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刀塔西游金鼻白毛鼠老鼠怎么玩 老鼠玩法技巧詳解

作者:佚名來源:本站整理2015/8/21 16:51:10我要評論

刀塔西游里萌萌噠老鼠人氣一直不高,技能重置以后應該怎么玩好呢,快來看看吧。

老鼠,有著萌萌噠的外表卻一直沒火過,想想當初還是最貴的一批英雄呢~身價6000金幣(呵呵,比起現在個個1萬多便宜多了),至于為啥一直沒火過呢?太丑了?no,我覺得是當時的技能設置不合理罷了,最開始1技能擊退2技能擊飛3技能純粹附加傷害,這都還算行的,我記得前段時間還把2技能也改成擊退的,想想就無奈,兩個擊退技能拿來干啥?不過官方也察覺到了這問題,后來把老鼠技能重置后變成現在這樣,悄然間老鼠一種新打法生成,舊打法因為現在3技能的關系一厥不起,不過這種新打法卻沒有任何人察覺,唉~好吧,不賣關子了,現在老鼠不是主3而是主1副2才能崛起,還記得前段時間豬的強勢期吧?那時出了斧頭三叉刀的老鼠開大后一點不虛豬的,就是這么強,何況現在1技能加強為0.8AD加成了呢!廢話不過說,下面進入技能介紹環節。

top:1 火力壓制

有著前期爆炸的傷害,附加0.8AD加成,配合3技能前期搶首殺不再是夢,傷害讓對面看不懂,居家旅行前期搶人頭神技(后期也不賴)

top:2 定時炸彈

釋放一個炸彈,在圓區域內的非己方目標都將被擊退,數量不限,恩,可以說是一個保命技能吧,副2技能的原因就是這了,畢竟老鼠本身跑得慢,和勃起一樣,而且隨著技能等級的提升CD也減短,不過這里得注意一個問題,2技能的擊退效果不是由炸彈為中心向四周擊退,而是由老鼠的站位決定,具體程序是以老鼠為一個圓點,朝炸彈的連線的那個方向擊退,就算在邊緣也一樣(有了這個技能,媽媽再也不怕我被圍毆了)。

定時炸彈施法距離3.5m,炸彈范圍半徑大概2.5m,加起來有6m距離,也就是個說,金角控你也可以炸開,不一定要把炸彈中心放在敵人旁邊,只要敵人在那區域內就可以被擊退,邊緣也一樣。

top:3 火焰彈

上次老鼠技能重置重點也就在這火焰彈上,可以說是最廢的技能也可說不是,最廢在哪呢?滿級才0.1AD加成,我靠,想想眼前都有一千匹草泥馬飛馳而過,不過還好,可以疊層配合1技能打出雙倍傷害,秒殺有么有?好吧,看在這屬性上就不打你了。這也是我推薦主1而不主3的原因了,很多玩家老是放不下以前的玩法,想想吧,現在主3技能滿級后自己攻擊力才多少?也就一百多,那0.1AD加成也就十幾點傷害,別說疊層,也就最多疊5層,也沒多少傷害,而且對線期間有那么一直容易a別人嗎?后期姑且算300攻擊,也就30傷害,有用么?30傷害前期還好說,后期嘛,算了吧,別來耍寶了。

top: 火力全開

嘛,這技能從開始到現在都沒怎么變過,不過不得不說是神技,老鼠的核心技能,增加1m射程啥概念?意思是可以放遠程風箏了,提供的攻擊力加成也不容疏忽,玩老鼠就是要強力,這才是她的風格,那加攻擊一個暴擊對脆皮來說是一個可怕的玩意,后期滿級大300攻擊力,加成差不多100,一個暴擊算上三叉刀的被動差不多900傷害吧,還有40%的物理穿透,配合金剛降魔杵的30%穿透共70%穿透,這還讓肉怎么活呀?

換個角度看,是不是感覺萌萌噠特別是英雄都改為原畫后,爆裂天使、宇宙戰警一點不輸狐貍呀。

老鼠培養思路:

老鼠是最依賴AD的adc吧,可以這么說,13技能和大都和AD有關,所以呢,我個人建議老鼠最好就不要玩附加傷害流和吸血流了,浪費國家資源啊玩這兩個流派,直接玩純輸出暴擊流,想想那打出的傷害都疼!一般出門一鞋子一石頭,老鼠速度慢,不開大拿超遠射程沒辦法了,33我都等出兵一會后買一鞋子兩石頭的(其實我玩adc都這樣,除了勃起羊力一開始直接出攻速鞋外),第一件出裝最好出青光劍,增加攻速也增加AD而且主1打法老鼠更需要更快的疊加3技能到5層,然后1技能砰秒殺,第二件也最好是水晶鞋,其實adc鞋子都最好是水晶鞋,畢竟adc注重的是AD移動速度攻擊速度,有了更快的移動速度才能更好的放風箏和逃跑,老鼠在這方面本來就先天不足,所以買水晶鞋來補補,下一件裝備有兩種選擇,一是直接出斧頭,加了攻速移速又加了暴擊率,這時移速就有280了,二是出小暴擊劍,可以打出更高的傷害,再出斧頭,其實都差不多,就是出的順序不同而已,現在我呢更支持第一種,最開始玩的第二種,不過想了想,或許第一種會好些,這個嘛看你們習慣了,后面小暴擊刀升為三叉刀,核心就這3件,基本固定不變的。

如果對面綜合過于肉了第4件就出天刃了,再接金剛降魔杵和那棒子,絕對把肉打得連你媽都認不到太順風或對面脆皮直接黃劍啊(暴擊20%那個)射天狼嘛我沒考慮過,不過那被動或許配合老鼠那強力的攻擊是個不錯的另一個攻速裝選擇,那個好像是日月降魔鏟的我覺得吧沒必要,老鼠玩的就是強力玩的就是分分鐘解決戰斗,出其他的不是更好嗎?逆風的話我會先出個血(初級的),那3件依然不能變,沒那么高的攻擊老鼠就廢了,出完3件套再出800的血瓶,保證自己不被秒的情況下持續輸出,adc堅守的一個理念都是只有活著才能打出更多的傷害,只要不被秒,近50%暴擊打出的傷害開大可以幾槍秒脆皮。

老鼠在對線期間可以時不時a對面一下,等到a了5下的時候按下1技能,給對面一波消耗,老鼠3級疊層后1技能可以打出300傷害吧,造成對方大流血,前期300血差不多二分之一了,開團的時候也別老想打脆皮而深入敵方陣營導致被秒,在保證自己安全的情況下輸出最好,能打到脆皮就打,打不到就算了,別偷雞不成蝕把米,開團肯定得開大啊,開了還是能打到脆皮的,團戰時永遠得注意自己的站位啊,得走a(什么?你不會?不會練啊,不會走a玩啥adc),5層后放1技能就是(一般是前中期團戰,后期團戰幾乎不用1技能,或者在攻擊間隔那段時間用1技能),老鼠團戰得用好2技能敵方突進有過來的趨勢預判下在自己下面放2技能突進突進過來后炸開,在敵方站得比較緊密時可以在他們那放2技能擊退,擊退時敵方有個短暫的任何操作無效的效果(和擊飛的效果差不多),趁這短暫的時間可以多a一下,和別的adc單挑時也可以這樣,也許就差這一下,2技能還可以用來防對面強推塔、補兵,有時就你一人守塔,你可以用2技能不然兵線進塔,敵方英雄打算強推也可以阻擋一下,另外,在走a過程中,2技能你千萬不要智能施法(就不該智能施法),你放在敵方當時的地方,追你一會就越過那區域了,有用么?要放在你前面,對面如果打算近身直接炸回去。

也可以說是防近身,不近身我還樂意,逃跑時看敵方和你的距離放2技能吧,比如敵方和你很近,你就要把2技能放在你逃跑路線的前面,當敵方追你到那區域時炸彈差不多正好爆炸,救自己一命,會玩的就不會追了,這還可以用來救隊友,追人其實也可以的,閃現到敵方前面,在還要前面的地方放一個炸彈,圍毆敵方跑到敵方逃跑路線前面放一個炸彈直接炸回去,敵方存活率再次降低,擊殺幾率再次提高。

差不多也就這些吧,玩老鼠的主要就是12技能的釋放吧,記住一點,別吝嗇大就是了,冷卻60秒很短的,好的,召喚基友后下去玩了。

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