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爐石傳說天梯快攻流怎么玩 新手快攻型打法攻略

作者:佚名來源:本站整理2016/1/13 10:55:10我要評論

爐石傳說中,快攻型打法是最直截了當的,也是游戲中最經典的打法之一,那么天梯上有哪些快攻流卡組,快攻流又該怎么玩呢,下面一起來看看吧。

一,快攻流分析

在爐石中,快攻型打法是最直截了當的,目的是盡可能快的打敗對手。快攻型卡組擁有很低的法力曲線,充斥著大量的低費且高效的隨從來進行鋪場以及給你的對手帶來壓力。它們往往可以通過利用沖鋒、武器和法術來造成直傷從而快速結束比賽。

快攻型卡組很強,因為它們“懲罰”其他擁有較弱前期的卡組,且能夠在更多具有威脅的卡牌被打出之前就結束游戲。快攻型卡組的最大弱點是它們很低的法力曲線。低法力曲線可能會導致快攻型卡組在游戲中后期打光手牌。快攻型卡組也缺乏給中速和控制型卡組帶來可持續性的“拖延”(stall)機制,治療以及嘲諷隨從。

一般來說快攻型卡組內戰時勢均力敵,勝負往往由玩家水平決定(或者是哪一方的卡組進攻性更強)。快攻型卡組在對抗中速型卡組時通常能取得勝利,但是在對抗控制型卡組時卻只能甘拜下風。這當然只是在一般情況下而言,因為所有的卡組都會面臨神抽或鬼抽從而導致劣勢對局翻盤。

快攻是為了那些想要制造麻煩,而不是解決問題的玩家而存在的。你依靠人多勢眾,而不是萬夫莫敵的打法壓制那些較慢或較貪的卡組。盡管有些人認為快攻型卡組太過直接和無腦,但這些卡組在策略上有著一個重要的因素,它不只是打臉這么簡單,而是知道什么時候去打臉。

二,快攻流卡組介紹

1,常見的快攻型卡組

快攻薩(Aggro Shaman,也叫天師薩)

機械薩(Mech Shaman)

快攻騎(Aggro Paladin,也叫神恩騎)

打臉獵(Face Hunter,也叫T7獵)

快攻德(Aggro Druid,也叫毒瘤德)

快攻賊(Aggro Rogue,也叫T6賊)

2,潛在的快攻型卡組

動物園(Zoolock)

節奏法(Tempo Mage,也叫火妖法)

奧秘騎(Secret Paladin)

三,快攻流主流卡組分析

關于這些卡組,另一件你會注意到的事情是它們都很便宜,這也是為什么對于新人來說,它們很有吸引力。為了更好的了解不同類型的快攻型卡組,我們將會分析三個最流行的快攻型卡組:快攻薩(Aggro Shaman),快攻騎(Aggro Paladin)以及打臉獵(Face Hunter)。

1,快攻薩(Aggro Shaman,也叫天師薩)

快攻薩是快攻家族的一匹黑馬,有些人也把它稱為Burst Shaman(爆發薩?)。這個卡組展現出很多經典快攻特性,但卻擁有獨特的打法。伴隨著連環爆裂(Crackle),閃電箭(Lightning Bolt),熔巖爆裂(Lava Burs),熔巖震擊(Lava Shock),毀滅之錘(Doomhammer)和石化武器(Rockbiter Weapon),快攻薩擁有大量的直傷。也就是說這個卡組擁有很多過載(overload),在沒有熔巖震擊解鎖過載的情況下選擇將上會受到限制。這創造了基于“開場隨從搶血,然后法術打臉結束”這樣一個獨特的快攻型打法。坑道穴居人(Tunnel Trogg)帶來了一個強勢的開場壓制,通過圖騰魔像(Totem Golem)帶來的過載獲得成長,無羈元素(Unbound Elemental)與野性狼魂(Feral Spirit)協同緊隨其后,最終隨著茫茫多的法術,快攻薩把游戲給結束了。

快攻薩充足的法術以及頻繁出現的過載回合使它成為了一個奇怪的快攻型卡組。相比鋪場,這個卡組更注重從每一個珍貴的隨從中獲得盡可能多的傷害。早期通過隨從造成傷害,快攻薩可以避免耗盡手牌,從而使對手更容易受到直傷。這個卡組就是爭取足夠時間及造成足夠傷害,通過在一回合內打出若干法術結束游戲。

2,快攻騎(Aggro Paladin,也叫神恩騎)

神恩騎使用一種不同的,更加注重鋪場的方法。神恩術(的可能性使得使用低費卡牌變得更值,而且騎士充足的buff來保證那些隨從能派上用場。力量祝福(Blessing of Might),王者祝福(Blessing of Kings),復仇(Avenge),銀色守護者(Argent Protector),英勇圣印(Seal of Champions)給予神恩騎基于隨從的爆發傷害,而且buff效果還是永久存在的。不像快攻薩,神恩騎傾向于利用隨從之間的協同效應來使場面滾雪球。一個基于隨從戰場卡組的弱點是它容易受到AOE去除法術清場。慶幸的是神恩術可以幫助你補足手牌并給你提供一個返場的手段,而其他快攻型卡組可能已經打空了手牌。神恩騎的打法和快攻德,機械薩和快攻賊很像,它們都很依賴攻擊buff去結束游戲。

3,打臉獵(Face Hunter,也叫T7獵)

終于,我們說到快攻中的典范打臉獵了。獵人的英雄技能(穩固射擊)揭示了打臉獵的本質——直傷。隨從之間的協同幾乎不存在。取而代之的是使用強力隨從單卡,其中大多擁有沖鋒效果。狼騎兵(Wolfrider),奧術傀儡(Arcane Golem)和銀色騎手(Argent Horserider)常在該卡組中出現。鷹角弓(Eaglehorn Bow),爆炸陷阱(Explosive Trap)和殺戮命令(Kill Command)也是常規附帶的傷害來源。打臉獵和快攻薩之間的區別是節奏。雖然兩者都充斥著直傷,但是獵人比薩滿更加穩定。后者是一波流打爆發而前者是每回合持續對對手造成傷害。沖鋒隨從是極好的選擇,因為他們能夠在造成傷害的同時也提升場面威脅。它們和穩固射擊也很搭,能讓打臉獵更加有效的使用法力水晶持續造成壓力。這套卡組將“進攻是最好的防御”發揮至到了極致,即使那些隨從已經對對手造成了傷害并完成了它們的使命,也能迫使對手不得不去處理這些威脅。

四,總結

快攻型打法可不像它聽起來那么簡單。起碼可以說快攻型打法不只是無腦打臉而已。快攻型打法的核心策略是盡早給對手建立起場面壓力,并進行有利的場面交換往往是沒錯的。即便如此,如果你喜歡更快,更早,瞬間爆炸的結束游戲,那么快攻型打法是你的選擇。爐石耀眼,奪目的設計理念強調了這一點,這也是為什么快攻型打法如此受歡迎的一大原因。

快攻之于爐石即不可或缺又是健康的組成部分,也是一個令人興奮的打法。不斷削弱戰士的護甲或圣騎士的生命,最終掏出幾張法術終結比賽也有它獨特的吸引力。關于快攻,一個沒有異議的最好的地方是它的戰斗非常激烈。卡組在和時間賽跑,游戲進行的越久,快攻型卡組越容易失去勢頭并失敗。將大量的壓力置入場面,然后持續計算斬殺是很簡單明了的事,舉個例子來說,起碼比在玩心理游戲的控制型卡組對局要簡單粗暴的多。

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