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第五人格是一款對求生者要求很高的游戲,那么游戲中求生者該怎么玩,下面一起來看看求生者入門指南吧。
這是個什么樣的游戲?
這是一款網(wǎng)易新出的非對稱對抗競技類手機游戲。
游戲由兩個玩家陣營之間進行對抗,監(jiān)管者1人VS求生者4人。
監(jiān)管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃離地圖。
3人以上逃離算求生者勝,2人逃離算平局,1人以下逃離算監(jiān)管者勝。
監(jiān)管者如何淘汰求生者?
監(jiān)管者利用武器攻擊和技能對求生者造成2次傷害,求生者便會倒地,失去大部分行動能力。這時將求生者抱起綁在椅子上,當求生者血條圓圈灌滿,便會從椅子上升天淘汰。
另一種淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血條圓圈也會逐漸灌滿之后被淘汰,但因速度過慢一般不推薦。
求生者如何逃離地圖?
求生者尋找遍布地圖各處共7臺密碼機進行解碼,當有5臺解碼成功后,2個大門便激活了開啟權(quán),求生者前往大門位置開門讀條結(jié)束后大門便逐漸打開,往外跑過邊界便逃離成功。
另一種逃離方式是跳入地窖。地窖在2臺密碼機成功解碼后便會在地圖三個固定位置的其中一個上刷新,當你是留在游戲里的最后一個求生者時,地窖才會打開,伴隨著嗚嗚嗚的風聲,等待有緣人。
監(jiān)管者如何尋找求生者?
求生者要逃離必須對密碼機進行解碼,監(jiān)管者便可從密碼機位置開始找起。密碼機在監(jiān)管者的視角里呈藍色透視的效果。
求生者解碼時如技能校準失敗密碼機會漏電并造成動作僵直,此時監(jiān)管者能看到密碼機位置出現(xiàn)黑色圓圈并有聲音提示。
求生者跑步姿勢在附近翻窗或者蓋板子翻板子,監(jiān)管者也會看到黑色圓圈和聲音提示。
求生者在跑步姿勢時,身后會留下紅色足跡并逐漸消失,監(jiān)管者丟失視野時可緊跟足跡并預判走位抄近路。
求生者在經(jīng)過地圖中的烏鴉時,烏鴉會飛起,之后會飛回。監(jiān)管者可根據(jù)飛起飛回時間判斷求生者是否在附近。
求生者跑動時會有腳步聲,跑一定時間后會開始喘氣,受傷后更是會有呻吟聲,監(jiān)管者可根據(jù)聲音判斷位置。
監(jiān)管者左上角有一個雷達圖,當面前有求生者并無地形遮擋時,會呈紅點顯示位置。
監(jiān)管者天賦“耳鳴”也會幫助判斷求生者位置。
求生者如何尋找密碼機?
每張圖總共有7臺密碼機分散在10個左右的刷新點,求生者需要解碼其中5臺。每個密碼機都有一條天線連接高處,尋找時多抬頭留意高處。找到密碼機按下對應(yīng)按鍵,讀條結(jié)束便解碼成功。已解碼的密碼機在天線上會有光線投下。
求生者如何按好技能校準?
技能校準是一種QTE(QuickTimeEvent),需要及時做出正確反應(yīng)的小游戲,在解碼讀條過程中隨機出現(xiàn)。觸發(fā)技能校準之前會有“當”的聲音提示,之后你需要在指針超過加粗范圍之內(nèi)按下讀條右邊按鍵才算成功,否則將觸電并向監(jiān)管者提示位置。加粗范圍內(nèi)有一小塊黃色區(qū)域,如果指針在該范圍內(nèi)點下按鍵算完美校準,會有解碼速度加成。因大腦反應(yīng)速度和肌肉反應(yīng)速度會有延遲,我們應(yīng)該提前一些按下按鍵,具體提前量可能因人而異,在游戲中慢慢體會哈。
求生者如何躲避監(jiān)管者的追殺
監(jiān)管者擁有攻擊傷害能力,求生者沒有。在對抗監(jiān)管者時,求生者的默認奔跑速度是比監(jiān)管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法與監(jiān)管者保持安全距離。
地形中最常見和易用的是木板和窗戶,監(jiān)管者踢板子和翻窗戶較慢,能為求生者帶來拉開距離的機會。
翻木板需注意當人走過板子后再點擊按鍵,否則將原地翻板。
翻窗注意只有奔跑形態(tài)才能快速翻窗,來回翻的時候容易變成慢速翻,需與窗戶有一丟丟距離才能保持快翻。
地形中有很多地方有很多面墻,可以利用他們讓監(jiān)管者丟失視野并追丟足跡找不到你,趁機溜走。
關(guān)于地圖、地形、道具、技能和身法可能另開貼詳述。
求生者如何邊走邊看背后
保持同一方向移動的同時,視角從前方轉(zhuǎn)到背后,需要先往左側(cè)或者右側(cè)過度。
起始的時候視角指向“前方”,方向鍵是按“上”。
假設(shè)視角從右邊過度,這時視角往右稍微移動約45°時,方向鍵同時按上和左。
視角再往右稍微移動約45°,方向鍵按左。
視角再往右稍微移動約45°,方向鍵同時按左和下。
視角再往右稍微移動約45°,方向鍵按下。
總共完成視角旋轉(zhuǎn)180°,角色移動方向不變。
其他方向以此類推,可在人機教學模式里做練習直到養(yǎng)成肌肉記憶,并且實現(xiàn)想去哪兒就去哪兒同時能想看哪兒就看哪兒。
往背后看的時候看不到角色前方情況,所以需要熟悉前方地形并且靈活轉(zhuǎn)換防止撞墻之類的尷尬事情發(fā)生。
存在感是什么?
監(jiān)管者界面右邊有一個叫存在感的長條,每成功攻擊一下求生者便會漲一格黃條。長條下面有兩個臨界點,當黃條達到第一個臨界點,監(jiān)管者便擁有了初始技能。當達到第二個臨界點,監(jiān)管者的技能便會得到加強。
恐懼震懾和厄運震懾是什么?
恐懼震懾和厄運震懾都會起到一刀斬的作用,即無論你是滿血還是半血情況,一刀便倒。
恐懼震懾的觸發(fā)有兩種情況:
1、當求生者在做交互動作的過程中被攻擊時觸發(fā),交互動作包括:翻窗、翻板(不是蓋板子,是翻過已經(jīng)蓋下來的板子)、解碼、拆椅子、開箱子、治療隊友、救隊友、開門等。觸發(fā)時監(jiān)管者直接獲得2點存在感。
2、監(jiān)管者攜帶“挽留”天賦,解碼5臺電機后立即生效,120秒賦予普通攻擊一刀斬的能力。
厄運震懾的觸發(fā)只有一種情況:監(jiān)管者攜帶“厄運震懾”天賦,監(jiān)管者距離被掛上求生者的椅子18米范圍外時,10%/15%/20%幾率觸發(fā)。觸發(fā)時監(jiān)管者直接獲得2點存在感。
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