第五人格是一款對求生者要求很高的游戲,那么游戲中求生者該怎么玩,下面一起來看看求生者入門指南吧。
這是個什么樣的游戲?
這是一款網易新出的非對稱對抗競技類手機游戲。
游戲由兩個玩家陣營之間進行對抗,監管者1人VS求生者4人。
監管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃離地圖。
3人以上逃離算求生者勝,2人逃離算平局,1人以下逃離算監管者勝。
監管者如何淘汰求生者?
監管者利用武器攻擊和技能對求生者造成2次傷害,求生者便會倒地,失去大部分行動能力。這時將求生者抱起綁在椅子上,當求生者血條圓圈灌滿,便會從椅子上升天淘汰。
另一種淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血條圓圈也會逐漸灌滿之后被淘汰,但因速度過慢一般不推薦。
求生者如何逃離地圖?
求生者尋找遍布地圖各處共7臺密碼機進行解碼,當有5臺解碼成功后,2個大門便激活了開啟權,求生者前往大門位置開門讀條結束后大門便逐漸打開,往外跑過邊界便逃離成功。
另一種逃離方式是跳入地窖。地窖在2臺密碼機成功解碼后便會在地圖三個固定位置的其中一個上刷新,當你是留在游戲里的最后一個求生者時,地窖才會打開,伴隨著嗚嗚嗚的風聲,等待有緣人。
監管者如何尋找求生者?
求生者要逃離必須對密碼機進行解碼,監管者便可從密碼機位置開始找起。密碼機在監管者的視角里呈藍色透視的效果。
求生者解碼時如技能校準失敗密碼機會漏電并造成動作僵直,此時監管者能看到密碼機位置出現黑色圓圈并有聲音提示。
求生者跑步姿勢在附近翻窗或者蓋板子翻板子,監管者也會看到黑色圓圈和聲音提示。
求生者在跑步姿勢時,身后會留下紅色足跡并逐漸消失,監管者丟失視野時可緊跟足跡并預判走位抄近路。
求生者在經過地圖中的烏鴉時,烏鴉會飛起,之后會飛回。監管者可根據飛起飛回時間判斷求生者是否在附近。
求生者跑動時會有腳步聲,跑一定時間后會開始喘氣,受傷后更是會有呻吟聲,監管者可根據聲音判斷位置。
監管者左上角有一個雷達圖,當面前有求生者并無地形遮擋時,會呈紅點顯示位置。
監管者天賦“耳鳴”也會幫助判斷求生者位置。
求生者如何尋找密碼機?
每張圖總共有7臺密碼機分散在10個左右的刷新點,求生者需要解碼其中5臺。每個密碼機都有一條天線連接高處,尋找時多抬頭留意高處。找到密碼機按下對應按鍵,讀條結束便解碼成功。已解碼的密碼機在天線上會有光線投下。
求生者如何按好技能校準?
技能校準是一種QTE(QuickTimeEvent),需要及時做出正確反應的小游戲,在解碼讀條過程中隨機出現。觸發技能校準之前會有“當”的聲音提示,之后你需要在指針超過加粗范圍之內按下讀條右邊按鍵才算成功,否則將觸電并向監管者提示位置。加粗范圍內有一小塊黃色區域,如果指針在該范圍內點下按鍵算完美校準,會有解碼速度加成。因大腦反應速度和肌肉反應速度會有延遲,我們應該提前一些按下按鍵,具體提前量可能因人而異,在游戲中慢慢體會哈。
求生者如何躲避監管者的追殺
監管者擁有攻擊傷害能力,求生者沒有。在對抗監管者時,求生者的默認奔跑速度是比監管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法與監管者保持安全距離。
地形中最常見和易用的是木板和窗戶,監管者踢板子和翻窗戶較慢,能為求生者帶來拉開距離的機會。
翻木板需注意當人走過板子后再點擊按鍵,否則將原地翻板。
翻窗注意只有奔跑形態才能快速翻窗,來回翻的時候容易變成慢速翻,需與窗戶有一丟丟距離才能保持快翻。
地形中有很多地方有很多面墻,可以利用他們讓監管者丟失視野并追丟足跡找不到你,趁機溜走。
關于地圖、地形、道具、技能和身法可能另開貼詳述。
求生者如何邊走邊看背后
保持同一方向移動的同時,視角從前方轉到背后,需要先往左側或者右側過度。
起始的時候視角指向“前方”,方向鍵是按“上”。
假設視角從右邊過度,這時視角往右稍微移動約45°時,方向鍵同時按上和左。
視角再往右稍微移動約45°,方向鍵按左。
視角再往右稍微移動約45°,方向鍵同時按左和下。
視角再往右稍微移動約45°,方向鍵按下。
總共完成視角旋轉180°,角色移動方向不變。
其他方向以此類推,可在人機教學模式里做練習直到養成肌肉記憶,并且實現想去哪兒就去哪兒同時能想看哪兒就看哪兒。
往背后看的時候看不到角色前方情況,所以需要熟悉前方地形并且靈活轉換防止撞墻之類的尷尬事情發生。
存在感是什么?
監管者界面右邊有一個叫存在感的長條,每成功攻擊一下求生者便會漲一格黃條。長條下面有兩個臨界點,當黃條達到第一個臨界點,監管者便擁有了初始技能。當達到第二個臨界點,監管者的技能便會得到加強。
恐懼震懾和厄運震懾是什么?
恐懼震懾和厄運震懾都會起到一刀斬的作用,即無論你是滿血還是半血情況,一刀便倒。
恐懼震懾的觸發有兩種情況:
1、當求生者在做交互動作的過程中被攻擊時觸發,交互動作包括:翻窗、翻板(不是蓋板子,是翻過已經蓋下來的板子)、解碼、拆椅子、開箱子、治療隊友、救隊友、開門等。觸發時監管者直接獲得2點存在感。
2、監管者攜帶“挽留”天賦,解碼5臺電機后立即生效,120秒賦予普通攻擊一刀斬的能力。
厄運震懾的觸發只有一種情況:監管者攜帶“厄運震懾”天賦,監管者距離被掛上求生者的椅子18米范圍外時,10%/15%/20%幾率觸發。觸發時監管者直接獲得2點存在感。
基礎教程:如何取勝
【尋找密碼機】
在場景中總計存在七臺密碼機,求生者可以根據場景中高出密碼機的天線的閃爍效果來進行尋找定位一定范圍內的密碼機位置。
【破譯密碼機】
找到密碼機后,點擊交互即可開始對密碼機的破譯。需要注意,在破譯過程中,隨時可能觸發校準。校準時,需要在校準指針達到指定位置時按下校準按鈕,校準成功則提升一定的破譯進度,校準失敗會打斷破譯、降低破譯進度并會將位置暴露給監管者,因此校準時要千萬注意噢!同一臺密碼機最多可以支持三個求生者同時破譯,同時破譯的人數越多密碼機破譯速度越快。
【破譯成功】
當密碼機破譯進度達到100%時,該密碼機破譯成功。破譯成功的密碼機將會在天線下方點亮燈光,代表此密碼機已經破譯成功,可以去尋找其他密碼機進行破譯啦!
【開啟電閘】
當求生者累計破譯完成五臺密碼機時,莊園的電閘將會通電。可以根據高亮的電閘提示判斷電閘方向,前往大門開啟電閘。
整個莊園會有兩個電閘,解鎖任意電閘即可開啟電閘附近的大門。求生者即可從大門逃出莊園。
基礎教程:如何對抗監管者
【確定位置】
當監管者靠近時,會在求生者身上出現心跳特效,心跳特效越大越激烈則帶來距離監管者越近。
而監管者前面紅色的光線也有助于求生者判斷監管者的具體位置。
【躲避】
在確認屠夫未能發現你時,可以嘗試蹲下躲在障礙后并依據屠夫視野進行輕微位置調整,蹲下,輕聲走動和奔跑可以通過右側的按鈕進行切換。當處于奔跑狀態時,監管者可以看到幾秒前留下的腳印,同時在奔跑狀態下進行板窗交互時也會給予監管者位置提示。
同時,莊園中存在一些柜子,在確認監管者未能發現你時,也可以嘗試藏入柜子,但需要注意,監管者距離較近時能聽到躲入柜子的聲音。同時,柜子并不是萬能的,長時間躲在柜子中將會有烏鴉聚集在柜子附近從而可能將位置暴露給監管者。再次點擊,則可以從柜子中出來。
【對抗】
莊園中存在一些側立的門板,求生者可以通過這些門板,當監管者靠近時可以操作門板倒下,如果砸中監管者則會使得監管者進入短時間眩暈,這個可以用于擺脫監管者的追擊。
求生者在莊園中搜尋時,會遇到可以翻越的窗戶或者已經翻倒的門板。點擊交互按鈕,可以進行翻越操作,達到另一端。而通常來說,監管者翻越同樣的障礙時會花費更長的時間,因此可以利用這個方式甩開監管者。但是,需要注意的是如果在翻越過程中被監管者擊中,將會直接進入倒地狀態。
基礎教程:隊友互助
【治療】
當其他求生者被監管者擊中一次后,將會進入受傷狀態,受傷狀態下移動時會播放特殊的移動動作,同時再次受到傷害則會變為倒地狀態,只能進行很緩慢的移動。當碰見受傷或倒地隊友時,點擊頭頂的治療按鈕,可以對受傷隊友進行治療,使其恢復至更健康的狀態。需要注意,治療會花費一定時間,千萬注意不要被監管者發現噢!
【救援】
當求生者處于倒地狀態時,監管者可以將求生者控制,將其送往火箭椅上進行懲罰。在隊友處于火箭椅上時,會逐漸進行倒數計時,倒數結束后將會被遣返。在這個過程中,其他求生者可以前往其被控制的火箭椅處進行救援,救援成功后,該求生者會變為受傷狀態可以自由進行移動。
【掙扎】
當求生者倒地后被監管者控制時,被控制的求生者可以操作進行掙扎。當掙扎進度達到最大值時,求生者掙扎成功,會脫離監管者的控制,同時監管者進入短時間的眩暈,可以利用這段時間進行躲避。
求生者是一個四人團隊,只有3名以上的求生者逃出莊園才會取得勝利,請盡可能的去幫助受傷或者被控制的隊友!
逃生者入門攻略篇:
很多人告訴你們研究什么逃生路線什么亂七八糟
我表示,都是沒用的話,除非你玩的很多把細節都記住了。否則很扯淡!
1,熟悉地圖大致結構(無敵房位置這個很重要,新手不懂無敵房的我待會兒說的)、各人類各監管者的技能
2,探索地圖靠最外圍的墻走時視野最開闊,聽到有心跳聲先躲在掩體后確定監管大致方向
3,開局直接修電機,但注意盡量找個旁邊有板子或窗戶的電機,這個時候監管一般都會往電機的方向去找目標,所以,,如上↑
4,每在一個新點位修電機的時候都可以邊修邊快速注意下周圍的情況,在心中制定一條躲監管的完美逃跑路線
5,優先開地圖中央的電機,這樣的話監管想要在剩下的電機間巡邏就要走很遠的路。每碰到一個電機后可以修一點點(讓電機發出聲音)來迷惑監管,迫使他在電機旁浪費時間巡邏
6,電機爆米花了不要立刻就跑,看情況繼續修
7,如果監管來,第一時間確定一下他發現你沒有,目標是否是你,如果不是,不要亂動。好好蹲著卡視角也是很好的。
8,如果屠夫的目標是你,那么迅速開始跑,沿著之前制定好的方案。如果你附近有隊友且你又受傷了,立刻往隊友旁邊跑,如果你沒有受傷可以選擇避開隊友的方向,拖延時間讓他繼續修電機。總之,視情況而定。
9,面對監管追殺時盡量不要跑直線!不要躲柜子!
10,不要亂翻板,每一個板子都是珍貴的資源
11,如果監管對你窮追不舍,那么請邊繞邊往無敵房跑,之前說的讓你們記住無敵房的位置就是因為這個
12,自己被砍趴,監管走開時不要亂爬,自療就可以了,等待隊友救援
13,隊友被掛,盡量救,監管守尸的話不要亂救!救下來后他跑不掉就等于在加速他死亡(二掛),救下來后替他抗一刀
14,電機都修好后 一般監管會去最后一個亮起的發電機旁邊那個門。
15,靠近開啟的地窖時會有持續的“嗡”聲,根據聲音自己找到地窖吧
逃生者實戰操作技巧:
1,如果監管追殺你周圍又沒有什么可以翻越的東西,而且監管已經離你非常近了,跑直線!感覺下一秒就要中刀的時候(控制好時間)立刻反方向拖動操縱桿!反向跑往背后跑,這時候有一定幾率會讓監管打空一刀,趁這兩秒鐘的時間迅速拉開距離往板子或窗戶方向跑
2,修電機的時候注意力集中,右手拇指離屏幕距離最佳3~5mm左右(說到底打中QTE還是得多練習)
3,監管用技能聆聽的時候蹲步走
關于無敵房的解釋:
如下圖,那后面那個房間就是無敵房
(還有,這個圖的地窖點經常出現在這里的,就腳下)
或者又是這個
總之,無敵房就只是普通房間而已,但是逃生者在面對監管追殺時,合理利用這兩個門和一扇窗,反復的進出房間時,監管永遠也跟不上你的腳步,砍不到你(但還是需要一點技術含量的)。地圖中還有許多其他類似于無敵房性質的建筑,自己滿滿探索吧
關于地窖的解釋:(鑒于很多萌新不懂)
當已有兩臺電機啟動的時候就會刷新地窖位置,但地窖具體位置在地圖中是隨機的(但有幾個經常出現的點位,此時地窖還是關著的),當本局游戲只剩你一人的時候地窖會自動打開,然后你可以找到地窖跳下去,然后你就逃脫了。游戲結束(總之,地窖就是處于打開狀態時,你跳下去就能逃脫本局游戲)
關閉的地窖↓
開啟的地窖↓
一、醫生
醫生具有醫藥專精,隨身攜帶注射器,且使用注射器無消耗,攜帶注射器會解鎖自療功能,允許攜帶者在受傷時進行自我療愈。
醫生有一個buff技能和一個debuff技能,buff醫術高超增加自己和隊友的治療/自療速度,debuff上等人則降低了自己的板窗交互速度。
醫生是新手自帶角色,沒有獲得難度,而在對局的定位則是“戰地醫生”。
不同于機械師、律師、盲女等攜帶板窗交互debuff的角色,醫生在獨自面對監管者時仍有一戰之力,自身buff增加了20%自療速度,配合注射器,可以在12s的時間完成一次自療,受傷時只需有兩個板窗組件拖延監管者,中間間斷保持自療就能恢復健康狀態。
在多人抱團對抗監管者嘗試救人的情況下,醫生更是必不可少的角色,他可以讓在很短的時間內恢復救人隊友的完整狀態,也可以很快讓被救下的受傷隊友恢復戰斗力。
在陣容搭配上,醫生足夠百搭,可以配合任何陣容。
二、律師
律師具有深謀遠慮特性,隨身攜帶地圖,且使用地圖無消耗,攜帶地圖能記錄已發現的密碼機位置,并在使用地圖時顯示被記錄的密碼機勾邊。
律師有兩個buff技能和一個debuff技能,buff蠱惑增加所有人狂歡之椅上的堅持時間和附近逃生者的行動速度、律政本能則能顯示較大范圍內隊友的勾邊位置,debuff上等人則降低了自己的板窗交互速度。
律師是新手自帶角色,沒有獲得難度,而在對局的定位則是“輔助”、“解碼發起者”,其具有的律政本能技能能幫助新手快速找到隊友,是個新手友好型角色。
與大部分攜帶板窗交互debuff的角色相同,律師很難獨自面對監管者,茍好是存活的最佳方式,身處團隊中才能發揮律師的最大作用。
使用律師時應盡快通過律政本能技能找到隊友,引領隊友尋找密碼機,并在蠱惑作用下加速完成解碼。
在團戰中律師應該盡量保全自己,不要讓監管者發現,在團戰結束后,用律政本能找到需要幫助的隊友,配合蠱惑予以隊友治療輔助。
在陣容搭配上,律師最好輔以破譯專精向的逃生者(如盲女、機械師等),這樣才能最大發揮蠱惑和地圖的作用,但這類角色普遍與律師一樣沒有獨立生存能力,很容易讓監管者滾雪球。推薦單局此類角色不超過兩人。
三、“慈善家”
“慈善家”具有狡猾特性,隨身攜帶手電筒,且使用手電筒消耗減半,使用手電筒照射監管者正面一段時間能將其照暈。
“慈善家”有兩個buff技能和一個debuff技能,buff身體靈活自身板窗翻越速度、偷竊技巧則能提升所有人的開箱速度,debuff順手牽羊會導讓所有人校準概率和難度上升。
“慈善家”是新手自帶角色,沒有獲得難度,而在對局的定位則是“溜監管者”、“攻堅手”、“人皇專屬”,但其具有的收集癖特性會受“慈善家”在單局數量而累加,在新手局不建議選用太多“慈善家”,這會讓校準頻繁失敗,反向幫助監管者勝利。
“慈善家”的手電筒在監管者踹碎木板、被木板砸到時很容易完成照射,構成二次眩暈,“慈善家”還兼有當前版本較快的板窗翻越速度,在身體靈活buff加成下,無論是板區還是安全屋都能與監管者單獨對抗。
在團戰、救人時,“慈善家”也具有極大的作用,手電筒能將監管者置入眩暈狀態或強制監管者轉向,無論是哪種,均能配合隊友很好的完成戰略目標。而其自身強大的存活能力也能保證在團戰后被監管者單獨追趕的存活率。
“慈善家”同樣能百搭各種陣容,但需要注意的是,假如對局中存在“慈善家”,就不建議再使用冒險家等自身校準難度就很高的角色,校準難度疊加之后對于玩家的操作要求過高,不適宜普遍對局使用。
四、園丁
園丁具有巧手匠心特性,隨身攜帶工具箱,且使用工具箱無消耗,工具箱可以拆除場景中的狂歡之椅使其無法正常使用。
園丁具有一個buff技能和一個debuff技能,buff機械熟識讓園丁和他的隊友校準概率和難度下降,debuff仇視則讓園丁在狂歡之椅上回歸莊園的速度更快。
園丁是完成主線任務贈予的角色,獲得難度極低,而在對局的定位則是“拆鉤子”、“輔助”、“萬金油”。
在單獨對抗監管者時,園丁的表現中規中矩,既沒有強大的增益也沒有收到debuff減益效果,是逃是死,全看基礎操作。
在團戰、救人時,園丁具有極大的作用,優先拆除隊友與監管者對抗區域附近的狂歡之椅,讓監管者即使成功擊倒隊友也無法成功放上狂歡之椅。但需要注意的是,園丁要盡量保障自身不上狂歡之椅,debuff仇視的效果很可能讓園丁在隊友反應過來之前就已經被送離游戲。
園丁自身拆狂歡之椅的特性需要一定程度的時間積累才能發揮作用,若想盡快生效,多園丁無疑是個好選擇。除園丁之外,前鋒角色自帶的掙扎加速也能與園丁拆除狂歡之椅的特性形成良好的配合。
五、冒險家
冒險家具有探險幻想特性,隨身攜帶格列佛游記,且使用游記無消耗,使用游記可以縮小自身體型,但在小體型無法進行部分交互動作。
冒險家具有一個buff技能和一個debuff技能,buff技能探險讓冒險家跑動留下的足跡時間變短且在快速翻越板窗時不會驚動監管者,debuff技能好奇心則讓冒險家自身的校準難度和觸發概率提升。
冒險家需要消耗1468線索購買,是價格最低的幾個角色之一,其技能也直觀易操作,比較適合新手使用,在對局的定位則是“躲貓貓”、“溜監管者”、“蘑菇王”。
在單獨對抗監管者時,冒險家能力能得到充分的利用,與前鋒、“慈善家”等角色不同,冒險家不是利用板窗直觀對抗監管者,而是在板窗拖延后利用自身探險特性輔以天賦技能快速脫離監管者視線視線逃生。
在團戰、救人時,冒險家技能不適合與監管者直面對抗,建議由隊友吸引監管者注意力,自身則隱蔽身形,快速實現戰略目標。
冒險家可以適配大部分陣容,但其自身的好奇心特性最好輔以園丁角色彌補,否則難度較高的校準多次觸發很容易引來監管者的注意。
六、傭兵
傭兵具有鋼鐵沖刺技能,隨身攜帶鋼鐵護肘,且使用鋼鐵護肘的間隔時間降低,使用鋼鐵護肘可以跑過場景組件時快速按動組件,獲得一個反向的大額加速。
傭兵具有兩個buff技能和一個debuff技能,buff技能久經訓練讓傭兵板窗交互速度提升、堅強則讓傭兵能在狂歡之椅上堅持更久,debuff特性戰爭后遺癥則讓傭兵的解碼速度和被治療速度有一定程度的降低。
傭兵需要消耗3048線索購買,是價格較高的幾個角色之一,其技能也有較高的操作難度,不推薦新手直接入手使用,其定位是“人皇專屬”、“溜監管者”、“剛正面”。
傭兵是版本對抗監管者最強的角色之一,其久經訓練特性讓他在板區安全屋都如魚得水,多達六次的鋼鐵沖刺技能讓他能輕易轉點,選擇單獨對抗傭兵一定是監管者玩家的失誤。
在團戰、救人時傭兵可以充當最前面的攻堅手,最大程度的吸引監管者玩家的注意力以給隊友提供機會。
溜監管者之余傭兵盡量保留一次鋼鐵沖刺的次數,堅強特性能給予傭兵更多的鉤上被救援可能,這樣即使偶然翻水也能在狂歡之椅上被救助后再次逃離生天。
傭兵可以適配大多數陣容,但是需要注意的是傭兵受傷后的恢復時間極長,最好搭配一個醫生以節約休整時間。
七、空軍
空軍具有精準打擊技能,隨身攜帶信號槍,且使用信號槍命中屠夫能延長30%的眩暈時間,使用信號槍命中屠夫可對屠夫造成眩暈。
空軍具有兩個buff技能和一個debuff技能,buff技能久經訓練讓空軍板窗交互速度提升、堅強則讓空軍能在狂歡之椅上堅持更久,debuff特性軍伍情深則會在其他逃生者被掛上狂歡之椅時大幅度降低自身的解碼開門速度。
空軍需要消耗3568線索購買,價格較高,其技能操作難度一般,各種水平的玩家均可入手使用,其定位是“溜監管者”、“剛正面”。
空軍是版本對抗監管者較強的角色之一,其久經訓練特性讓他在板區安全屋都如魚得水,精準打擊配合信號槍能提供一個絕對容錯的時機。
在團戰、救人時空軍可以充當最前面的攻堅手,無腦一槍為隊友創造一段時間較長的空檔期,需要注意的是空軍一定要參加團戰救人活動,受其debuff軍伍情深影響,團戰不來的空軍幾乎不起作用。
攜有信號槍的空軍是當前版本最易救助的角色,狂歡之椅上堅持時間長,隊友抗刀救下空軍后一槍即可雙雙逃生。
空軍是一名萬金油角色,搭配陣容沒有太大的講究。
八、機械師
機械師具有機械操縱技能,隨身攜帶遙控器,且使用遙控器消耗減半,使用遙控器可以操縱一個與常人可進行交互無異的傀儡,但傀儡只能承受極少傷害。
機械師具有一個buff技能和兩個debuff技能,buff技能機械大師能大幅度提升機械師和所有隊友的解碼速度,debuff特性膽怯則會在其他逃生者被掛上狂歡之椅/受傷/倒地時大幅度降低自身的解碼開門速度、特性羸弱則會降低自身板窗交互速度。
機械師暫時只能通過內測獎勵獲取,其技能操作要求較高,定位是“茍一局”“修gay大師”。
機械師本體對抗屠夫時較弱,在羸弱debuff加成下很難單人從屠夫手下逃脫,但當操縱傀儡時,不僅不會受到debuff影響,傀儡被摧毀也不會對機械師造成太大影響
在團戰、救人時機械師自己可以完全不參與而讓傀儡充當最前面的攻堅手,為隊友擋刀賣命。
需要注意的是當觸發膽怯特性時,不要再使用機械師自身進行解碼操作,此時使用傀儡解碼不會受到膽怯特性影響。
機械師的傀儡可較小程度的脫離玩家操縱自主進行解碼(但觸發校準必失敗),操作較好的玩家可利用雙操同時解碼兩臺密碼機。機械師的傀儡還可以治療機械師自己。
機械師是一名萬金油角色,搭配陣容沒有太大的講究,但建議不要使用過多的輔助類角色,以免被屠夫滾雪球。
1.空軍救人套路
空軍點出救人后20s無敵的人格,第一次救人之后不開槍,隊友被砍也不開槍,等隊友倒了之后屠夫吹氣球開槍,這樣起碼能多拖出將近一臺電機的時間。這里需要注意的是,隊友要往空軍開槍之后適合逃生的地點跑,第二就是隊友要點出自愈,以防屠夫砍完之后直接追另一個人。
2.大心臟人格救人套路
大心臟就是電機全部開完,大門通電的一瞬間,求生者會回一點血和有一段時間的加速。這個套路就是救人和被救的都點出大心臟,隊友最后一臺電機開到剩一點點,救人的人抗刀把椅子上的人救下來,電機旁留守的隊友瞬間摸開電機,這樣兩個人都是直接滿血加速,很容易就能跑開。
3.廠長守尸套路
廠長的娃娃其實就是個定點傳送效果,落地有一個短時間的加速。有很多廠長喜歡把娃娃放在椅子旁邊,自己再去找人,但是經常是去救人的人過去就飛回去,然就被扛刀救走。我這里想說的是,娃娃可以放在附近求生者逃跑的必經之路上,比如板子和窗戶后面,自己就守在椅子附近或者另一個方向。有人來救人的話,如果殘血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁邊傳送娃娃,落地加速,一刀撂倒。
4.神棍影子卡位套路
這個比較適用于板子被踩碎的地方繞點時,可以在之前板子的地方放一個影子,卡屠夫的走位,如果影子位置放的好的話,可以讓屠夫走不過來,然后就可以利用屠夫繞路的距離和影子的加速進行轉點。
5.進出柜子套路
這個是三測的時候我們試出來的,不是很好用,但是如果你半血,快要被追上而且沒地方逃跑的時候。如果旁邊有柜子,你可以選擇鉆進去。這里注意!不是進去就算了,是要飛快的進去再出來,求生者在進出柜子的時候,是無敵的,也就是說,屠夫砍不到你,如果在你出柜子的時候屠夫砍了柜子,你可以利用擦刀時間拉開一小段距離(砍墻和砍空擦刀時間特別短)
6.幫助被追隊友逃跑套路
需要一個板子,一個藏在板子后面不要被屠夫發現,另一個從板子空隙跑過去不落板,板子后面的人屠夫追過來的時候,落板砸暈屠夫,砸暈加踩板的時間,足夠最開始被追的人跑的遠遠的了。(如果板子后面的人是慈善家,還能晃暈兩次。)這個也可以運用在屠夫扛隊友過板時。
7.冒險家炸機報點套路
冒險家點出電機火花屠夫沒提示和炸機能看見屠夫位置的兩個人格,對立帶一個慈善家,然后找個安全的位置,出qte判定的時候不點,就讓電機爆炸,親測基本可以一直看到屠夫的位置,但是這個套路特別拖求生者的節奏,所以只建議娛樂局使用。
Q:求生者萌新進入地圖后的第一步需要做什么?
A:觀察周圍環境,尋找是否有密碼機
Q:如何尋找密碼機?
A:密碼機頂部有高亮,建議抬高視角尋找,同時,有固定的刷機點,可以嘗試進行適當的記憶。
Q:為什么需要修復密碼機?
A:修好5臺密碼機,這是打開大門逃生的途徑之一
在修密碼機的過程有什么需要注意的呢?
萌新請注意,有一個功能叫【校準】,即通過點擊屏幕使指針停在一定范圍,有3種情況
1、精確校準
指針落在黃色區塊,可以小幅度提高修機進度
2、普通校準
指正落在白色區塊,屬于正常修機操作
3、校準失敗(提前點和未點)
提前校準↓
未進行校準↓
都會降低修機進度,同時屠夫會看到一個高亮按鈕以及你目前所做交互動作(所以萌新們修機一定要專心哦!小炸怡情,多炸傷身啊。)
Q:我一局游戲內除了修5臺密碼機,或者被監管者抓到,沒有其他辦法結束游戲嗎?
A:還有一種方法,地窖。
地窖是什么呢?
如圖,地窖是一個類似井蓋的長方形出口。
如何打開地窖呢?
需要完成兩個條件1、場上只剩下一名玩家2、已經修完2臺發電機
在隊友被監管者dalao請上天的差不多的時候,自己已經無力再修完剩下的密碼機,這個時候可以選擇從地窖逃脫。(如果你發現監管者抱著你經過了幾個椅子,那肯定是為了快些結束游戲帶你去地窖啦~要乖乖的哦)
Q:那我有沒有辦法剛監管者呢?我敲厲害的!
A:有的
1、砸板
監管者靠近模板時將木板拉下(靠近木板點擊右下角的交互按鈕-“手”),可以將監管者砸暈一段時間。可是,對于萌新而言還是盡量見而避之,因為有一股神秘的東方力量叫隔板刀。
2、掙扎
當被監管者綁起氣球時,考驗手速的時候到了,這個時候,玩家可以通過快速點擊兩側“手”型交互按鈕,在中間圓形區域被填滿時即可掙脫。
Q:監管者好可怕啊!咦?那個紅色的柜子是干什么用的?
A:可以用來暫時性的躲避監管者。
暗中觀察.jpg
但是,也請萌新注意,當監管者打開柜子時,是會被直接綁到氣球上的。躲柜子有個小技巧,屠夫開到沒人的柜子是有一兩秒僵直的,你在柜子里看他馬上要開柜的一瞬間主動出柜,可以跑一段距離,雖然人出柜也有硬直,但畢竟比屠夫的短。
還有一個萌新要注意的,如果你以奔跑狀態開柜,就跟奔跑狀態翻板窗一樣屠夫會收到提示,然后屠夫發現提示的地方沒有板窗只有柜子,你肯定完了。
Q:那我想躲一輩子柜子行不行?只要不被發現!
A:如果長期沒有進行交互且在恐懼范圍外,頭頂會出現烏鴉,會對監管者進行高亮提示
遠處會看見高亮報點
Q:那還有什么情況會出現高亮報點呢?
A:如恐懼范圍內翻窗,拉板,翻板以及任何密碼機校準失敗都會產生報點,萌新們為了保護自己不被發現,一點要想辦法避免給屠夫報點哦!
Q:大佬們常說的恐懼震懾和正義懲戒是什么呢?
A:恐懼震懾是游戲內一刀即到的機制,在求生者進行交互(翻板,翻窗,修機,救人等)動作時,受到監管者攻擊,將會受到一刀倒的效果。
而正義懲戒
就是這個綠框了,萌新遇到了一定要躲到圈外!否則會直接倒地并移至監管者旁邊(因為這個功能原本針對卡模型bug設計的)
別以為監管者是在傻fufu的站著,他其實是在捕獵!
Q:太可怕了,那我還有什么要注意的嗎?
A:當密碼機修完時一定要及時開門,也方便遛監管者的老司(蛇)機(皮)快速逃離哦
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