我的世界WorldEdit創世神插件教程移動后源坐標使用說明
小編為大家帶來了《我的世界》WorldEdit創世神插件教程移動后源坐標使用說明,最后,我們來看一下-o 標示,移動過的源坐標,它與之前的-r 標示十分相似,也是使用實際地圖坐標長度來進行運算,但二者的區別是-r 完完全全使用的是真實的方塊坐標
I.指令簡介
II.指令結構與使用方式
III.可用標示
IV.坐標范圍
V.等式與不等式
VI.空心圖形標示的使用
VII.邏輯門的使用與多面體
VIII.函數的使用
IX.源坐標的使用
X.移動后源坐標的使用
XI.例子-曲面
XII.例子-多面體
XIII.使用例子
X.移動后源坐標的使用
最后,我們來看一下-o 標示,移動過的源坐標,它與之前的-r 標示十分相似,也是使用實際地圖坐標長度來進行運算,但二者的區別是-r 完完全全使用的是真實的方塊坐標,但-o 模式會將玩家使用命令時所在的位置(或者玩家的第一個選擇點,如果使用了/toggleplace),作為三維直角坐標系的原點。
和剛才一樣,我們來看一個例子:
這次我們的目標是生成一個以這個金塊為中心的空心橢球,和剛才不同,我們不需要得到這個金塊的坐標,而是將這個金塊位置的坐標看做原點,即(0;0;0)
接著,我們在這個位置使用指令
//g 95:0 -o -h x^2+(2*y)^2+z^2<100
復制代碼
可以看到使用了-o 與 -h 標示,并且并沒有對像剛才一樣帶入中心點的坐標,如此輸入的結果是:
從外面看的效果如下:
成功生成了需要的橢球。
最后我們來看一個斜面:
如上圖,我們在鉆石塊位置使用指令:
//g 155 -o -h x<y
復制代碼
因為x=y平面的特性,可以生成一個45度的斜面
效果如下:
整體效果:
至此,對于指令本身的研究結束,接下來會展示一些本人收集到的一些實際的應用與實際操作例子(部分為個人研究,部分為在他人的研究之上進行的深入,部分為他人的研究)。
查看所有0條評論>>