青热久思思-青视频在线-青娱乐99-青娱乐激情视频-亚洲变态-亚洲播放

首頁手游網游攻略→ 百萬亞瑟王強敵研究表格

百萬亞瑟王強敵研究表格

作者:不詳來源:本站整理2013/10/28 10:35:24我要評論

百萬亞瑟王強敵研究表格,很多朋友剛接觸這款游戲就抱怨游戲中強敵的傷害讓玩家們很蛋疼,今天小編就給大家帶來百萬亞瑟王強敵研究表格,給出各類傷害的詳解,希望能對大家有所幫助!

強敵研究

  首先,我要聲明一點,以下所有的數據僅供參考,因為每個月的強敵數據都會有所提升,而我的研究只截取本月下半月活動中的一些數據進行分析,分析的數據結果未必適用于下個月的新活動,但是另外留下的趨勢(請原諒桐乃醬的詞窮)卻是可以參考的。

  接下來我們來看一下下面兩張表

等級hp第一擊第二擊第三擊第四擊總計平均
123349165316971142144159331483.25
12334998313231452122549831245.75
231132101215161820168460321508
231132150413931026  0
338915193817981342193170091752.25
338915157011511258178857671441.75
446698136613811699  0
446698133218612079164869201730
446698130221651488180067551688.75
554481211013831912185272571814.25
554481200020701767192777641941
554481166415661807135763941598.5
662264159816211798184068571714.25
662264148416951913172168131703.25
662264156115181918162066171654.25
770047229726142492236497672441.75
770047249924422581193494562364
770047163819772240241882732068.25
877830279823022124208093042326
877830244827572398181794202355
877830222416032768272893232330.75
985613188229002082274296062401.5
985613265424912636209698772469.25
985613237119322609209890102252.5
10933962742300228452390109792744.75
1093396278919342805196794952373.75
1093396185624781966226985692142.25
111011793249232732191983107782694.5
111011793092306622072402107672691.75
12108962228120102430245491752293.75
121089623007291126612235108142703.5
131167453171280419503318112432810.75
131167453510249533102175114902872.5
141245283459255823653261116432910.75
141245283194214722853519111452786.25
151323112359236731913121110382759.5
151323113244325535883762138493462.25
161400943741304922543119121633040.75
161400942656340229602802118202955
171478773858354836892610137053426.25
171478773556409835303072142563564
181556602363366425164046125893147.25
181556603483350341333638147573689.25
191634434201410332023619151253781.25
191634433212396431132836131253281.25
201712264328407030972949144443611
201712264229361933774107153323833


等級hp第一擊第二擊第三擊第四擊總計平均
123349115314351406137853721343
12334910431100   0
231132159817021531 48311207.75
231132122718201215154358051451.25
3389151450    0
338915172918311319109559741493.5
338915180712692005  0
446698159415011437  0
446698167719201410215571621790.5
446698153018951731201071661791.5
554481208213032222222978361959
554481211120931856129073501837.5
554481164019362191205978261956.5
662264249821921808151780152003.75
662264156420341485186469471736.75
662264163521262143147473781844.5
770047167917542029187773391834.75
770047162419222596228884302107.5
877830197016172648200982442061
877830174020592673262090922273
985613218220242636205288942223.5
1093396171430392294213791842296
10933962388309826372878110012750.25
111011793181259930622117109592739.75
111011792510212831532405101962549
12108962282421512627233499362484
121089623384319424223339123393084.75
131167453536328126553348128203205
141245283218207824002519102152553.75
151245283194214722853519111452786.25
161400943884337327823870139093477.25
171478773273369432982998132633315.75
181556603167402241022878141693542.25
191634434450398827834101153223830.5
201712264475276435744025148383709.5

  眼尖的亞瑟一定看出來了,上面的表是上周兩個強敵從1級到20級的hp以及前4輪對玩家(就是我啦>.<)造成的傷害值,為什么我要取前4輪,因為國服強敵的傷害以4輪為一個周期重復循環,第一輪和第五輪的傷害必定是相同的(此處無法完全肯定,但是至今未見例外),第二輪和第六輪的傷害必定相同,以此類推,4輪作為一個小循環,周而復始、周而復始……

  然后我們再來看一下hp欄,乍看看不出什么東西,但是,我們每用高一級強敵的hp去減低一級強敵的hp,得到的是一個固定的數值7783,而23349恰巧是7783的倍數,這樣去看就明白了,哦,原來每一級強敵hp增量是固定的……

  看完hp再看atk,但是單獨去看每一次atk根本看不出什么東西,但是之前我們已經知道國服以4輪為一個循環,那么就給我們帶來了一個希望,即每個等級強敵每一合(4輪)的預期值,有了這預期值,可以為每一名亞瑟如何組卡組帶來一個參考(土豪請無視吧…)

  如果我們只看上表的總計,其實還是比較難看清楚一點東西的,因為偏差值還是有一些大,那么我們再去看上表最后一欄的平均值,似乎可以看出些什么,每高一級的強敵給玩家(還是我啦)造成的傷害都在不斷上升,額額,這個肯定的啦,那么我們關心的點其實是在強敵每升高一級,單次造成的傷害到底比原來高多少,如果這個數據比較確切的話,對于廣大亞瑟而言是興奮的,每個月都可以通過預計大致推算出從1-XXX級如何讓BC最效率化。

  當然這都是一個美好的愿望,SD作為一個商業企業,自然不會把這些數據都泄露出來,那么沒辦法,求人不如求己,因為數據方面并不多,而且還丟了兩張重要的記錄紙,造成10級以上的數據太少了,但是我們還是可以看到一些趨勢,據我觀察,從1級開始,強敵每提高一個等級,平均每一次可造成的傷害比上一級高10%左右,這樣每一級的強敵造成的平均傷害就有了一個公式,假設T為n等級強敵每一擊造成的平均傷害,A為1級強強敵每一擊造成的平均傷害,n為強敵等級,那么就有如下公式:

  T=〖1.1〗^((n-1)) A

  但是這是一個理想狀態的數值,實際游戲過程中必定有偏差,那么對于我們而言,找出最大偏差以保證自己的卡組可以秒掉一只滿血的強敵才是我最關注的一個點,那么這時候30%的偏差值(其實我也是聽說,沒找到出處……)就給了我們一個范圍,也就有了如下的兩個公式:

  T_max=1.3×〖1.1〗^((n-1)) A

  以及:

  T_min=0.7×〖1.1〗^((n-1)) A

  Tmax是我們最不愿意看到的小黑臉數據,而Tmin則是我們最想看到的小白臉數據,只要知道了這個A,那么大致上我們就能預計出每一級強敵對我們可造成的最大最小值,以此來更合理的搭配卡組以節省BC。

  以上強敵研究篇至此暫時結束,一切均為桐乃醬自己的統計、理解、分析和猜測,不保證正確性哦~

0相關評論

發表評論

最新最熱相關資源

安卓蘋果應用推薦

主站蜘蛛池模板: 久热996re这里有精品 | 国产福利一区二区在线观看 | 国产精品第12页 | 国产在线视频www片 国产在线视频你懂的 | 精品不卡| 成年网站在线 | 国产欧美一区二区 | 国产亚洲精品自在久久77 | 国产成人精品久久一区二区小说 | 国外卡一卡二卡三免费专区 | 老外一级毛片免费看 | 国产精品视频免费播放 | 国产成人亚洲精品无广告 | 国产99欧美精品久久精品久久 | 久久亚洲精品视频 | 国产91热爆ts人妖在线 | 国产另ts另类人妖 | 男女深夜福利 | 国产在线视频一区二区三区 | 国产自愉怕一区二区三区 | 国产第1页 | 国产大学生毛片一级高清 | 毛片三| 福利二区视频 | 久久国产欧美 | 国产精品久久久久免费视频 | 国产小视频在线高清播放 | 国产精品久久久久久久9999 | 久久精品国产99国产精品 | 久久久久国产精品免费免费不卡 | 精品久久久久免费极品大片 | 国产h在线 | 韩国三级伦理久久影院 | 国产v片在线播放免费观 | 国产免费播放一区二区三区 | 激情免费视频 | 免费操人视频 | 国产三级国产精品国产普男人 | 免费女人18毛片a级毛片视频 | 国产成人综合亚洲欧美在线n | 古装无遮挡一级毛片 |