首頁 → 手游網游攻略→ 賽馬娘手游pve攻略 pve馬娘養成指南
賽馬娘手游中,馬娘的養車和pve十分重要,那么游戲中馬娘怎么養車,下面一起來看看吧。
養馬流程思路:前中后期分別做什么?
− 前期:開局→第一場比賽→第一年 ...
1. 開局提高馬的心情值:
心情值影響訓練效果和比賽狀態,在游戲全過程中,盡量保證心情值在前兩檔
提高心情值的方法:
a.首次找綠帽姐姐觸發事件(心情+1)(下圖1)
b.出門游玩(心情+1~+2)
c.回合隨機事件(心情+1)(下圖2)
2. 刷S卡好感:
前期訓練設施等級較低,加的屬性較少,不建議集中訓練特定屬性
找S卡聚集的地方訓練,快速提升好感,為中期盡早出發光訓練做準備
3. 刷提示——找嘆號(!):
獲得技能、技能提示,節省技能點
部分提示會提供屬性值
4. 學習關鍵技能:
如:逃馬開局盡快學習無聲鈴鹿的固有技,可以確保前期勝利
*如果贏的比較輕松,留技能點,為中期變通做準備
5. 側重養成,避免前期翻車:
逃、先行跑法前期建議側重速度
6. 天胡開局的一些因素:
特性:愛嬌——提升S卡好感的效率
特性:訓練上手——降低訓練失敗率,讓體力可以用的更極限更自由
特性:注目株——提升理事長、記者好感效率(看臉獲得)
第一年刷出和綠帽出門的功能:在第二年開年時會送18-20速度,體力和心情上升,血賺(臉不太黑基本都能做到,建議刷)
− 中期:看賽程變通 ...
1. 為什么要看賽程?
相信大家都有中期倒在中、長距離比賽的經歷
提前看賽程,提前準備,可以幫助順利通過中、長距離賽程難點!
2. 如何看賽程?
點擊右上角[詳細]按鈕,展開列表后,點擊比賽后面的嘆號
3. 看完賽程怎么做?
賽程決定什么時候補耐力,補到多少,以下是參考值:
中距離:2000米 約300-350耐力
中距離:2400米 約350-400耐力
長距離:3000米左右 約500-600耐力
*天氣、地面情況不好,適性不對,都會加劇耐力消耗,目測值+100-200,適性很離譜的就不算了,多少耐力都不夠(例:烏拉拉跑有馬,不經過專門配種幾乎必敗)
耐力養成無法達標時,果斷學習藍色技能補足!
普通藍技觸發目測恢復80-100耐力,金色藍技目測150-200
*注意技能不是必定觸發,有一定風險
4. 注意理事長、記者好感:
理事長好感:幫助快速提升訓練設施等級,提高訓練收益
記者好感:單次訓練屬性獎勵,初始為2點,刷滿之后為5點
*這兩項好感在通關時還有額外獎勵,具體見后期
− 后期:查漏補缺,提高本局總收益 ...
中期順利度過的話,后期幾乎沒有難點,目標多刷點屬性、技能:
1. 補滿理事長、記者好感,爭取獲得通關額外獎勵
獎勵如圖
2. 自主追加賽程,補足粉絲數,提升固有技能等級,學習更多技能
固有技升級節點:
預約比賽方式:提前看賽程、提前預約,防止錯過關鍵比賽(一般是G1 粉絲多的)
閱讀比賽(敲重點)
優秀的馬農必須具備閱讀比賽、根據比賽表現調整培養計劃的能力!
− 比賽階段 ...
*看比賽畫面頂部的進度槽,分為3段
出閘:就是出閘,不算進進度槽
序盤:所有馬按逃、先行、差、追拉成4個集團
中盤:后面集團的馬,開始追近前面集團
終盤:最后一個彎道,然后直線直到沖線
− 觀察細節! ...
馬娘看起來是黑盒養成,但比賽細節做的非常到位,用心觀察就能發現很多
1. 出閘細節:
概率出閘慢,會有文字提示,解決方案:
a. 確保好心情(只能降低概率)
b. 學習出閘技能
2. 序盤細節:
處于所在集團的前端,說明序盤順利,養成良好
處于所在集團的中、后段,可能有兩種原因
a. 速度在集團中不占優,表現為:不太會嘗試向前突破,而是跟著跑
解決方案:多養點速度,硬指標
b. 被卡位,表現為:被同集團的馬撞到減速
解決方案:多養點力量,或者準備一些加速的技能,如果卡的很惡心適當SL
*一般內道比較容易被卡位,外道則更吃速度,畢竟總距離比內道長
c. 慌亂,右上角有提示,短期內加速,智力不足的表現(2021.3.7 修正)
*聽說會消耗耐力,但耐力足夠的情況下這其實是個好事情
*小知識:怎么看是否嘗試向前突破?
注意頂部的進度槽,所有箭頭沒有在一條水平線上
箭頭靠上方的馬表示正在嘗試從外道突破
3. 中盤細節
首先中盤包含序盤的細節,不重復,中盤主要多了一些耐力相關的細節
a. 耐力輕微不足:開始擦汗、腳步放慢等
解決方案:多養點耐力,或者用藍色技能補足耐力
*另一種解釋是賢不足,導致上下坡時腳步控制不佳,此時容易被其他馬超越
b. 耐力耗盡:速度大幅降低,被同集團的大多數馬快速趕超
解決方案:如果是因為藍色技能沒有發動,可以適當SL,后續惡補耐力
*如果后續還有類似賽程,這把基本上是涼了,因為耐力差的太遠,就不要浪費鬧鐘了
4. 終盤細節
沖刺技能細節
a. 技能不發動:
注意技能發動條件,有些要領跑發動,有些要追趕發動,還有很多更特殊的條件
大多數技能是概率發動,比較玄學,適當補賢可能可以提高概率
b. 技能發動時機不佳:
比如有時候到線才發動末腳等技能,說明賢太低,需要補賢
沖刺平跑細節
a. 速度明顯變慢
耐力+根性不足,跑不動了(注意根性在終盤才會發揮作用,所以還是耐力為主)
b. 一直卡在馬堆里,無法突破
力量不足、缺乏加速+走位技能,或者臉太黑了(可以適當用鬧鐘SL)
*注意力量也是比較玄學的屬性,并不是力量高一點就可以確保突破
c. 速度沒有明顯變慢,但對手的腳步頻率更高:根性低于對手、缺乏沖刺技能
d. 馬的面部特寫
自信的表情+大口吸氣:耐力充足
猙獰的表情+咬牙+瞳孔收縮:耐力不太夠但是根性夠,在玩命
解決方案:賽后適當補耐力
焦急的表情:耐力不太夠而且根性欠缺,可能會被追上,但也可以靠技能續一下
解決方案:賽后適當補耐力/根性
*更多:歡迎修正和補充!
屬性養成思路 及 通關參考數據
− 速度:目標在自己集團中領跑,因此需要大于同跑法的其他馬,數值由跑法決定 ...
逃:1200
先行:800-1000
差:600左右
追:500左右(玩的少,猜測值)
− 耐力:目標在中盤避免耐力不足的情況,數值由賽程、天氣、路面狀況等決定 ...
短距離:200
英里:300
中距離:400-500
長距離:500-700
− 力量:目標在超車、搶位置等發生沖突的時候不處于下風,由沖突頻率決定 ...
1. 沖突頻率高的情況:
短距離、英里:大家耐力都夠用,馬會扎堆,高頻率沖突
先行、差馬:一般比賽中都會有大量馬扎堆在這兩種跑法里,而且終盤前必有向前超車的階段
目標力量:600-700(再高沒有試過)
2. 沖突頻率低的情況:
中長距離:耐力會導致馬群分散,沖突頻率相對低
逃馬:由于持續領跑,發生沖突頻率低
目標力量:500左右,逃馬可以400
− 根性:目標在終盤競爭中充滿斗志,數值由同期對手根性決定 ...
目標:300-400
逃馬目標:500或以上,逃馬終盤表現和根性關系很大,根性過低很容易被趕超(2021.3.8更新)
− 智慧:目標技能合理使用,腳步合理控制,有余力就升 ...
玄學屬性,前期由于技能較少,可以低一點
后期至少補到400-500范圍,由于本人沒有賢S卡,未嘗試高賢情況下的收益
部分技能穩定觸發的角色,可以降低要求,投資其他屬性,如:無聲鈴鹿
− 通關面板參考 ...
先行小栗帽(全勝,速度換點力量更穩)
逃麥昆(全勝)
差特別周(全勝!淚目)
先行歌劇(技能比較亂,幾乎都是臨時變通的,但成型后很穩)
異次元逃亡者鈴鹿(今天3把鈴鹿全勝,根性很重要,pvp逃馬可以嘗試副根性 800-1000)
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