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影之詩國服指定系列造物超越者卡組推薦 使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2018/3/20 10:14:58我要評論

影之詩國服中,指定系列是游戲中玩法之一,有著獨特的玩法與模式,那么指定系列中的主教該怎么玩,下面一起來看看控制主教卡組推薦吧。

造物超越

中速,高強度,難上手,廉價

推薦度:★★★★

造物超越是指定系列最復雜、最困難的思路,但只要熟練掌握之后,就能發揮出強大的戰斗力。

【牌組構成】

造物超越由造物制造部分、造物抽取部分和造物利用部分組成。

使用魔鐵狂獅等造物制造者,可以將強力的造物牌洗入牌組。再通過狂熱的機械兵等造物抽取者,將牌組中的造物抽到手中,便可賺取手牌優勢。

機械降神是造物超越的絕對核心,她和加速裝置可以讓本就費用低廉的造物變得更加高效,甚至還能讓使用造物帶來漲費。

通過不斷用牌、抽牌,造物超越能在后期建立起巨大的手牌和場面優勢。通過場面,或絢爛的創造物等直傷,便可取勝。

【常用配合】

機械降神+加速裝置+解析的創造物:在降神和加速裝置的能力疊加下,使用1費造物可以回復費用;加速裝置賦予造物突進的效果能讓剛登場的造物發起“自殺沖鋒”,騰出空位;解析的謝幕曲能力又能抽牌,如此反復,便能在同一回合打出華麗操作。

魔鐵狂獅+狂熱的機械兵+漢姆林:第2回合用狂獅洗入造物,第3回合用機械兵抽取造物,第4回合用漢姆林復制造物,可以在鋪場的同時不虧損手牌,是非常理想的展開。

【留牌思路】

玩降神造物仇,我們首先要想清楚,這局靠什么贏?

由于節奏法和跳費龍的強勢,使得環境中出現了許多抓她們的快攻卡組。而這套造物仇在面對快攻卡組時,我們只需要茍住就贏了,不一定非要出降神。但是在慢速對局中,沒有降神則意味著autolose。所以我們在面對不同職業的時候,要使用不同的留牌策略。

機械降神:

絕對核心,有則留。對龍、教、仇時,全換去找也未嘗不可。

2/2/2(魔鐵狂獅,機動翼發明者·伊卡洛絲,機動翼劍士):

對妖、法、死、鬼時可留(如果判斷對手是快皇,也可留)。后手留伊卡洛絲。

制造術:

留。1費直接用。

赤心歌者:

先手對任意職業可留,后手對龍、教、仇時可留。

畫皮:

后手對法、死、鬼、教、仇時可留。

狂熱機械士兵:

有2/2/2或制造術的話可留。先手對妖、死、鬼、仇時可留。

死笛奏者·哈梅爾:

對妖、法、死、鬼時無2費曲線的話可留,有2/2/2和機械士兵的話可留。

肉球炮擊手:

起手有降神的話可留。

其余牌均不留,恰當的留牌不僅能讓你更流暢的運作,還可以減少抽到卡手牌的概率。

【運營節奏】

為了便于理解,我們可以把對局簡單的分為快和慢兩種。

在偏快的對局中,我們需要力求做到的是:解干凈對手的場面,盡量去搶占場面。就拿最近大熱的中立快鬼來說,解干凈對手的場面以后,對手的傷害就比較有限了。盡管復仇者沒有回復,但是通過爭奪場面,可以達成反叫殺的效果,不給對手掏傷害的時間。這種對局中,我們時常不需要降神就可以取勝。當然如果取得場面優勢,降神可以更快終結對局。除了快攻,節奏法也屬于這種對局。

在偏慢的對局中,我們需要降神的幫助才能取勝。常見對局如跳費龍、天盾教。我們可以把這類對局的游戲計劃簡單分成以下幾個階段。

第一階段:降神前(1~5回合)

第二階段:下降神(6~7回合)

第三階段:洗造物、棄抽(卡組剩余3抽以上)

第四階段:終結(卡組剩余2抽或更少)

注:這里按降神能力發動次數來計算卡組數量,“1抽”即“6張”。

第一階段做的事情和自己起手的留牌有關,根據起手的情況就可以做出大致規劃。

如果起手有降神,可以放心大膽地洗造物,按費做事即可。如果沒有降神,需要根據手牌來做出規劃。

一種情況是有“23211”(2費2/2,3費狂熱機械士兵,4費死笛奏者·哈梅爾+1費造物×2)的天胡起手,如果23211中的1恰好是解析造物,我們便可以在不虧牌的情況下給對手巨大的場面壓力。類似的起手還有“2331”(2費魔鐵狂獅,3費狂熱機械士兵,4費狂熱機械士兵+解析造物)。

遇到這類起手時可以暫時放棄降神路線,打鋪場壓制。面對龍這種返場能力較弱的卡組時,往往能能直接取勝。另外,這也適用于一些偏快對局。

雖然筆者只有3張手牌,但場上的3張解析造物都可以過牌,此外還洗過兩張炫彩造物,隨時抽到隨時斬殺。另一種情況則是無法給出較大的場面壓力,那么就要全力過牌找降神。甚至可以哈梅爾復制一個歌者來進一步增加找到降神的概率。

值得一提的是,在第一階段,要提前為第二階段做好規劃,即控制好共鳴。6費下的降神要不要馬上棄牌,6費還是7費下降神,這都需要提前規劃。通過歌者、機械士兵、解析造物、伊卡洛絲進化等抽牌手段,可以提前為自己的第二階段規劃好共鳴。另外,如果打算6費棄牌,最好在5費提前拍出一張加速裝置。這樣可以在下過降神后的7費回合享受到這個加速裝置的效果。

第二階段是抉擇較少的一個階段。

下降神需要6費,比較笨重,但是通過生命量產,哪怕6費準時降神,往往也可以在當回合做很多事情。

6費時可以依次打出加速裝置、生命量產、解析造物、遠古造物×2、機械降神,但為了控制共鳴,不能送掉解析造物,這里最終選擇防幼貞,進化了一個遠古造物解掉了小錫兵然而第二階段中,有時候無法控制共鳴,而手上恰好有能6費出的牌,那么7費再下降神也未嘗不可。7費降神還可以順便丟一個虛數物體或者加速裝置,讓自己在之后的幾個回合享受到這些結界的效果。

第三階段,也可以叫做后降神階段。

這個階段做的事,簡單來講,就是解場+每回合棄抽,鋪場則是盡力而為,不必刻意追求。正常情況下,到第三階段,卡組中的造物往往不足30%。也就是說降神后的第一次棄抽后,解場能力是比較差的,里面只有零到兩張造物。偏慢的對局中可能還好,但在一些中速對局中,往往會因此面臨比較大的解場壓力。因此,如果能在前期省下一個進化點,在這個地方進化一個伊卡洛絲,即可大大緩解解場壓力。此外,還可以利用肉球炮擊手、畫皮等牌解場。

這個階段中,還需要利用好抽牌手段來調整共鳴,盡量確保第三階段的每個回合都能共鳴棄抽。洗入造物的同時壓縮卡組,目的就是增加牌庫的造物濃度!這樣在我們進入第四階段之后,卡組里大部分的牌都是造物時,我們就可以肆意說書了。

這里額外講一下共鳴的計算方式。首先要看自己回合初是否處于共鳴,然后數一下手中有哪些可以調整共鳴的牌,每一張計1,這樣可以算出如果要達到共鳴,這回合需要使用奇數張還是偶數張,數好以后再規劃費用。

如果卡組里有大量抽牌造物(解析造物,神秘造物,炫彩造物),本回合又有復數抽牌機會,可以賭博抽到這些抽牌造物來調整共鳴。另外,手中有制造術的時候可以放心大膽的出牌解場,操作即將結束的時候根據共鳴情況來決定要不要使用制造術即可。

共鳴的調整是一個熟能生巧的過程,剛開始的時候往往需要多加練習。希望大家在作為造物仇的對手時也可以尊重對手的思考、操作時間,不要惡語相向。

第三階段的出牌順序也是操作的難點之一。簡單來說,往往是先洗入自己這回合希望拿到的造物,再打出可以抽造物的牌,然后利用造物解場后,看剩余幾費調整共鳴,洗入這回合不需要抽到的造物。這樣往往可以有效避免費用溢出。

舉一個說書的例子:6費下過降神,棄抽后7費時往往處于非共鳴狀態,先出伊卡洛絲洗入兩張遠古造物,再進化拿到一張遠古造物(進入共鳴),打出哈梅爾復制一張遠古造物,拍出加速裝置,用生命量產復制三張遠古造物進卡組并減一張的費用到0費(離開共鳴),打出兩張遠古造物解場,剛好回到5費,打出一張鋼鐵拳斗士洗入兩張炫彩造物,打出一張制造術(進入共鳴)。手牌丟光,場面解光,自己瞬間鋪場,還為牌庫中洗入了大量造物,舒服。

最后再補充一點,第三階段盡量不要讓自己場上的終語抽牌隨從超過2個(歌者、解析造物、炫彩造物),避免被爆牌。如果爆掉拳斗士或者炫彩造物,真的是哭都沒地方哭。

筆者手中有3張可以調整共鳴的牌(機械士兵和兩張制造術),回合開始為共鳴,那么只需要打出其中的零張或者兩張即可

第四階段,也就是斬殺階段。

在運營得當的情況下,卡組里剩下的牌中應該有80%左右的造物了。配合場上的加速裝置,往往可以做到在一個回合全解對方場面的同時還能用炫彩造物打臉。如果手上炫彩造物比較多,可以調整自己離開共鳴狀態,把自己手中的炫彩造物打完再棄抽,充分利用好自己的卡組資源。

這里還有一個簡便公式。場上有1個加速裝置的情況下,可以在10費打出“5515”的12血斬殺(炫彩造物×2后剩余4費,解析/遠古造物后剩余5費、打出最后一張炫彩造物剩余2費),大家可以記住,方便計算。

最后,好好享受運營之后肆意說書的快感吧!

就算對手解干凈了我的場面,我也依然可以在下回合再洗入8張炫彩造物(可惜對手并沒有撐到下下個回合)

【Q&A】

Q:我的復仇者總是抽不到機械降神怎么辦?

A:卡牌游戲都是含有一定運氣成分的。首先我們要擺正心態,盡量不操作失誤(亂洗造物),做到問心無愧。你全力過牌,哈梅爾復制歌者,到6費還沒有降神,那就認了。其實準時降神的概率真的很高,更何況環境里的許多快速對局根本就不需要降神。

除此之外,這套卡組中還有很多運氣成分的東西。筆者曾遭遇過卡組中7張遠古造物2張解析造物,機械士兵抽到解析造物的情況,當時場上沒有加速裝置,最終因為沒有解掉對手場面而落敗。但這種隨機性也正是這套牌好玩的地方,右手可以創造奇跡!有節目效果,還可以甩鍋

Q:那我沒有降神的時候,到底要不要往卡組里面洗造物?

A:還是要判斷對局速度,快則洗,慢則看自己能不能天胡,如果能打出23211的天胡也可以考慮洗;蛘呤种杏袡C械士兵,洗了可以馬上拿回來,也可以放心大膽地洗。如果偏慢的對局且判斷無法給對手較大的壓力,建議不洗(尤其是伊卡洛絲和肉球炮這種純虧牌的),優先出歌者。

Q:我覺得虛數物體、生命量產、加速裝置,這些功能牌太卡手了,能不能去掉虛數物體?

A:可以。虛數物體的意義在于,某些對局可以從困難對局瞬間變成大優對局,例如天盾教、白狼妖、無謀龍。降神軸的香菜允許構筑攜帶一些卡手的東西,因為當卡手的時候,不出丟掉就好了。除此之外,虛數卡格子也確實是缺點之一,但在完全壓制對手的情況下,抹消掉對手最后的翻盤可能也是一種很穩的選擇。

對于炫彩造物終端的復仇者而言,不建議減少生命量產的數量,加速裝置也絕對無法舍棄。

關于如何調整功能牌的數量,還是可以參考一下之前畫皮和其他功能牌的數量,加入次元斷。

Q:1費的制造術真的要留嗎?

要留的。它能讓機械士兵不至于變成白板。如果被機械士兵抽到,就相當于5費召喚1個2/3和1個2/1,外加額外過牌。如果這個解析造物能被哈梅爾復制,就可以過更多的牌。留的唯一缺點就是后期少了一張調整共鳴的牌可用,所以筆者堅持認為要留。

Q:炫彩造物比起紗妃拉,到底強在哪里呢?好想用紗妃拉不想用拳斗士

A:一是鋼鐵拳斗士4費就可以出,把需要的炫彩造物洗入牌組中,哪怕下降神后早早抽到拍不出去,也可以配合生命量產為為后期做準備,即不用擔心丟掉。此外,拳斗士的身材合格,魔法梟、龍劍少女·愛拉等隨從在進化后是4/4,無法白吃它。相比之下,紗妃拉6費前卡手,6費丟她往往不賺,只有到10費才能發揮價值。有些對局要求你在第9回合必須取勝,否則會被對手反殺(例如后手對白狼妖,先手對中速皇)。這點上紗妃拉有點像冥守首領·艾夏,相信中速死玩家對此有更加深刻的體會。除此之外,沒有遠古造物的情況下,紗妃拉會被墻單防,還會被蘿蘭擋傷害,可以說是一身缺點了

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