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魔龍之魂各角色技能選擇推薦

作者:佚名來源:本站整理2016/1/15 16:23:33我要評論

魔龍之魂中,有著眾多的角色,那么這些角色的技能該怎么選擇呢,下面一起來看吧。

技能選擇分析

先說一些游戲理解方面的東西,僅從開荒的方面考慮,除了輸出傷害之外還能兼顧其他的dps注定更出色,因為純dps的角色,面對各種場合都只有一個功能,而多面手們能根據局勢的需要有不同選擇,同一套陣容能有更多的變化。由于游戲設計每個角色只能帶三個技能的原因,角色自帶的四個被動天賦顯得更加重要,在四個天賦上更適合開荒需求(控制,輔助,團減,驅散,生存能力好)的dps會更出色。幻術師和狂戰,無論是角色的技能池還是天賦,都很符合開荒需求,所以這兩個角色在開荒中的表現很優秀。

一,騎士技能搭配

常駐技能(完全不可能被拿下來的技能)

復仇之盾

傷害高,帶眩暈,如果抵抗眩暈則造成額外傷害,傷害直接爆表,cd僅有四回合,魔耗幾乎忽略不計,這個技能的優點一口氣說不完。平心而論的話,僅看天賦,騎士并不比另外兩個坦克強多少,但是復仇之盾這個技能的存在直接讓三系坦克孰優孰劣的討論失去懸念。如果你好友的騎士沒帶這個技能,說明他還沒抽到。

核心技能(一般不會被替換,地位高于其他技能)

消盡,旋風斬

坦克仇恨過低所以需要一定的傷害輸出能力避免ot,這個在前面已經說過,騎士的傷害技能一般是消盡和旋風斬二選一,旋風斬五級之前各有優勢,五級之后旋風斬傷害大增,優于消盡。

活力光環,原始回復

增強生存能力的技能。原始回復攻守一體,還有一個不占用行動回合的救急回血,不可多得的好技能,而活力光環加全體友軍的血量和護甲,主動使用的活力減傷可以給隊友加,雖然占用行動回合,但是免暴擊的效果非常穩妥。兩個技能總的來說各有千秋,一般開荒的話,活力光環優于原始回復。

一點題外話,“為什么活力光環和原始回復是二選一,而不能兩個都帶,復仇之盾活力光環原始回復這個組合不是很好嗎”,這是我在nga交流群遇到過的一個提問,關于這個問題,需要從魔法這個東西講起,我的理解是,魔法也是一種資源,角色的技能搭配,最好能資源利用最大化,上面提問的這個技能組合不是不好,而是不夠好,短cd的主動技能只有飛盾一個,基本上就是丟完飛盾平砍三回合,這很浪費,如果團隊需要的話,帶個重擊打斷一下,帶個賜福給自己套一下,帶個嘲諷都是可以的,魔法利用更充分了,職能更多樣了,這絕對比平砍三回合要好,生存能力也沒有差很多。

可選技能(和角色的契合度不算太高,確實有需要的時候可以帶)

戰吼

這個技能的優點無需贅述,如果怪物傷害實在太高,狂戰一個戰吼都不夠用的話,兩個戰吼交替覆蓋是個好選擇,只是騎士會因此損失一些生存能力和輸出能力。

過渡技能(初期實在沒好技能的時候用這些)

重擊、賜福、嘲諷、盾墻

二,德魯伊技能搭配

常駐技能

迅捷治療

單加一口,四級之后帶驅散,省下一個驅散技能的格子,兩個字,實用

回春

不是專屬勝似專屬,hot型治療配合德魯伊的hot天賦,雙hot疊加,抵御周期性aoe效果拔群(h3鳳凰女)。

核心技能

輝煌光環

小德的治療手法通常是給隊友刷hot,爆發性抬血的時候保持隊友的hot,給自己單加,多線刷hot的治療方式使得小德需要大量的魔法,輝煌光環滿足自己回魔的同時,給隊友提供回魔,這個技能只有極少數的情況會被換掉。

可選技能

救贖

也就是通常說的復活,這個技能盡管cd很長,但是效果獨一無二,還是有出場機會的。復活預先使用可以使角色免死一次,免死之后不會只剩一絲血皮,而是保持原血量。如果在副本中有那種實在無法處理的單體超高傷害直接秒坦,即使給坦克加忍耐,加活力都沒法解決的話,那嘗試著給坦克預先用復活吧。遇到了某些可以無限磨技能cd的關卡,小德一個人磨30回合復活三個隊友,一己之力拯救世界也是有可能的……

無力

這個技能的效果簡單明了,但是實際上減傷害的效果并不能永久,某些boss有給自己上護盾,同時驅散一切debuff的技能。即便如此,這個技能還是能用到的,如果在boss戰中,boss的aoe傷害頗高,同時還帶有某些不讓刷血只能硬剛的機制(比如毒奶,擊暈奶,沉默奶),那帶上這個技能,配合戰吼虛弱教boss做人。

三,幻術師技能搭配

常駐技能

忍耐

常規時間給坦克加,抵御boss的普攻,aoe即將來臨的時候給最脆的加,使用很靈活。這個技能本身已經很優秀了,何況幻術能讓它變得更優秀。

核心技能

覺醒

傷害版的忍耐,之所以地位不如忍耐,原因很簡單,對于開荒而言,活著才有輸出,在保障了生存的情況下才能考慮壓榨dps的事情。和忍耐一樣使用很靈活,騎士扔飛盾消盡前給騎士加,狂戰上好了三層割裂之后給狂戰加,需要爆發抬血的時候給小德加。個人非常喜歡幻術的設計,無論是忍耐覺醒還是復制,幻術的設計從頭到尾突出一個靈活多變、面面俱到,如果說另外三個隊友是三塊形狀各異的石頭,那幻術就是一杯水,完美的填充了石頭間的每一寸縫隙。

催眠、放逐

這兩個技能各有千秋,催眠的控制時間更長但是控制質量差,放逐的控制時間短一回合但是控制質量高。

國際服排行榜玩家reon友情科普,對于某些每回合會自動加攻擊的怪物,催眠了攻擊一樣加,而放逐了不加,因為放逐免疫一切傷害治療和buff,每回合加傷害屬于buff。放逐不可被驅散,對于某些帶驅散自身debuff機制的怪物而言,用催眠控制會被秒驅散,而放逐不會。

個人感受而言,h3之前適合用催眠,因為h3之前沒什么怪物有驅散自身或者加攻擊的機制,低裝等開荒的情況下輸出實在是不足,多一回合的控制就多一回合的時間殺掉未被控制的怪,h3之后適合用放逐,因為上述那種能驅散自身和加攻擊buff的怪物變多了。

幻象

群體版的催眠,移除或者抵抗催眠效果會附加傷害,控制與傷害一體,如果副本中三個怪甚至四個怪的關卡有點多,幻象會有很出色的表現。

可選技能

復制

關于這個技能的強大之處,可以參考夢魘難度獸人本攻略。

四,狂戰技能搭配

常駐技能

爆裂、五級撕裂

爆裂可以說就是弱化版的五級撕裂,同樣的不消耗行動力,同樣的禁療效果。作為一個平砍流職業,一回合砍兩次這是首先需要保證的,沒有五級撕裂可以先用爆裂,沒有爆裂,呃,爆裂也沒有那還是自己上騎士,抱一個好友的大腿狂戰吧。畢竟不是每個角色都像幻術和德魯伊那樣又好培養又好用,沒有爆裂的狂戰可以放第二梯隊慢慢培養,成型了再出山。

核心技能

狂亂

傷敵一千自損八百,這個技能作為專屬,傷害能力非常可觀,盡管自己會掉血,但是有減傷效果,再加上天賦減傷,生存無虞。

原力

唯一的問題就回魔,根據自己的團隊配置,量力而行。如果因為回魔不夠總是卡原力的輸出,不如換其他的。

原始回復

狂戰需要當做副坦克使用的時候,這個技能表現很出色,增加ap可以讓狂戰更容易搶仇恨,提高血量可以有效的增加狂戰吃傷害的能力,殘血的狂戰擁有很高的減傷,血的質量很高,缺少的就是自我回復能力,30%的血量恢復雪中送炭。

狂戰當副坦的使用范例,傳奇難度迷宮,食尸鬼關卡,食尸鬼會給每回合最后一個攻擊他的人高額傷害,起手狂戰直接狂亂爆發ot,騎士保證最后一個攻擊,騎士后面的角色跳過攻擊,這樣由騎士吃高傷害點名,狂戰承擔食尸鬼的普攻,奶重點看騎士血,給狂戰掛hot,幾回合后狂戰血到40%以下,原始回復配合hot把血量回上來。

戰吼

戰吼使用之后,基本意味著團隊血量的絕對安全,這個技能在傳奇和夢魘的開荒中是如此的不可或缺,以至于一些玩家紛紛舍棄盜賊法師等等,轉而reroll狂戰。

以上就是魔龍之魂各職業技能選擇推薦,更多魔龍之魂,盡在跑跑車手游網。

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