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魔龍之魂吟游詩人奧斯卡怎么樣 奧斯卡介紹

作者:佚名來源:本站整理2016/2/16 11:02:08我要評論

魔龍之魂中,吟游詩人奧斯卡是游戲新增的第十四位英雄,那么在游戲中奧斯卡怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。

一,英雄介紹

新英雄的職業為吟游詩人Bard

名字為:奧斯卡(一聽就是搞藝術的)

游戲定位為:物理系輔助 主精神系和自然系技能

二,天賦分析

被動天賦1:鼓舞

使用精神系技能時,2回合內全體友軍的攻擊力和治療量提高10%

精神系buff很多都是3cd,兩個精神技能就可以讓第一天賦的加成常駐了,全體加攻加治療,非常不錯的天賦

被動天賦2:平安

收到傷害時,全體友軍2回合內收到的傷害減少10%

不知道實裝之后具體是什么樣的,但是如果是和活力一樣,技能說明是兩回合,而實際機制是一回合的話,那這個天賦就蠢爆了

由于buff的結算是以行動結束為準,假設下面這樣一個場景

boss先aoe全團,然后減傷開始生效(此時剩余兩回合),四個人物行動之后,減傷持續減一回合(此時剩余一回合)

boss攻擊坦克,減傷有效,坦克享受了減傷10%,四個人物行動之后,減傷持續再減一回合(此時已經結束了)

boss攻擊坦克,減傷已經沒有了

活力減傷和這個是同一個情況,實際上就只有一回合是有減傷的

一般而言,一個好天賦,必須能有技能所不能達到的效果,因為技能可以看情況換,同一個技能有很多角色能用,但是天賦,是每個人物獨一無二的自帶被動技能,如果天賦蠢,這個人物就蠢。對比一下小德的那個全團減傷,再想想消沉這個技能,我不敢相信這個全團減傷10%兩回合竟然能做成一個角色的天賦,而且還是受傷觸發,而且有可能是實際只生效一個回合,gg

被動天賦3:勝利的贊歌

發生暴擊時,除自己以外所有友軍的暴擊率提高3% 可疊加三層

這個天賦要分情況看了,因為不知道具體放出來是什么樣的

這個天賦的上限是——暴擊buff是一直持續不會消失的,開場不久就可以疊滿3層,總計全團9%,可以一直持續到戰斗結束,結合暴擊150%傷害來看,全團傷害和奶量大約增加了5%吧

(100%暴擊率=額外50%傷害,10%暴擊率=額外5%傷害,想到可能會有人覺得是加了15%,所以我先把這個賬算好)

這個天賦的下限是——暴擊buff類似于小德的三花buff,雖然可疊層,但是只有兩回合持續時間,如果斷了重新疊,全程覆蓋都只加5%不到,斷斷續續的覆蓋能高到哪里去。

被動天賦4:英雄心

精神系強化技能使用時,當前技能效果量的50%將作用于目標以外的其他友軍

肯定會第一時間想到,游吟詩人用突破會多么多么美好balabala,但是實際上突破這個技能之所以厲害,是因為在幻術手上持續兩回合,秘術師的突破厲害嗎?根本不

假設游吟詩人用突破的效果是給其他隊友加50%暴擊和50%雙擊,還是很美好的,畢竟突破單加一個人的時候100%暴擊和100%雙擊實際上溢出很多,每人加50%,配合固有的4000暴擊4000雙擊,不得不說很不錯。

不過即便如此,全體必雙必爆一回合,和讓一個大腿必雙必爆兩回合,哪個效果更好還真不一定

撇開突破這個技能,這個天賦對其他的精神系加成就很一般了,就說忍耐吧,比如加坦克,坦克減20%,自己減兩個10%也就是20%,另外兩隊友減10%,有那么逆天嗎?沒有吧,還有激發,和忍耐差不多的,兩個人加20%,兩個人加10%,滿打滿算,全團平均加了15%吧

三,戰力分析

下面假設一下忍耐+激發+突破這個技能組合的游吟詩人,有多少戰力

減傷,忍耐常駐全團減15%,第二天賦全團減10%(這已經是按第二天賦的上限算了,理想狀態的全程覆蓋),按乘法疊加算法的話,大概全團常駐24%減傷吧

加傷害奶量,激發常駐全團15%加傷害和奶量(計算進了第四天賦),第一天賦10%,第三天賦5%,每五回合用一次突破,全團必雙必爆,大概全團常駐30%加傷害吧

總的來說,特點就是:除了全團加全團加,還是全團加

四,綜合對比

然后來綜合比較一下幻術、秘術、詩人、刷新戰這四種輔助的優劣(只比天賦,不比專屬技能,詩人畢竟專屬沒出,比技能不公平)

輸出:詩人輸出和戰士差不多,四系墊底,比戰士算是稍微好點吧,畢竟全團30%加傷害,詩人自己也是享受的。幻術小原力,秘術滿血雙擊

生存:詩人生存和秘術差不多,四系墊底,戰士本身太硬不談,幻術第三天賦神技能,防猝死能力一流,雖然有一點內置cd,但是cd并不長。秘術師雖然生存也不太行,但是死了之后還能繼續戰斗三回合,感覺比詩人是略好一點。

五,英雄各模式作用

開荒:開荒是肯定不會用他的,現在主流開荒都是三保一抱大腿狂戰和dk,他這個全團加的特征到底有多少戰力,我保持謹慎,大腿狂戰一個人就占了80%輸出的情況下,給全團buff加成好像和給狂戰單加成,沒有太大區別。而且他這個平穩減傷的特征,就意味著沒有爆發力,不能隨著壓力的增大減小而給予相應的應對措施,壓力大是減傷25%,壓力小是減傷25%,再想想刷新戰和幻術都有戰吼這個技能?

伐木:都穩定伐木了,用什么不是一樣

沖榜:減傷方式和增傷方式都缺少爆發力,我個人沒沖過榜,不了解沖榜環境,我保持謹慎的態度不看好。現在已經有大佬開始嘗試秘術師單奶(奶和buff一肩挑)加上三個dps沖榜的打法,以及術士沖榜打法,沖榜能有詩人的位置?

割草刷材料:是一把好手,團體突破必雙必爆,一個人宕機了下個人繼續,效率應該很不錯

探索挖煤:開個玩笑好吧。。。這個大家都一樣,沒得黑

六,未來發展

詩人最終的位置,很可能其實是一個輔助加強版,輸出弱化版的獵人,輔助能力弱于幻術但強于獵人,輸出能力強于幻術弱于獵人

實際上是一個接近于獵人和幻術師的有輔助能力的dps

如果第三天賦的暴擊buff有持續時間,為了多暴擊保持buff,可能需要帶原力這樣一個多段攻擊方式,來提供更多的暴擊機會

如果詩人有專屬能夠增加暴擊率的同時加暴擊傷害(五級加速只加暴擊率,如果能加暴擊傷害,第三天賦的意義就更大了),和固有的天賦形成一個不錯的整體配合,感覺還是很有前途的

技能搭配是:突破+專屬+原力,可以備用的有激發,忍耐,加速,爆裂

因為據說詩人的武器是用匕首,所以才猜測他的定位會更接近于dps,而不是純輔助。

以上就是魔龍之魂吟游詩人奧斯卡介紹,更多魔龍之魂,盡在跑跑車手游網。

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