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原神無相交響詩雷無相怎么打 無相之雷打法攻略

作者:佚名來源:本站整理2021/1/17 10:58:40我要評論

原神在,無相交響詩是最新開啟的高難度活動們馬兒其中雷無相該怎么打,什么陣容好,下面一起來看看吧。

一、積分與獎勵

在挑戰開始之前,依據所選定的變奏與挑戰的難度,完成挑戰時能獲得相應的積分。首次攻克某一挑戰時,還能領取首通獎勵。除此之外,每積累一定的積分,都可以領取對應積分檔位的獎勵。旅行者如果想要獲得全部獎勵,只需要每天獲得2900左右的積分即可。

當旅行者累計的累計活動積分達到1w4時,還能額外領取一張活動名片:【慶典·無相】。如果旅行者只需要獲得活動名片獎勵的話,只需要每天獲得2000挑戰積分即可。

二、活動強化角色與變奏因子

1、挑戰強化角色

下列角色在該挑戰中,造成的傷害提高20%:甘雨、重云、迪盧克、香菱。

2、變奏因子

變奏因子主要可以分為5個大類:

難度:直接影響至純的無相之雷的等級和獲得的積分倍率。對應關系如下:

血量類:影響至純的無相之雷的血量。只能從3個血量強化因子中選擇一個。

時間類:限制挑戰時間,要求旅行者在規定的時間內擊敗至純的無相之雷。只能從3個時間因子中選擇一個。

Debuff:影響角色的輸出能力、無相對角色造成的傷害和角色的移動速度等。挑戰進行的時候也要考慮因子的影響:如果選擇了切換角色或者閃避之后增加受到的傷害,就先一直用一個主c進行輸出;選擇了移動速度降低的因子,就要注意跟無相保持一定距離,防止移速不足以閃避出無相的攻擊范圍;選擇了降低元素或者物理輸出的能力,就使用其他元素的角色進行輸出。

增強類:強化角色輸出或者生存能力的因子,選擇之后可以降低挑戰難度,但也同樣會降低挑戰積分。一般不推薦選擇。

三、不同積分需求的因子選擇

1、獲得名片——基礎

針對只想獲得名片滿足收集需求或者角色練度不高的旅行者,只需要獲得2000分即可。旅行者可以有多種因子選擇方式:挑戰極難難度,并將變奏因子幾乎點滿;或者挑戰無畏難度,選擇部分變奏因子。

經測試得出第二種選擇下挑戰速度會更快一點,且生存能力更高。在第二種方式下,變奏因子盡量不要選擇直接影響輸出的和增加受到傷害的,時間和血量可以點最小的因子。以下是變奏因子的其中一種選擇方式:

2、全部獎勵——進階

針對想要拿完活動的全部積分獎勵,且有一定的角色練度的旅行者,需要獲得2900分即可。旅行者必須要挑戰無畏難度,但也有多種種因子選擇方式,以下為其中兩種:挑戰時間和血量因子最大,其他因子點部分;或者時間和血量因子最小,其他因子幾乎點滿。

經測試得出第二種選擇下挑戰雖然難度會更大一些,但是時間更充足。在第二種方式下,變奏因子盡量不要選擇增加受到傷害的。以下是變奏因子的其中一種選擇方式:

3、滿分攻略——挑戰

針對想要挑戰自我,獲得滿分的旅行者。時間和血量因子最大,其他debuff因子點滿即可。對旅行者的走位躲避傷害與輸出有很大考驗。

四、提升輸出與生存能力

1、食物與精油

旅行者還可以在進入挑戰副本之后,開始挑戰之前食用食物與精油來提升輸出,降低挑戰難度。

推薦食用攻擊增益、增強防御和體力消耗降低的食物。攻擊類食物能夠增加角色的輸出能力;防御類食物與體力消耗降低食物則能夠有效提升角色的生存能力。

精油則推薦主c屬性相對應的增傷精油。同一時間只能生效一種精油的效果,后喝的精油會覆蓋之前精油的效果,所以旅行者直接選擇對自己提升最大的精油即可。

2、元素共鳴

元素共鳴效果的選擇也能影響挑戰的難度。推薦選擇火、冰與風的元素共鳴,能夠直接提升全隊角色的輸出能力,或者降低技能冷卻與體力消耗并提高移速。

五、挑戰陣容與打法流程

挑戰的陣容通常由1~2個主c、2~3個增傷角色構成,主c盡量從挑戰強化角色中選擇,可以有效提升輸出。由于在變奏因子的影響下,至純的無相之雷的技能傷害很高且降低了回復能力與元素充能效率,所以奶媽與護盾角色的作用被降低了。增加輸出能力才是最優解,但這時也非常考驗旅行者對于技能的閃避與走位。

選擇好變奏因子,進入副本。在挑戰開始之前,旅行者可以先在場地內等待一會兒,挑戰場地具有復活并滿血隊伍內全部角色、增加大招能量的效果(神像增強版)。等待全部角色的大招圖標亮起之后,可以打開背包,食用食物與精油。做好準備工作之后就可以開始挑戰了。

至純的無相之雷前幾個技能暴率核心的時間都不會很長,使用單一主c對核心進行輸出即可。旅行者還需要注意躲避突進和追蹤的技能,閃避的路徑上要沒有紫電光棱的阻擋(具有碰撞體積)。

當至純的無相之雷釋放完大概4~5個技能后,就會瞬移至場地中心,并在短暫蓄力之后在一段時間內持續釋放8道激光掃射。這時候就是旅行者最好的輸出時間,核心的暴露時間很長且核心周圍沒有激光傷害。切換增傷角色,釋放元素戰技或者元素爆發提升輸出能力之后,切換主c角色釋放元素爆發與元素戰技進行輸出。注意當至純的無相之雷核心周圍地面上的雷元素圖標快消失時,即可向外躲避其回防的方殼。

如果此時未能擊殺至純的無相之雷使其生成棱鏡,則重復上述操作即可。如果棱鏡已經暴露,則快速使用元素反應破壞棱鏡即可完成挑戰。

PS:此次活動可以聯機挑戰。旅行者可以先邀請好友進入自己的世界,再選擇因子即可向好友發出邀請一起挑戰。挑戰完成之后所有旅行者都能夠獲得活動積分。

六、至純的無相之雷技能變化

改動:

激光陣:由普通雷無相的4道激光掃射變成了8道激光,且此技能釋放時,會激活全屏的「紫電光棱」,旅行者要小心躲避。盡量往雷無相中心躲避,并在安全區域內輸出。

方殼射擊:由普通雷無相的吸收一個方殼釋放一次直線攻擊,變為一次吸收3個方殼,釋放一個能夠追蹤的緩慢移動電球。傷害很高,還能造成麻痹的效果。旅行者盡量不要繞圈躲避,可以在快被攻擊到的時候朝電球的反方向躲避即可。

拍掌:拍掌之后還會生成3個電球,電球會激活場上的3個紫電光棱。

棱鏡:至純無相之雷死亡時,會分裂成棱鏡,旅行者需要通過元素反應來擊破棱晶,阻止雷無相的復生。

新增:

紫電光棱:與常規的「無相之雷」相比,具有特殊的「紫電光棱」且能被雷元素傷害激活。激活后,將持續對周圍的角色造成雷元素范圍傷害。需要兩次元素反應才能關閉。紫電光棱具有碰撞體積,旅行者躲避的時候要注意不要被光棱阻擋導致受到技能傷害。

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