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魔力寶貝手游版忍者加點技巧 忍者加點方向解析

作者:不詳來源:本站整理2014/6/5 17:04:23我要評論

魔力寶貝手游版這款游戲中職業分為很多種,忍者在職業中非常的有趣,那么這個職業該怎么玩呢?下面就請看小編為大家帶來的攻略吧!

忍者究竟如何選擇呢?我們從游戲里的忍者職業方向進行說明。

目前游戲里面比較流行的是以血量和防御為主的忍者,還有就是以血量和敏捷忍者,但由于游戲里面忍者也是攻擊輸出的代表,實際上忍者也是可以傾向于是以攻擊敏捷為主,血量為輔的。

接下來會對于這幾個忍者的不同方向進行介紹。

以血量和防御為主的忍者優點是:在PVP時候存活幾率大,但缺點是由于要同事兼顧血量恢復和和防御,因此恢復是存在一定的缺陷,再加上傾向于血量與防御,導致其敏捷度相對而言存在缺陷,因此在閃避攻擊和攻擊速度上都存在問題,尤其是在遇PVP玩法上如果遇到了相對速度較快的戰士很容易就出事了。而且這種情況也是存在一個問題是,即便是練級,在面對BOSS時沒有攻擊也導致戰斗艱辛。

以血量和敏捷為主的忍者優點是:在PVP的時候速度占據一定優勢,由于放棄了防御,使得自身敏捷得到提高,并且具有一定的閃避,同時血量較多,恢復也比較高。

但缺點也是很明顯:沒防御,若被擊中了基本上都是受傷很大的。

以攻擊和敏捷為主,血量為輔的忍者則具備了不同的優勢:在上面已經說了過于偏向防御或者速度或者血量終究和忍者這個職業的本性是不符的,因此在作戰中還是應該以速度和攻擊為主,血量更加多是為了能提供一個容納攻擊傷害的平臺。

以PVP為例:在PVP中或許因為血少,忍者會相對受到敵人的“關照”,但是血少并不意味著就不能打,實際上扛過了一次攻擊后就代表著有機會反撲,因為對方在其回合只能造成一次,但是若你速度足夠,可以在對方造成你兩次傷害前就將對方解決,從而扭轉局面。

因為相對而言對方高攻擊的都想一次解決忍者,若是依靠這種方式來解決了高攻擊的能夠使得對方隊伍整體水平得到下降,實際上也是值得的,并且由于高敏捷,本身就具備比較強的閃避能力,對方更不一定能夠擊中自己,因此在這種情況下通過對于血量的控制,極限利用忍者的屬性也是能夠產生巨大的威脅的。

忍者技能加點攻略

忍者:神秘世家,行動莫測

“不懂魔力的職業?弓手是ADC,法師是AP,劍士是T,忍者切后排,傳教是輔助,這回懂了吧?”

忍者是魔力手游中最有神秘色彩的職業,其戰術多變,策略豐富,在戰斗中往往能夠出奇制勝。現在我們來研究一下這個神秘的職業。

在輸出方面,忍者擁有4個輸出型技能,既有多體技能諸刃,又有標準的切后排技能暗殺。其戰術技能煙幕也附帶一定的傷害。如果能保證傷害、暴擊、速度三方向均有較高成長,忍者將成為戰場上的焦點人物。

在生存方面,忍者沒有強力的保命技能,雖然均衡技能能讓自己具備吸血能力,但貧血低防的忍者注定游走在死亡的邊緣。

輸出能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

戰術能力:★★★★★

戰場仇恨:★★★★☆

吸金能力:★★★★★

職業加點:

職業核心屬性為力量,敏捷。默認加點為【3力2敏】,可選加點【2力3敏】【2力2敏1體】

加點策略方便主要是速度和敏捷之前的權衡。暗殺技能和煙幕技能要求忍者有較高的速度,但是又要保證有足夠的輸出能力。反觀忍者對于生命和防御的需求可能稍低。

寶石建議:

武器:冒險寶石 +物攻

衣服:石榴寶石 +生命  或  海藍寶石 +法防

護腕:冒險寶石 +物攻

項鏈:海藍寶石 +法防

腰帶:騎士寶石 +速度  或  石榴寶石 +生命

鞋子:騎士寶石 +速度

技能解讀:

一石二鳥:忍者以巧妙地力道拋出暗器,使暗器擊中前排單位后還會再彈射一個其他的單位。

忍者的初期技能,只能攻擊前排單位的屬性使其后期會被諸刃一定程度上替代,但是當敵方目標只有兩個時,仍將有不俗的傷害。

諸刃:忍者運用特殊的兩面刃武器,以瞬身技巧對敵方多個前排單位造成沉重打擊。

忍者的主要群體技能,依次攻擊地方前排單位,目標個數隨著等級成長,成為忍者PVE的主要技能之一。

均衡:忍者信奉均衡之道,通過均衡法,在攻擊敵人的同時忍者自身體力也將得到回復。

戰術技能,使用后是自己具備一定吸血能力。后續回合的傷害將回復自身生命,使忍者在戰場上成為一個自給自足的單位,大幅度減輕己方傳教的壓力。同時此類吸血技能對忍者的速度提出了一定要求。只有優先出手回血才能保證生存。

暗殺:通過瞬身技巧和暗殺手段移動到敵人背后進行刺殺,該傷害有更高的暴擊幾率,并無法被防御和護衛。

激活了暗殺技能的忍者才是一個真正的忍者,從此忍者具備了單點后排目標的能力。這也是忍者最重要的一個戰術技能。迅速出手擊殺地方重點目標就是忍者的價值所在。

煙幕:忍者用特殊的材料制作的迷煙,少量吸入會使人神情恍惚并使攻擊準度降低,大量吸入會使人直接失去行動能力。

游戲中唯一一個控制類技能。技能效果有一定隨機,輕則將使對方選擇的主目標發生漂移,重則干脆無法行動。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者對速度的要求更高了。

霞云繞身和龜息兩個屬性技能一起說,忍者后期會分為【影舞者】和【鬼武者】兩系。

影舞者額外增加物理暴擊和速度。

鬼武者額外增加物理攻擊和閃避。

關于游戲

  

魔力寶貝手游版將延續魔力12年的經典玩法,并結合當下手游的操作方式,為玩家在掌中重新開啟一段魔幻冒險之旅。手游版魔力寶貝延續了原作的Q版風格,整個游戲營造出可愛而青春的氛圍。

魔力寶貝手游版不僅將重現原作的魔幻世界,也為玩家帶來了其他玩法,扭蛋、隨機副本的設置、DIY式的成長系統都能讓玩家能夠打造屬于自己的一段冒險旅程。

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