Eagle Flight是育碧推出的一個化身為老鷹飛翔的VR游戲,下面跟大家帶來游戲的評測。
在很久以后的未來,巴黎已經淪為藤蔓叢生的荒野廢墟,而玩家在游戲中所操控的一只幼鷹,則立志要將自己的鷹巢筑在這片地區的最高處。
這聽起來像是一本故事書的劇情開篇,但實際上卻只是某一款精品游戲大致的敘事線。
即便是在太空射擊類 VR 游戲大行其道的今天,『Eagle Flight』中沒有任何飛機、太空戰艦等元素,也能被評為最好玩的游戲之一。
能獲此殊榮,它所憑借的,是游戲中刺激的雄鷹對戰,精心設計的飛行機制,以及令人印象深刻的場景探索。
有的游戲以故事新奇而出彩,有的游戲則勝在設計上的別出心裁,而『Eagle Flight』無疑屬于后者。
在游戲中,玩家要控制飛行方向,完全是通過頭部左右擺動來實現的,而Xbox手柄左右兩側的 trigger 鍵則可以分別用來減速和加速。
整個游戲的精髓就在于,使用自然的動作來控制飛行路線。

這種別出心裁的控制機制帶來的效果就是,『Eagle Flight』玩起來能讓你在完全掌控飛行的同時,享受極強的沉浸感。
我從來都不相信,通過在游戲手柄上隨便動動手指,就能駕駛一艘龐大的宇宙飛船或是二戰時期的戰斗機。
但是玩『Eagle Flight』的時候,我真的以為自己變成了一只鷹,而頭部的每一次擺動都讓這種感覺更強一分。
育碧在『Eagle Flight』中所塑造的未來巴黎,高樓建筑、大街小巷、幽深隧道等場景到處都長滿藤蔓,而在這樣的環境里飛翔、探索,絕對是令人賞心悅目、心曠神怡的一大快事。
在狹窄的縫隙中驚險穿行,或是間不容發之際俯沖而下,每一次這樣的經歷都能讓你沉醉其中而不能自拔。
游戲中的場景畫面也被設計的風光無限,即便僅僅是在其中飛翔、探索,就已經足以帶給你無窮樂趣。

通過左右擺頭來控制飛行的方向,這并不是育碧在游戲設計方面唯一的創新之處。
為了防止暈動癥發生,『Eagle Flight』還增加了一種特殊的“視角縮窄”機制。
實際上,這款游戲在視角大小的調整方面,全程都達不到 Oculus Rift 的完整視角,頭盔的屏幕顯示總有一部分是黑著的。
而在玩家控制游戲角色轉彎時,黑屏部分也會隨著玩家注視點的變化而調整。該機制是設計來對抗游戲過程中可能產生的眩暈感。
“視角縮窄”機制的效果堪稱完美,眩暈問題在『Eagle Flight』中基本不存在。而對于一款志在帶給人們飛翔感受的 VR 游戲來說,這一點意義重大。
『Eagle Flight』有兩種游戲模式:單機模式和多人聯機模式。

游戲的背景故事很簡單:玩家操縱一只幼鷹,在巴黎上空飛行,完成各種任務,并解鎖更多的城市。
游戲將會考驗你的飛行技巧,以及戰斗能力,但是都不會很難。
在『Eagle Flight』中,不存在游戲難度的問題,幾乎所有進展都能自動達成。
即便是游戲中的“專家級難度”,玩家要取得勝利,也只需要稍微多花一點點心思。
單機模式很簡單,但是跟『使命召喚』等游戲一樣,它其實只是在為多人聯機模式打前站。

多人聯機模式下的『Eagle Flight』,其實就是個奪旗游戲。參戰的兩隊老鷹玩家互相競爭,取得“獵物”并安全帶回基地者積一分。
聽起來簡直不要太簡單!但是假如你知道,一旦你得手取得獵物,對方老鷹就會發出“超聲音波彈”向你攻擊,被命中則你掛回重生點(要繼續參戰就抓緊時間再飛去戰場吧),你嘴里的獵物也會掉落,F在還覺得簡單嗎?
要在“超聲音波彈”的亂戰中取勝,就要考驗玩家在瞄準、躲閃、俯沖等方面的技巧了。
多人聯機游戲一向都追求一種“想起來容易做起來難”的境界,而『Eagle Flight』似乎做到了這一點。
但無論是單機模式還是多人聯機模式,『Eagle Flight』都有些失之于單調乏味。
最開始玩起來覺得很有意思,但是幾輪過后,你會禁不住想,要是能多幾種花樣跟朋友一起玩就好了。
模式上的單一,從游戲整體來看是『Eagle Flight』存在的一個最大問題。
游戲在動作的有效控制方面開創先河,值得其他 VR 游戲借鑒,多人聯機模式的戰斗設計在想法上也很獨到,玩起來非常有意思。
但是歸根結底,『Eagle Flight』仍然是一款讓人略感失望的游戲。
