影之詩國服是一款有著很高上手難度的游戲,因此在游戲在玩家常常會有各種各樣的誤解,那么游戲中有哪些常見的誤解呢,下面一起來看看吧。
誤解1:最初開出來的卡牌很重要!
《影之詩》相較于其他卡牌游戲,提供新玩家的物資可以說是多得驚人了,點擊即送的幾十包卡包與稍微花點功夫就能拿到的幾千金幣。由于卡牌收獲的不確定性,玩家和玩家之間自然存在運氣上的差距,這種誤解也就應運而生:
“我這個新號開出來的卡牌好不好?是不是要重新開個新號?”
“我這個新號上開出來的這些卡牌能夠做什么卡組?”
然而不同于《爐石傳說》,《影之詩》中的絕大部分情況下,任意卡牌都可以放置3張到卡組中。為了保證上手率和互動效果,分散的虹卡抽取幾乎沒有意義——無論如何,關鍵卡牌依然要合成到3張為止才行。從這個角度來說,虹卡總數量相似的情況下,新賬號之前的差異并不會特別大。
只要順利完成任務和成就,累積游戲內贈送的免費資源將會是十分迅速的。任何人都馬上可以在游戲中做出心儀而強大的卡組,所以用不著反復刷初始啦!
誤解2:越是稀有的卡牌越強大!
一套卡組由40張卡牌組成,這些卡牌并非單獨強度的累積,而是通過互動關系來形成1+1>2的疊加關系。從這個角度來說,沒有絕對強大的卡,只有相對更合適的卡。
確實有一些卡組需要大量的稀有卡,像是言靈法,跳費龍亦或者中速教,但那也只是因為這些卡組如此搭配是最合適的而已,這也并不是說這些卡組就是最強卡組了。同樣有僅僅使用3張虹卡的套牌,它們一樣很強大——甚至更強。
誤解3:只有充錢才能變強!
正如上文所說的,影之詩的免費福利非常多,然而形成一套卡組可能并不需要太多的稀有卡。誠然適度投入金錢可以令你的卡組迅速成型,但這和實力提升并不形成正比例關系——一套卡組能夠使用的卡牌是有限的,投入再多的金錢也不能提高它的強度,而其他玩家通過積累免費資源亦或者拆卡,很快就能追上這部分差距。
所以要勝利的話,提升自己的重要性遠勝于提高卡組的強度。這可不僅僅是個舔卡游戲哦!
活躍了多個游戲版本的快攻鬼盡管組件來來回回變化,但總卡牌價值一向很低,始終保持0虹~3虹的水準。誤解4:劇情模式太難,不值得玩!
探索劇情模式有不少顯而易見的好處,不僅能得到一些卡牌、金幣或者“雙選模式”參加券作為獎勵,還能在沒有心理壓力的情況下對戰,熟悉戰斗規則。但是隨著劇情深入,對手變得漸漸“不講道理”起來,不僅卡組完成度很高,而且甚至還把不同職業的卡牌彼此混合,太過分了!
實際上《影之詩》的劇情模式是在接近兩年時間中逐漸發展并拓展的——至今劇情還在繼續往后延伸。每次引入新劇情時,新的AI對手的卡組總要適應已經變強的玩家,但這對于剛剛踏入這游戲5天的你們而言可能是過分困難了:你們可能還沒有完成度很高的卡組,甚至還不能每個職業拿出至少一套卡牌。無論如何,盡力而為,但不要把“完成劇情模式”作為唯一的目標。不遠的公測,你們自然還有機會挑戰它們。
誤解5:許多卡牌設計得太不講道理了!
不知你有沒有這樣的體驗?當你以為自己已經牢牢地抓住了優勢的時候,對手突然一回合就瞬間改寫了戰局。對于精靈而言,可能是羽蟲膨脹至需要仰視的怪物,對于巫師,可能是對手得到了額外的回合,對于主教,則可能是一套沒有任何辦法移除的巨大盔甲,對于死靈術士,則可能是僅僅第三回合,骸之王粉墨登場……
這實際上是《影之詩》最大的特色之一,俗稱“神仙打架”。優勢方總是來回切換,雙方玩家隨時都可能拿出憑借一己之力改變戰局的卡牌出來,當你真正熟悉他們之時,你會認識到他們并不是無懈可擊的——可以在構筑卡組時就進行對策,可以在對手打出卡牌前事前預防,也可以通過迅速獲勝來瓦解對手的攻勢。
對手有厲害的卡牌,但你也有同樣厲害的戰術!當你能夠克服重重困難得到勝利時,這勝利也會顯得更為耀眼。
誤解6:進化點能不用就不用!
《影之詩》和其他一切CCG都不同的地方就是進化系統的存在,這個新奇的系統往往令許多人覺得迷惑。在我寫這篇文章前,觀察了不少新人的行為舉止,并聽取了許多混在萌新中的老玩家們的報告——相當一部分新玩家似乎完全沒有在自己的回合使用進化點解決對手威脅的習慣。
由于《影之詩》擁有不少強力、足以瞬間改變局勢甚至結束游戲的卡牌,搶奪對手擁有的優勢亦或者擴大自己的優勢就顯得尤為重要了。加之,玩家僅僅擁有20點體力,即使是區區的2/2隨從,如果生還超過1回合,進化為4/4并造成相當于總體力20%的傷害,那也是非常令人頭疼的。
不過,這也需要經驗的積累,什么時候對手的隨從是威脅,什么時候不是,什么時候為了特定的目的需要留存進化點——在將來你遲早會十分明白。現在,先把這一點記在心里吧:進化點,該用就用。
誤解7:雙選模式對認識卡牌非常有幫助!
在競技場的“雙選模式”中,玩家使用完全不同的規則來得到自己的卡組。這樣一套卡組的卡牌選擇受到了重重桎梏,這導致比起卡牌的配合,卡牌本身的強度會更為重要。理解單張卡牌的強度是“雙選模式”的核心,歸根結底,這也只是這張卡牌在“雙選模式”的強度而已——因為你的對手也是用相同的規則構筑的“具有缺陷的卡組”。
作為一個具有特色的游戲模式,雙選模式非常獨特與有趣,不過,如果某張卡牌讓你驚嘆“很厲害”,某張則是“一點用都沒有”,這并不表示在天梯環境中也是如此。如果是拿“雙選模式”的卡組和天梯中的重視卡牌互動的卡組對戰的話,想必很快就會輸得很慘吧。
經驗決不能生搬硬套哦。
誤解8:只要抄一套厲害的卡組,我就能贏了!
不少新人在連敗后會覺得苦惱,尤其是剛剛抄了一套聽說挺厲害的卡組后。我是不是被騙了?這套卡組是不是有缺點?
當具有制勝思路的40張卡牌匯聚在一起,就形成了一套擁有求勝能力的卡組,然而它并不自帶說明書。失敗的原因有很多,既有遇到相性不好的情況,也有運氣不好的情況,不過對于新人而言最常見的恐怕是不知道怎么正確運用這套卡組吧。蟲妖需要為了瞬間斬殺對手留下特定數量和種類的手牌,快攻鬼和快攻土片法并不需要去清理對手的威脅,而絕大部分卡組還有“這時出手中哪張牌呢?”的問題……
誤解9:只要使用克制對手的卡牌/卡組,我就能贏了!
當你對卡組的理解抵達某個境界時,你遲早會發現一兩個特別討厭的對手,遇上就贏不了,這就是所謂的劣勢對局。你可能會因此在卡組中加入針對性的組件,可能會參考別人的建議更換你的卡組,也可能——干脆也玩那套卡組。
然后過了一陣子,你發現什么問題都沒解決。
幾乎任何卡組都有相互克制的情況。為了應對少數對手去犧牲卡組的穩定性不是什么特別值得推薦的行為,而更換卡組也不能解決克制關系的根本問題——它們也會有它們的弱點。而在當下的環境中,即使是最強的Tier1卡組,也沒有強到想贏就能贏的地步,你依然需要靠謹慎的操作和一些運氣來贏下對局。
勝利之前,先學會勇于面對失敗、迎難而上才更為重要哦!只有投入足夠的時間,經驗才能給你回報。
誤解10:只要運氣再好一些的話,我就能贏了!
是的,恭喜你!認為對局的勝負是運氣主導的話,說明你已經脫離了萌新的階段,因為真正的新手總會懷疑是不是自己的打法有失誤,甚至在對局中不知所措。唯有對自己的技術有一定自信的人,才會覺得自己已經做到完美了,并且將失敗歸咎為運氣。
不過,很遺憾!運氣能影響單局的勝負,但并不能影響一套套牌的長期勝率。如果你使用的套牌是主流且具有若干強度的卡組,并且屢戰屢敗的話,比起苛責運氣,不如想想:慢點哦,我是不是有提升空間呢?
這是一個沒有語言互動的游戲。許多錯誤的構筑、思路與操作,在對局中你無法自行發現。在少量的抱怨以外,更多地參與討論吧!然后,變強吧!
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