混合虛擬現實(即MR)的可視化UI方案有國外大神做了相關的設計,感興趣的可以來了解一下。
在VR以及混合現實成為潮流的當下,我發現兩個技術都缺失了實際交互的形式。
我們并沒有發現混合現實世界中的“iPhone式突破性設計”,所以我決定探索混合現實的用戶體驗以及交互的設計,并將自己的想法與大家分享。
當技術已經在任何層面開始變得“隱形”時,從感受和認知的角度來看,交互將完全變成自然且自發的行為,就像魔法一樣。 —–交互設計工程師ALESSANDRO VALLI
我們終其一生都在學習各種技巧,讓我們能與周圍環境進行交互。通過操縱工具來得到我們想要的結果,我們能夠放大自己的能力。
我們每天要進行數千種操作,其中很多已經變得非常自然。而優秀設計的一個元素就是允許用戶進行自然而然的交互,這些交互是隱形的。這些自然交互包括語言識別、直接控制和身體語言。

作為實體的應用 Apps as Objects
開始,讓我們先看一個自然交互的實例:瀏覽唱片。我認為這個交互非常有趣,因為:
直接控制類別
在操作中可以體驗到過程
被選物體的可視化
劃過的物體存儲空間最小化
我嘗試利用這些原則為混合現實環境設計瀏覽和開啟程序的應用。


將App設計為卡片 Apps as cards
在這種情況下,應用被設計為一個堆棧,在用戶視線下方一個比較舒適的距離。
這個視角下,用戶可以一覽堆棧中的全部應用,調出想要的那個啟動。
由于是在虛擬環境中,這些卡片可以變成各種形狀,從一個手持的展示,擴大到一個漂浮的顯示屏。

應用間切換 Switching Between Apps
開啟和關閉一個應用比較好玩,那么在應用之間切換的話,應該怎么設計?Chris Harrison的研究給了我靈感,我嘗試讓用戶使用簡單的拇指手勢來在應用間進行切換。
這樣的交互很簡單,我們閉著眼睛也能完成,這要歸功于兩個因素:本體感受和觸覺反饋(proprioception and tactile feedback)。
感謝拇指在索引上使用的摩擦力,我們能不斷察覺到觸覺反饋。
本體感受和觸覺以及視覺反饋,讓用戶能夠在輕易的轉換觀看形式。

工具及控制 Tools and Controls
當用戶左手控制基本導航時,用戶的右手可以利用其它視覺工具來完成其它操控,其結果會被用戶眼前的虛擬屏幕展示出來。
當然,一個現成的平面并不是經常在環境中出現的,為了讓用戶能夠在各種環境中實現交互,他們必須能夠使用其它手勢。例如在空中劃取特定大笑的圖片,可以在空中手勢中完成。

對于Ben的設計感興趣的同學,可以去他的Twitter和Facebook賬戶上尋找更多資料。