首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 皇家沖突Clash Royale卡牌介紹 各兵種克制分析(更新Arena4篇)
皇家沖突中,卡牌是游戲的關(guān)鍵,每種卡牌都是一種兵種,那么游戲中卡牌有哪些,相互之間又該怎么克制呢,下面一起來看看吧。
一,基礎(chǔ)卡牌
卡組克制方法
1,使用這張牌可以快速清理被克制卡牌造成的威脅
2,,1換1情況下,低費(fèi)換高費(fèi)就可以理解為克制(比如箭雨(3)就克制骷髏海(4)、惡魔群(5))
3,所謂克制,其實(shí)就是費(fèi)用交換,在出培養(yǎng)皿之前(Arena 6卡片,額外產(chǎn)生能量),對戰(zhàn)雙方的能量費(fèi)用是一樣的,只要你通過較少的費(fèi)用兌掉對面更多的費(fèi)用,就會讓你占據(jù)優(yōu)勢。
Arrows(箭雨)
類型:spell(法術(shù))
評價(jià):大范圍覆蓋aoe,主要用來消滅人(骷髏海)海
有效克制:
Bomber(炸彈骷髏)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):僅對地面攻擊,AOE效果,克制骷髏海的王牌,血量在遠(yuǎn)程兵種中也算是較高的存在;用來打塔也是不錯的選擇。
有效克制:
Archers(弓箭MM)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):前期性價(jià)比不錯的對空兵種,和哥布林投手各有優(yōu)劣。
有效克制:
Knight(騎士)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):基礎(chǔ)攻堅(jiān)兵種,騎士應(yīng)當(dāng)是所有數(shù)值平衡的原型。如果說硬要說有缺陷,那就是缺少技能&特性。
有效克制:
Fireball(火球術(shù))
類型:spell(法術(shù))
評價(jià):別看傷害半徑只比箭雨小1.5,但實(shí)際范圍要差很多,對操作要求較高(需要有預(yù)判);不過可以有效補(bǔ)塔。個人認(rèn)為傷害和費(fèi)用比較尷尬,后期不如用火箭替代。
有效克制:
Mini P.E.K.K.A
類型:Troop(怪物)
評價(jià):優(yōu)質(zhì)攻堅(jiān)兵種,帶mini還真是小號的P.E.K.K.A(后面有本體);攻速慢,優(yōu)勢是單下傷害爆炸,可以跟王子1換1(看誰先出手),可以單挑高于自身2個等級的騎士。由于攻速慢攻擊高,極怕骷髏海這種單位。
有效克制:
名稱:Musketeer(女槍)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):最強(qiáng)遠(yuǎn)程,攻擊距離、攻速、傷害都遠(yuǎn)超過之前的所有單位。缺點(diǎn)就是費(fèi)用較高,戰(zhàn)斗使用率較低
有效克制:
名稱:Giant(巨人)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):我把這種優(yōu)先打建筑的單分一類為攻城兵種(后面還有炸彈氣球和騎豬騎士),因?yàn)檫@本質(zhì)是一個推塔游戲,所以這類兵種能夠給對面造成極大壓力(反之亦然),所以這類兵種被處理的優(yōu)先級必須是最高,不過由于我們也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的優(yōu)先攻擊原理有時(shí)候可以讓這類兵種繞個路。
有效克制:
名稱:Prince(王子)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):攻堅(jiān)兵種中的頂配,附帶一個沖鋒技能(移動加速,并且沖鋒后第一下攻擊2倍傷害)。大家可以理解為王子相當(dāng)于爐石界的砰砰,幸虧可以用空中兵種克制。
有效克制:
名稱:BabyDragon(寶貝龍)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):COC中Dragon的幼龍形態(tài),應(yīng)該后續(xù)會開放成年龍形態(tài)(跟上面的Mini P一樣),攻擊附帶aoe效果。個人認(rèn)為是基礎(chǔ)兵種中最性價(jià)比最高,沒有之一。
有效克制:
所有地面部隊(duì)
名稱:Skeleton Army(骷髏海)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):被認(rèn)為極度難纏的兵種,主要原因是可以順利單吃巨人和所有攻堅(jiān)兵種,前期只有依賴炸彈骷髏和箭雨可以處理,越往后則由于升級困難和成長性低,同時(shí)aoe手段的增多,這張卡的價(jià)值也越來越低。
有效克制:
名稱:Witch(骷髏女巫)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):自帶3個高級小骷髏,攻擊頻率高,小范圍傷害;與這些優(yōu)點(diǎn)相比,血量少的缺點(diǎn)也就可以忽略不計(jì)了。個人認(rèn)為這是5費(fèi)兵種里面單挑不是最強(qiáng)的,但是就難纏程度絕對是最強(qiáng)的。除了直傷法術(shù),很難快速處理,而一旦有2只骷髏女巫在場,基本這局面就很難扳回來了。
【基礎(chǔ)篇完】
二,Arena1篇
Arena1篇
名稱:SpearGobins(哥布林投手)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):基本上和弓箭MM一個性價(jià)比級別的遠(yuǎn)程兵種;前期2選1即可。個人相對喜歡哥布林投手,2點(diǎn)費(fèi)用的適配性更強(qiáng),尤其在爆發(fā)階段(最后1min到結(jié)束),基本上就是屬于到手就扔的卡片。
有效克制:
名稱:Gobins(哥布林)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):優(yōu)質(zhì)2費(fèi)兵種,跟哥布林投手相比,血更多,攻擊力更高,然而并沒有卵用……因?yàn)檫@血量還是被一個箭雨帶走的區(qū)間,同時(shí)還是只對地面單位,也就用來欺負(fù)下小骷髏。如果是考慮全低費(fèi)牌組的話,倒是不錯選擇。
后面會有個哥布林投擲桶(投擲到指定地點(diǎn)爆炸并鉆出3個高級哥布林),倒是非常實(shí)用。
有效克制:
名稱:Gobins Hut(哥布林草屋)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):每4.9s產(chǎn)出1只哥布林投手,前期人海戰(zhàn)術(shù)的主力產(chǎn)出單位,低費(fèi)卡片+草屋牌組,最快是可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)3草屋(爆發(fā)階段同時(shí)4草屋)的陣容,每5s產(chǎn)出4只哥布林投手基本上對方一條線上的壓力巨大。
有效克制:
同SpearGobins(哥布林投手)
名稱:Valkyrie(刀斧女)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):正面兵種的變種,攻擊為范圍aoe(旋轉(zhuǎn)斧),我甚至一度都不想把她放在這類兵種里面,因?yàn)樗钦姹N中唯一有效反制人海戰(zhàn)術(shù);同時(shí)她也是少有的直接可以壓制骷髏女巫的兵種。
有效克制:
名稱:Lightning(雷電術(shù))
類型:Spell(法術(shù))
評價(jià):個人認(rèn)為這應(yīng)該算是最渣的法術(shù)沒有之一了吧,范圍內(nèi)隨機(jī)攻擊3個目標(biāo),單目標(biāo)715傷害。用來擊殺血厚大怪無可厚非,但是現(xiàn)在大個子都混在人海堆里面好不好,而且就算擊殺,6點(diǎn)的費(fèi)用的代價(jià)實(shí)在太高昂了。這個法術(shù)勢必需要調(diào)整平衡,至少費(fèi)用需要下降2點(diǎn)才勉強(qiáng)堪用(即使是4點(diǎn)費(fèi)用,我為什么不用骷髏海來解決大家伙呢?)。
有效克制:
(同骷髏海)
名稱:Gobins Barrel(哥布林投擲桶)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):哥布林系列性價(jià)比最高的兵種,投擲爆炸造成小額傷害(剛夠炸死小骷髏),同時(shí)產(chǎn)生3個哥布林;主要用途就是用來推塔,沒有肉盾的前提下,3個哥布林可以打出700+傷害,可以說比任何的法術(shù)都要好。
有效克制:
敵方塔
【Arena1篇完】
Arena2篇
名稱:Skeletons(小骷髏)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):1費(fèi)小脆皮,看上去毫無作用,但可以說是本游戲中最有價(jià)值防御兵種卡,沒有之一。為什么這么說,最關(guān)鍵因素就在于1費(fèi),看到就甩毫不心疼。第二原因則是其攻擊性價(jià)比最高,1級就是4*27,1費(fèi)能打出108傷害/秒,從數(shù)據(jù)流來說簡直賺爆了。當(dāng)然,脆皮的身板一碰就死,不過……那又如何,人家只要1費(fèi)不是嘛……
有效克制:
名稱:Minions(小惡魔)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):平民型對空單位,最大或者說唯一優(yōu)勢就在于它自己是飛行單位。不過相比較而言,它的進(jìn)化版惡魔成群(5)實(shí)用度更高。用來欺負(fù)地面部隊(duì)是不要太舒爽。不過個人認(rèn)為作用也僅此而已了。畢竟被1個箭雨帶走的都不算太好的選擇。如果血量再能加個30%(也就上200血),或許會是不錯的選擇。
有效克制:
名稱:Tombstone(墳?zāi)?
類型:Building(建筑)
評價(jià):第二個產(chǎn)兵型建筑(上面吧茅草屋寫成怪物了,修正),即使死亡(被擊碎or時(shí)間到)也能產(chǎn)出6個骷髏,可以有效利用這個特點(diǎn)放到塔前擋巨人傷害,死了還能再出6個小骷髏打巨人,當(dāng)然如果對手后面跟了骷髏炸彈人這種就算了吧……
有效克制:
名稱:Bomb Tower(哥布林炮臺)
類型:Building(建筑)
評價(jià):第一個炮臺類建筑,而且也可以說是唯一一個具有范圍攻擊力的建筑,基本上用以克制特定戰(zhàn)術(shù)(這個在我構(gòu)筑卡組里已經(jīng)提過了),需要注意的是由于不能建筑類是不能移動,所以有效擺放位置在能盡可能多地攻擊到對方和盡量避免暴露被對方遠(yuǎn)程打的擺放上需要多加注意。畢竟建筑和兵種不同的是,建筑是會自然扣血的。算下來可是平均每秒20點(diǎn)血的流失呢。
有效克制:
名稱:Giant Skeleton(大骷髏)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):Epic卡中我最喜歡的1張卡,其實(shí)這張卡的本體是那枚炸彈,面板上沒有顯示那枚炸彈傷害,不過可以肯定的是跟熱氣球比,大骷髏的炸彈傷害要遠(yuǎn)高于熱氣球,1炸換全部,包含空中單位都不能幸免。如果要說克制的話,可以說只要你時(shí)機(jī)掌握得當(dāng),除了大皮卡以外,都是一炸帶走的節(jié)奏。
有效克制:
名稱:Balloon(熱氣球)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):點(diǎn)殺建筑單位神器,1級600傷害,簡直爆炸,當(dāng)然,最好搭配一些空中單位或者能吸引傷害單位上去,不然很難打出第二下。
有效克制:
塔
【Arena2篇結(jié)束】
Arena3篇
名稱:Cannon(佳能牌大炮)
類型:Building(建筑)
評價(jià):平民型炮臺。怎么說呢,跟哥布林炮臺比缺少aoe,跟微軟的Xbox比缺少攻擊距離和對空能力,缺少明顯亮點(diǎn)和替代性。個人用的比較少,感覺可圍繞這張牌的開發(fā)點(diǎn)太少。
有效克制:
名稱:Barbarians(小黃人)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):怎么說呢,個人感覺小黃人定位的開放時(shí)機(jī)都比較尷尬,跟炮臺一樣,主要問題在于小黃人缺少特點(diǎn)。跟王子一個費(fèi)用前提下缺少王子沖塔能力;能夠殺小皮卡,但是也要損失2個;可以吃騎士,但是騎士費(fèi)用才是他的60%。另外被aoe克制比較慘,不說后面的法師,單說被巫女吃 被炸彈人吃都很難受。比較好的是不那么怕骷髏海(其實(shí)還是會被吃)。當(dāng)然還是有優(yōu)勢的,可以吃InfernoTower(火焰塔)。
有效克制:
名稱:Rocket(火箭)
類型:Spell(法術(shù))
評價(jià):火球的進(jìn)階版。費(fèi)用更高,效果更好,問題還是在于范圍過小,怎么預(yù)判好輸出點(diǎn),在游戲中后期,一旦你一炮打空可能面臨的就是被3星穿場的結(jié)果。
有效克制:同火球,求不特別留圖了
名稱:Barbarian Hut(小黃人宿舍)
類型:Building(建筑)
評價(jià):最大的問題就是在于其需要7費(fèi),一旦被解場(火箭/雷電/哥布林投擲捅),基本上局面被大劣勢。一次出2個小黃人【基佬?】一分鐘其實(shí)也就8個。基本上也就是出2個巨虧,出4個大虧,出6個小虧,出8個賺。所以實(shí)在想不出這張牌的實(shí)用性在哪。而且這種數(shù)值不減費(fèi)不會用,減了費(fèi)用則又會影響小黃人的使用率。干脆……還是刪了比較好
有效克制:同小黃人。
名稱:Rage(狂暴術(shù))
類型:Spell(法術(shù))
評價(jià):錦上添花類的Buff法術(shù),提升35%攻速,升級增加持續(xù)時(shí)間。對于推進(jìn)型兵種和人海戰(zhàn)術(shù)是不錯的加成。不過關(guān)鍵還是在于錦上添花這個詞……因?yàn)槟骘L(fēng)基本無用是巨大缺點(diǎn)。
有效克制:無
名稱:X-Box(微軟出品的Xbox360)
類型:Building(建筑)
評價(jià):攻擊距離最長,放河道位可遠(yuǎn)程點(diǎn)殺2塔。個人認(rèn)為是進(jìn)攻類防御塔的極致。就是在擺放位置上更需要注意,畢竟這貨一旦瞄準(zhǔn)一個目標(biāo)沒打死之前是不會轉(zhuǎn)換目標(biāo)的,懟塔的話,基本上要花掉這貨30s時(shí)間。沒保護(hù)好的話會比較丟失場面。
有效克制:
【Arena3篇完】
Arena4篇
Arena4篇
名稱:Tesla(電塔)
類型:Building(建筑)
評價(jià):個人比較喜歡的防御塔,Spell(法術(shù))無法在其隱藏時(shí)造成傷害,唯一缺點(diǎn)就是射程略太短(射程6),可以被女槍單吃(射程6.5),放在己方塔旁邊倒是極為不錯的選擇。最近在研究龜縮流,它是第一優(yōu)選建筑。
有效克制:
名稱:Minion Horde(惡魔成群)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):小惡魔進(jìn)階產(chǎn)物。個人覺得比小惡魔好用,畢竟3個3費(fèi)和6個5費(fèi)比起來,后者性價(jià)比更高,而且這輸出也遠(yuǎn)不是簡單X2可以比較的。個人認(rèn)為這張應(yīng)該后續(xù)會被削弱。
有效克制:
名稱:Inferno Tower(地獄塔)
類型:Building(建筑)
評價(jià):其實(shí)我還是很期待地獄塔什么時(shí)候變成多目標(biāo)單位(COC新版本),主要克制血厚的那些家伙,防御效果優(yōu)異,個人在研究的龜縮流的第二考量。
有效克制:
名稱:Hog Rider(豬騎士)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):高速移動的破塔專業(yè)戶。個人不建議裸上送箭塔,基本上這貨輸出能破1200血就頂天了,不過如果在己方有兵線時(shí)候在自己河道中央放一個斜突進(jìn)去的話,會有意想不到效果,另外野建筑(靠前的塔和生產(chǎn)建筑)也是是能夠快速有效處理。
有效克制:
名稱:Freeze(凍結(jié)術(shù))
類型:Spell(法術(shù))
評價(jià):最強(qiáng)法術(shù),沒有之一。沖到4最大的原因就是為了獲得這張卡。這張卡的Imba之處在于可進(jìn)可退都非常好用,而且配合對應(yīng)卡牌的組合效果都是逆天級別的。個人認(rèn)為后續(xù)削弱的話,這張卡可能在持續(xù)時(shí)間上會削1s或者費(fèi)用增加1s,不然別的法術(shù)基本就沒啥活路了。
有效克制:
名稱:P.e.k.k.a(大皮卡)
類型:Troop(怪物)
評價(jià):皮卡界的王者。不過過分的8點(diǎn)費(fèi)用導(dǎo)致了其出場幾率不高,而且雖然這貨是大家伙,但怎么著都還是一個骷髏海能解決的東西(4換8賺飛了),所以呢……當(dāng)然,在對沖堆推進(jìn)牌組來看,這貨真的屬于一個頂仨;如果后面跟1隊(duì)小弓箭和1個炸彈人的話,平推一路毫無鴨梨。只是這個時(shí)機(jī)掌握有點(diǎn)困難。
有效克制:
【Arena4篇完】
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