首頁 → 手游網游攻略→ 爐石傳說競技場資源有哪些 資源解析
爐石傳說中,競技場上因為手牌的限制,各種資源對于勝負的影響至關重要,目前在競技場上有哪些資源影響勝負呢,下面一起來看看競技場七大資源解析吧。
一,水晶上限
水晶上限決定著你每回合可以獲得多少費用。目前影響水晶上限的卡不多,多是小德職業牌(如成長、奧數傀儡、豹騎士等)。
先手先獲得法力水晶的成長,導致先手回合水晶上限、累計獲得費用永遠比后手高,而后手回合幾乎永遠只能追平,卻無法超越。這給先手帶來極大的優勢。
同時先手可以先上隨從,意味著有機會先攻擊,即使被對手解了,也可以繼續上隨從,在解牌日益被稀釋的競技場,這種優勢更加明顯。
為了平衡先后手的差距,后手多了一張起始手牌和一枚硬幣。多一張手牌讓后手有了更多的選擇。多一枚硬幣讓后手有一次機會當回合水晶上限能超越后手,也使水晶的使用更加靈活。
這樣之后雖然縮小了先后手差距,但仍是先手仍有一定優勢,先手勝率比后手高大約4.5%。
那么后手該如何克服先后手差距?除了使用那些十分強大的牌之外(如武器牌、AOE,超模牌如火元素、收割機等)
競技場各資源重要程度一般論:
前中期(1-5費)場面、費用、水晶上限很重要,手牌、血量較不重要。
中后期(6費以后)場面很重要,手牌、血量重要程度逐回合提高,費用、水晶上限重要程度逐回合降低。
超后期牌庫很重要(打空牌庫構筑比較常見,競技場極少,多為術士、牧師的對局)。
場面、手牌、血量、費用(水晶)、水晶上限等這些資源間是有著非常頻繁的互動的。把當前不太重要的資源轉化為當前急需的資源,能讓你更加容易獲得游戲的勝利。那么,就可以把前中期不太重要的手牌、血量資源轉化為場面、費用、水晶上限。
使用對自己英雄造成傷害或為對方英雄回復生命的牌。如烈焰小鬼、肉用僵尸、憤怒衛士等。即使像深淵領主這樣較差的隨從可能也會有不錯的發揮。此類牌往往前期發揮不錯,后期表現比較糟糕,比較吃牌序。
使用虧自己手牌或讓對面抽牌的牌。如激活、成長、悶棍、靈魂火、獵人印記等。即使像舞動之劍、自然平衡等較差的牌,有時也能成為翻盤點,幫你取得勝利。
二,牌庫
對牌庫有影響的牌可以分成兩類:
消耗牌庫。此類下又可分為三小類:
棄牌,如魔能。
抽牌。如奧術智慧、侏儒發明家。
既棄牌,又抽牌。如追蹤術。
增加牌庫。此類下又可分為兩小類。
影響抽牌,如夜幕奇襲,回收,埋葬,老舊的火把等。
不影響抽牌。如遠古暗影、鋼鐵戰蝎、危機四伏。
其實現在競技場的節奏并不慢,由于大家的牌組基本都是中速,有牌組質量、技術的差距,更容易出現一邊倒的局勢,節奏甚至可能比天梯更快。從本人的對戰數據來看9回合左右就結束了,也就是說游戲結束時牌庫還有18張左右的牌,打空牌庫的情況更是極為少見。
也就是說在游戲結束前,牌庫是非常之厚的,上述幾類牌對牌庫的影響是十分有限的。
即使魔能常常燒空牌庫,他也會為你贏得勝利。如果燒空牌庫還輸了,那這樣的對局即使沒燒空牌庫你也基本贏不了。所以魔能是一張非常好的牌,使用他付出的代價可以忽略。往一桶水里加一勺糖,它也不會因此變得多甜,所以如夜幕奇襲、老舊的火把等對牌庫質量的提高非常小,等你抽到熾熱的火把時基本也是花3費還是4費打出該牌區別都不大的回合了。遠古詛咒、伏擊牌,這未來的代價或收益也一點也不可怕或誘人,在抽到他們前游戲常常就已經結束。
三、死亡
棄牌、死亡的隨從去哪了?其實爐石并沒有墓地或棄牌堆等類似概念的地方來收容他們。復活術、費爾根、亡者歸來等都是針對“在本局對戰中死亡”。例如,當我方場上的老瞎眼第一次死亡后,使用亡者歸來會復活一個老瞎眼。如果這個老瞎眼又死了,如果使用第二張亡者歸來,將復活兩個老瞎眼。所以亡者歸來復活的并非是老瞎眼那張牌,產生作用、有意義的是“死亡”。“死亡”一詞系本人自造,與此相關的牌大致可分為四類:
1,本局死亡:如復活術、費爾根、亡者歸來等。因為其配合度、稀有度,競技場很難見到這些牌。
2,本回合死亡:如火山幼龍、嚴正警戒、龍息術、火山邪木等。總體而言,此類牌屬于順風牌,沒有場面時,被迫高費打出這些牌是十分虧的。其中,隨從類如火山幼龍、火山邪木好歹是順風時發揮還不錯的。嚴正警戒的問題在于有時減到較低的費,但為了場面又不好打出。龍息術的問題在于即使順風,減到了較低的費,卻已無合適的目標。
3,即時死亡:如詛咒教派領袖、腐肉食尸鬼、食腐土狼、伯瓦爾·弗塔根等。此類牌上下限差距十分之大,需要抓住時機,有時也需要提前做好籌劃,讓其效果得到較好發揮。
4,亡語:亡語的效果是有延遲的,但一般也不用多久就能發揮。所以正面效果類亡語牌一般比較好,如收割機、鬼靈蜘蛛、麥田傀儡等。負面效果類亡語牌則一般比較差,如阿奴巴爾襲擊者、舞動之劍、比斯巨獸等。
正面亡語效果想讓它盡快發揮,負面亡語效果則希望它晚點生效。所以正面效果類亡語牌傾向于早上,負面效果類亡語牌則反之(但也有特例,如上文中提到的肉用僵尸、舞動之劍)。
四,費用
1,牌的費用影響著牌能發揮出的價值的大小。每一張牌都有對應的費用(使用所需消耗的水晶),一般來說,費用越高的牌能發揮出的價值越大,這就是所謂的模型。但模型這東西,十分之復雜,筆者也曾想深入研究,最后不了了之。
職業牌與職業牌之間有區別。比如術士英雄技能太過厲害,所以他的牌整體質量不如其他職業,如暗色炸彈與寒冰箭、快速射擊。又例如為了突出職業的特色,某職業某類牌會比較厲害,如法師的法術、戰士的武器。
職業牌與中立牌之間有區別。職業隨從整體質量要好于中立隨從,如利爪德魯伊與沼澤爬行者。
不同稀有度之間有區別。不敢說普適,但有許多例子顯示稀有度越高價值越高,如銀色指揮官和魯莽火箭兵。這點在經典包的中立卡里尤為明顯。
不同費用的牌之間有區別。比如石拳食人魔與作戰傀儡,后者多一費才多一點1攻擊(在許多爐石初期的卡牌設計中,費用高價值模型更低)。又比如火元素與北海怪,如果想用同一個模型公式去分析他們,會發現北海怪比火元素還多多一點1攻擊屬性。但玩家能明顯感受到火元素顯然比北海怪強、好用。因為更低的費用能更早出場,使用也更加靈活。所以費用高價值模型更高才是正確的設計方向。
不同時期的牌之間有區別。新卡的模型不斷提高,在GVG達到頂峰。如塵魔與自動漩渦打擊裝置。(這里為什么沒舉藏寶灣海盜和邪惡拷問者的例子呢?因為他們的稀有度不一樣。如果所謂的完爆要某張卡A永遠好于B,那總能找出反例。筆者認為的完爆是當你構筑對戰模式卡組,同時擁有定位相似的A和B,當需要擇一加入卡組時,永遠會選A而不是B,就可謂A完爆B。顯然自動漩渦打擊裝置是一張完爆塵魔的卡。)
把回合數設為X軸,每回合獲得費用設為Y軸(請仔細腦補柱狀圖)。每回合都能獲得水晶,而且獲得的量越來越大。從這個角度看,水晶可以說是一種豐富、穩定的資源(某個意義上可以說是無限的),而手牌卻是有限的。雖然費用一定條件下能轉化手牌,卻也要看機遇。實戰中,在游戲的后期(7費及以后),難免會遇到不能充分利用水晶的時候。例如,7費回合,你只能下個雪人+英雄技能,這時候俘獲的冰蟲甚至熔火惡犬的表現可能都要比雪人好。所以,當輪抓出現三張爛牌時,我會傾向于抓費用比較高的那張,可能會有那么一回合他發揮出來的價值甚至比中低費的好牌更高。正所謂好牌抓下限高的,爛牌抓上限高的。
2,牌的費用影響著出場機會的早晚。更高的費用意味著在更晚的回合才有機會出場。在那之前,他們卡在你手里有和沒有區別不大。而現在競技場的節奏十分之快,超過一半對戰在9回合左右就已結束。一張8費及以上的牌還沒登場游戲可能就已結束,或剛登場就成了你的墓志銘。更低的費用則能更早出場,在競技場這樣一個以隨從為主、不斷滾雪球的游戲中,這點尤為重要。一張優質的低費牌如作戰動員能在前期幫你建立優勢,將雪球越滾越大。這時即使后期對手掏出一張優質的高費牌如大螺絲可能也已無力回天,更不用說是斯尼德的伐木機、伊瑟拉這種當回合對場面沒影響的牌。沒有前期,也就沒有后期。有了前期,可能后期都不需要了。正所謂天下武功,唯快不破。
3,牌的費用影響著當前回合的可能出牌組合。水晶是一種資源,大部分情況下,水晶利用越充分,當前回合的操作收益就越大。一點費用的差別都是肉眼可見的差距,能影響競技場的走勢。如何充分利用水晶自然就成為了我們在競技場中的目標。更低費的牌除了能更早出場,充分利用2費甚至1費這樣的回合,還可以產生的更多出牌組合。所以,我們打牌時傾向于優先出高費牌,保留低費牌,接下來的回合中就有著更多的出牌組合來應對各種變化。
例如,5費回合,手牌里有格斗士、石拳食人魔、蜘蛛坦克、淡水鱷、暗影箭,不考慮下回合抽的牌帶來的影響。一般我會先下格斗士,這樣下回合我就有下石拳食人魔或負傷劍圣+暗影箭這樣的出牌組合。如果我這回合下了蜘蛛坦克+淡水鱷,下回合為了充分利用水晶只有下石拳食人魔這一種打法,如果對手回合他上了個陸行鳥,用不用這張暗影箭都會比較尷尬。
“天之道,損有余而補不足,是故虛勝實,不足勝有余。”充分利用費用是好事,但凡事過猶不及、物極必反,有時候沒有打滿費用的打法可能要比打滿費用的更優。一個后手滿手1、2費的盜賊,從1費回合開始面對的出牌組合可能就有三種甚至五種。所以,競技場中的快攻絕不無腦,他們比哪里亮了點哪里的中慢速卡組有著更大的操作空間,需要更多的思考。
4,牌的費用影響著當前回合可以出的牌的張數。一牌大約等于2費,打出一張牌時發揮的價值除了相應費用所具有的價值外,還包含著這張牌本身的價值。所以低費牌價值模型要比中等費用的牌高。除了身材或傷害合格外,往往還具有各種各樣的特效。4費回合打出一張牌與兩張牌相比,后者多了一張牌的價值。可能的結果就是前者是一張邪靈拷問者,后者是飛刀+刺骨。兩者相比,消耗了一樣的水晶,一換一,后者卻多占了一個2費隨從。打出兩張2費隨從,如223+232與打出一張雪人相比,前者除了特效之外,場攻要更高,同時意味著更高的被解場難度,更高的攻擊頻率,更加多樣的傷害分配組合。
影子一直趴在場上有收益,但高費牌呢,他們一直卡在手里可有收益?除了極少的卡如伯瓦爾·弗塔根、荒野騎士外,大部分都沒有。爐石并沒有卡牌每在手里呆一回合就有收益的機制,導致其十分看重高低費牌來到手上的順序,而且初期的設計方向費用高價值模型反而更低。而現在設計方向費用高價值模型更高,可以說是對高費牌價值的一個合理的矯正。但即使如此,“超模”牌如北海怪、瓦王在構筑對戰中可能連出場的機會都沒有。
五、手牌
一般一套合理的競技場套牌平均費用在3-4之間,即使沒有過牌,如果幾乎每回合都用滿費用,加上1-3次合理的英雄技能使用,也足夠你撐到9-10回合(而大半對局此時已經結束)。而且,中高費的激勵牌如魚人騎士、克瓦迪爾劫掠者、狂奔科多獸、穆克拉的勇士等在每回合都能利用多余費用的同時還不虧場面,以說是比過牌更優質的的存在。
所以在競技場中過牌不是必須的。過牌虧節奏,所以卡手率較高,適合使用的回合往往遠高出他們本身的費用。如奧術智慧、思維竊取,3費時使用他們基本就是找死,適合使用他們的回合往往在7費及之后了,從這個角度看,有一大部分的過牌都屬于“高費牌”。
即使要選過牌,選幾張較優質的、不那么虧節奏就已足夠,如虛靈巫師、詛咒教派領袖、真言術·盾等。當然,過牌除了抓了更多的牌、以更充分利用費用外,還有找某幾張特定牌的功能。但這找牌可能也有風險,因為過牌虧節奏的特性,沒找到可能會讓你從優勢變均勢、從均勢變劣勢、從劣勢變大劣勢。
作為一名資深的游戲王、三國殺愛好者,在玩爐石的初期,常常為輸給獵人而懊惱、氣憤。明明我比對面手牌多那么多,為什么我卻輸了?這種體驗無疑會讓很多玩家感覺不適,也使獵人很長一段時間成為最令玩家憎惡的對手之一。
在爐石這個游戲中,打牌差是獲得游戲勝利的方式之一,卻不是唯一的。尤其爐石這個游戲補充手牌的方式多種多樣,廉價而普遍。沒有嘲諷的生物無法為英雄抵擋傷害,對英雄能夠直接造成傷害的武器、法術等牌在卡組中有非常高的優先級。無論如何最后要獲得游戲的勝利還是需要打對方英雄的生命打至0,這才是這個游戲最本質的獲勝方式。
牌庫里的牌,不管你有多少張,他有多厲害,沒抽到,他就什么都不是。那手牌呢?也是同理,你有多少張,他有多厲害,沒打出來,他也什么都不是。
由于英雄技能、職業牌的差異,具體卡組的不同,牌差并不是放之四海皆準的交流方式。
你可以跟戰士講牌差,但跟獵人、術士只能講血差。
看著自己的手牌一張張輕快的打到場上,僅剩下1、2張的同時叫殺對面,而對面攥著一大把牌卻無可奈何、無能為力、無力回天。牌打完、人打死,讓對面有牌沒命用。這是一種美妙的體驗。
卡牌游戲的本質是手牌規劃。即使有組牌過程,卻無手動打牌過程的游戲算不上真正的打牌游戲,只是有形骸卻沒有靈魂的軀殼而已。是否手動打牌,也正是暴雪判斷你是否在爐石中使用違規插件的依據之一。
在競技場中,手牌規劃主要可以分為起手留牌和出牌選擇兩部分。起手留牌不少競技場攻略中都有講到,這里筆者就暫不展開細講了。至于出牌的選擇,一般來說,你至少你需要考慮到本回合以及接下來1-2回合的出牌(有時候甚至是更多的回合)。考慮到對手可能會出的牌,以及你的應對策略。深謀遠慮,未雨綢繆,三思而后行,謀定而后動。特斯拉說過:“從具有可行性的理論到實際數據,沒有什么東西是不能在腦海中預先測試的。人們將一個初步想法付諸實踐的過程,完全是對精力、金錢和時間的浪費”。所以,當前回合的操作你該事先在腦海中演練一遍,然后快速執行(當然過程中你可能需要等某些動畫效果顯示完畢)。不要邊打邊想(除了部分具有隨機效果的牌外,當然隨機效果可能發生的結果以接下來你的應對你也該在腦中有所思考),造成不可挽回的失誤和伏筆。這點是玩爐石最基本的素質,也是比較難在游戲中始終保持的。即使是職業選手、知名玩家,在這點上也有時會馬失前蹄。
![]() |
游戲名稱: | 爐石傳說(Hearthstone)v19.6.74257 |
下載地址: | http://www.daiyou8.com/android/81993.html |
以上就是爐石傳說競技場資源解析,更多爐石傳說,盡在跑跑車手游網。
相關文章
- 16-03-30爐石傳說古神的低語新卡亞煞極印記介紹
- 16-03-30爐石傳說古神的低語新卡暗言術懼介紹
- 16-03-29爐石傳說古神的低語新卡詛咒教派藥劑師介紹
- 16-03-28爐石傳說古神的低語新卡寄生感染介紹
- 16-03-28爐石傳說古神的低語新卡光領主拉格納羅斯介紹
最新最熱相關資源
爐石傳說蘋果手機版類型:策略棋牌大小:984M
下載爐石傳說手機版(破除尺寸限制)類型:策略棋牌大小:522.9M
下載爐石傳說ipad國際版類型:策略游戲大小:2.44G
下載
文章排行
安卓蘋果應用推薦
便娘收藏類型:益智休閑大小:17M
下載幸運樂園類型:益智休閑大小:18.8M
下載金屬轉輪類型:動作冒險大小:20M
下載蘭博基尼Urus遨游迪拜模擬器手機版(City Drive Urus)類型:模擬經營大小:71.6M
下載菇菇逃脫游戲(なめよん)類型:益智休閑大小:60.9M
下載音樂世界Cytus2類型:益智休閑大小:1.52G
下載
萬萬沒想到之大皇帝iPhone/ipad版類型:策略棋牌大小:165M
下載Pool Break 3D桌球iphone/ipad版類型:體育游戲大小:8.4M
下載食人魚3DD iphone版類型:動作游戲大小:60.9M
下載Jelly Defense果凍塔防iphone/ipad版類型:策略游戲大小:298M
下載Munch Time午餐時間iphone/ipad版類型:休閑益智大小:23.8M
下載Tiny Troopers小小部隊iphone/ipad破解版類型:射擊游戲大小:48.1M
下載