七八糟,實(shí)際上沒有一個(gè)適合我們的。
B級(jí)天賦:
防御姿態(tài):好天賦,拿的越多越好。
攻擊姿態(tài):不如防御姿態(tài),但是陣容以刺客為主的話也能拿。
保持陣型:打戰(zhàn)刺型和射手系陣容挺好的,打多控制陣容尤其是扶桑法戰(zhàn),不要點(diǎn)。
另外要注意的是,龜甲陣型里,最角落里的一個(gè)位置,這個(gè)位置并不安全,不要擺核心棋子。
山崩地裂(主動(dòng)):不厲害,甚至偶爾能打出副作用,個(gè)人不喜歡。
斷罪(主動(dòng)):放在前期可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,建議拿一個(gè),簡(jiǎn)直和耍賴是一樣的。
但是。小心盾山,2星盾山不死先別用斷罪,會(huì)被擋。
混亂之術(shù):沒法師,別拿。
致殘之握:可以拿,木蘭呂布都可以用,還不錯(cuò)。
能量之域:可以點(diǎn),點(diǎn)了的話需要帶孫臏,陣容內(nèi)雙輔助。
能量吸收:不拿,這技能意義不大。
嗜血之影:超強(qiáng)天賦,看見必點(diǎn)。點(diǎn)了之后直接玩稷下長(zhǎng)城刺,非常適合李白和玄策,尤其是李白,直接秀飛了。稷下長(zhǎng)城刺的必備天賦,如果沒有的話,有幾率4、5名離開比賽。
冰霜之箭:可以點(diǎn),3射陣容要齊全。尤其適合后羿。
能量之源:開局加藍(lán),效果也挺好的,可以點(diǎn)。
神秘能源:打前排很快的天賦,同樣可以點(diǎn)。
各種CP天賦:一個(gè)好的都沒有,死都不要拿。
A級(jí)天賦:
劍客行:陣容里不太好帶宮本。如果非要帶的話,得把陣容里的孫臏或者廉頗下掉,破壞2稷下羈絆,換成宮本。
變化萬千:奇怪的天賦,我不會(huì)玩,我也不點(diǎn)。
末裔:垃圾的不要不要的。
淬毒:效果不是很好,盡量別點(diǎn),除非沒其他天賦。
精英:很好用的天賦,8上9的時(shí)候可以點(diǎn)。其他的時(shí)候不要點(diǎn),否則羈絆湊不齊。
羈絆進(jìn)階:不點(diǎn)。5長(zhǎng)城進(jìn)7長(zhǎng)城收益并不大。
魔種血統(tǒng):老鐵們啊,只有你們想不到滴,永遠(yuǎn)沒有我老八做不到滴啊。還是那句話,八家軍確實(shí)強(qiáng),但是很難成型。不愛玩八家軍的,別點(diǎn)。
稷下長(zhǎng)城刺如果5,6級(jí)抽到,可以考慮轉(zhuǎn)八家軍,重合的牌有好幾張。
致命魔術(shù):我愿稱之為最強(qiáng),看見必點(diǎn)。幾乎所有傷害都能受到魔術(shù)的加成,甚至極寒風(fēng)暴的被動(dòng)效果。
凜冬已至(主動(dòng)):挺不錯(cuò)的。很適合反制對(duì)面站位集中的陣容。
狂戰(zhàn)之血:可以點(diǎn),效果不錯(cuò)。
S級(jí)天賦
特價(jià)甩賣:耍賴技能,點(diǎn)之前把過渡的牌全賣掉,能多賺不少錢。
守護(hù)者:強(qiáng)度蠻高的,很克制射手體系。點(diǎn)了之后再買鐘馗就行了。1星就能上場(chǎng)。
戰(zhàn)友之殤:八家軍或者長(zhǎng)城6刺可以玩,但是我們沒必要拿。
稷下機(jī)關(guān)術(shù):適合4稷下3守衛(wèi)的陣容,目前版本有點(diǎn)難玩了,盡量還是打2稷下5守衛(wèi)。
女帝之威:很強(qiáng),但是不適合我們陣容。
鬼神降臨:可以玩,打呂布曹操核心,和劍客行一個(gè)道理,賣掉廉頗或者孫臏,如果對(duì)面陣容不肉的話,甚至可以賣魯班。
擴(kuò)軍:可以點(diǎn),如果陣容打不過,要湊羈絆的話,我認(rèn)為點(diǎn)擴(kuò)軍也沒毛病,人多力量大。
天人合一:耍賴技能,免控加免傷,可以直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
充能:如果前期點(diǎn)了主動(dòng)或者多個(gè)主動(dòng),可以點(diǎn),游戲交互性極強(qiáng),體驗(yàn)極好。
絕地反擊:看見必拿,媽媽再愛我一次。決賽圈可能就差這一回合。
鋼鐵之軀:老實(shí)說,這個(gè)天賦,我也不知道好不好,有些人說它很厲害,有些人說它是弟弟天賦。我現(xiàn)在是不點(diǎn)的,我感覺一秒的傷害免疫意義并不大,甚至還沒法受擊回藍(lán)開技能。
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