蒼穹之劍這款游戲中,什么屬性最有用呢?新手該如何加點?下面就是小編帶來的攻略,希望大家喜歡!
經過差不多半個月的不刪檔內測的游戲,小編向來喜歡研究數據,對蒼穹之劍各職業屬性攻擊進行數學分析,得出以下結論。
1.首先大家要對自己的職業有一個比較清晰的認識,知道哪些數值對自己用處較大。
2.個屬性對個職業影響。首先各職業每升級一級各屬性均增長2點。
2.1 體力 體力在游戲中只影響角色血量。具體每點體力影響為:武圣30點hp,巫靈12點hp,醫仙15點hp。所以武神真的是血牛。初始一級就比其他職業各高出630和525點hp。變態吧。
2.2 力量 力量影響個職業物理防御和物理攻擊。
每點力量對物理防御影響為:武圣5點,巫靈3點,醫仙4點。個職業初始物理護甲計算統計為:200,120,160.
每點力量對個職業物理攻擊影響概算為:武圣4—19.2,巫靈7—17,醫仙5—11。所以力對武圣來說絕對是首選屬性,加攻擊加防御。
2.3 精力 精力在游戲中只影響角色藍量。
每點精力對各職業藍量影響為:武圣16點,巫靈20點,醫仙18點。初始藍量分別為528,740,612.
2.4 智力 智力影響角色法術攻擊和法術防御。
每點智力對各職業法術攻擊影響為:武圣8—18,巫靈9—23,醫仙7—17。就初始攻擊來看巫靈比醫仙法術攻擊高出48—112。武圣物理攻擊比醫仙法術攻擊高出24—56。
每點智力對各職業法術防御分別為:武圣5點,巫靈5點,醫仙4點。
2.5 敏捷 在游戲中敏捷影響物理和法術命中和閃避。除去初始命中閃避不同外,每點敏捷影響物理命中和閃避均為1點;對法術命中和閃避而言:武神1點,巫靈2點,醫仙2點。
以上就是各屬性對個職業影響。對于攻擊防御公式沒辦法同時進行數據采集,留給各看官大大討論吧。
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